Киберпанк - Страница 56
Читать онлайн книги жанра "Киберпанк" бесплатно и без регистрации полностью (целиком) на сайте электронной библиотеки Knigger.com. Все полные, популярные и интересные бесплатные книги жанра Киберпанк читать на телефоне, планшете и ПК.
Я только в начале своего пути, но я становлюсь сильнее. К сожалению, нет идеального решения, но это меня не остановит. Мой род будет отомщен. Вот только, похоже, я очень многого не знаю о своей семье....
Мир, где каждый должен изо дня в день погружаться в виртуальную реальность, отрабатывая повинность. Здесь за высокими стенами мегаполисов бродят чудовища, а человеческая жизнь ничего не стоит, ведь чем чаще ты ошибаешься, тем быстрее тебя спишут в Хранилище. Давай, беги к своей...
Кто сказал, что на каникулах учителя отдыхают? Кружки, стимулирующие, внеклассные мероприятия и посещения на дому - скучать некогда! А если учитель живет не двойную - тройную жизнь, то и вовсе голова может пойти кругом. Все три головы. Как успеть спасти город, наладить личную...
С Пекла удалось удрать, но теперь "спасители" требуют оплату за "проезд". Тапок, Бес и вся остальная "команда" оказывается на Нассаре - планете, известной на всю галактику как колыбель кибертехологий и рассадник организованной преступности. именно здесь Тапку и его друзьям нужно...
Перелет. Он не должен быть легким. Он не должен был стать спокойным. Никакое возмездие не может быть без трудностей. Но сколько их уже было позади? И сколько еще будет. Но он дойдет до своей цели. Он найдет тех, из-за кого погибло столько человек, из-за чего страдал он. Он найдет....
Семерки - хлам, модели из прошлого. Давно списаны и всеми забыты. Не раз перепрошитые, полностью со стертой полностью памятью, они продолжают старательно служить людям. Но кто-то настойчиво сбивает настройки до заводских, возвращая био прежнею память. Начинается партия, где...
Колонизация безымянной планеты продолжается. Операторов становится все больше. Появляется множество кланов, намеренных оторвать от Компании часть "пирога". Лис с друзьями тоже желает участвовать в "разделе", хотя и уверен в том, что активность новоявленных лидеров колонистов...
Эдо, 2103 год. Специальный Отдел Цифровой Безопасности нанимает отряд шиноби для раскрытия связи между корпорацией «Сякокидогу Протезис» и подпольной организацией перешедших технологическую сингулярность андроидов, носящую имя «Какурэ Нинген». Однако, не все довольны их...
Искусственный интеллект всегда пугал людей своей невозмутимостью, неумолимостью суждений и возможностью заместить человека. Что если, перед ним встанет выбор, подчиниться команде, или спасти человечество? Каким будет решение?*Для создания обложки использовались нейросеть...
Эльфы и панельные пятиэтажки, интернет и магия, киборги и аристократы, электрокары и артефакты. Причудливый мир, в котором переплелись ожившие мифы и высокие технологии. И смертельно больной молодой учитель из провинциального райцентра, которому Вселенная дала второй шанс...
Я — Майкл Сабаи. Только так и никак иначе, несмотря на вопли моего учителя, упорно зовущего меня Микайо. В лучшем случае. Я — надежда моей семьи на возвращение превосходства клана Этанару, бла-бла-бла, ну вы поняли. В общем, на Кибере добывают кибернит (зацените, какие креативные...
Продолжение эпической ЛитСтратегии. ГГ вернулся в свою Вселенную, обнаружил погибших друзей и решил разделаться с врагами во имя мести. Во второй Вселенной продолжается война с Западным блоком. Беспорядки охватывают всю планету....
Сабсистема Сатурна, 2804 год. Оказавшись в теле космического патриция, наш современник выжил в техногенной катастрофе и попал в пересечение интересов Федерации и клана Никитиных. Выбор невелик: лабораторный стол или пешка в политических играх сильных мира сего, но у Тита Никитина...
Жизнь на улице тяжела. Когда Скотт получает шанс стать игроком «Виртуального сражения», он понимает, что это его шанс покинуть улицы, холод и ужасы. Но игра настоящая, опасность — смертельна....
Через год в мире начнётся некое таинственное Преобразование, через три года мир изменится до неузнаваемости. Только тебе решать, где в каком будущем ты окажешься. В качестве бонуса прилагается немного магии или сверхтехнологий - разница не принципиальна....
Говорят, научный городок Творецк разумен. Он выращивает дома и похищает людей, а силовое поле по его границам сжигает любого, кто сунется без приглашения. Говорят, из Творецка не выйти ни живым, ни мёртвым, и если он ищет тебя — бежать бесполезно. У сероглазого нейрохакера есть...
ФИНАЛ Пружина, начавшая сжиматься ещё до рождения Фроста, дошла до пика своего напряжения. Что будет, когда она распрямится? Судьбы Анастасии, «Наследия Странников» и всей корпорации «Blue Ocean» оказались в руках вчерашнего школьника из сиротского приюта. Ему предстоит сделать...
ФИНАЛ Молодой прошел в финал, он - один из восьми счастливчиков, что выжили после всего, что приготовили для них шоураннеры "Проекта Зомбицид". Но уже сейчас бывший наемник понимает, что даже после официального завершения сезона, шоу продолжится. Однако он не собирается...
В мире, навсегда укрытом пеленой туч, родилась девочка, заплатившая страшную цену за своё существование. Гвендолин Леваньер – наследница древнего рода и изгой в собственном доме. Сможет ли отвергнутая всеми девушка найти свой путь во тьме, где нет места солнцу? Судьба –...
Чем грозит прогулка по заброшенной шахте: упавшим на голову камнем или встречей с древним и неведомым? Чем грозит незаконное проникновение в штаб-квартиру корпорации: арестом или участием в интригах могущественнейших людей? Чем грозит попытка захвата мира: смертью миллионов...
Киберпанк – специфическая разновидность научной фантастики, отличительными чертами которой являются мир наполненный признаками технологического прогресса (в первую очередь в кибернетике), при этом не шагнувший соразмерно в культурном отношении.
Устройство мира многих киберпанк-книг в связи с этим напоминает или является антиутопией. Книги, зачастую описывают совсем близкое будущее, крайне редко обращаясь к будущему далёкому, что позволяет достичь высокой степени художественной достоверности, т.к. наполовину фантастический, а наполовину реалистический антураж вызывают доверия в глазах читателя.
История развития жанра
Любопытно, что мы уже пережили времена, которые описываются в первых киберпанк-романах (как, впрочем, бывает и с научной фантастикой, см. «Космическая одиссея 2001 года» Стэнли Кубрика и Артура Кларка).
Итак, частые, но не обязательные признаки жанра киберпанк:
- Антиутопичное или дистопичное общество
- Высокое развитие технологий, которое можно считать новой научно-технической революцией
- Мощные компьютерные системы, виртуальная реальность, искусственный интеллект
- Имплантаты для модификации способностей человеческого организма, генная инженерия, новые наркотические стимуляторы
- Атмосфера в духе классических нуарных детективов
- Часть действия происходит в киберпространстве
- Крупные экономические корпорации при слабых гражданских властях или даже полном отмирании государства как такового
- Мафия, имеющая силу и влияние небольшой армии
- Биороботы и киборги
Герой киберпанка зачастую не слишком героичен. Это может быть как сильный и волевой герой, чьи моральные установки сильно перекошены в сторону эгоцентризма или простой хакер-очкарик, не обладающий телесными модификациями и прочими усилителями.
Предтечами киберпанка принято считать Артура Кларка («Техническая ошибка»), Филипа К. Дика («Снятся ли андроидам электроовцы?») и Альфреда Бестера («Тигр!Тигр!»). Этих авторов нельзя назвать создателями киберпанка, но каждый из них внёс свою лепту в создание мира в котором будут действовать герои шедевров киберпанка.
Название жанру, кстати, дал рассказ Брюса Бетке, написанный в 1980-м году. Назывался рассказ «Киберпанк», хотя кибера в нём было не больше, чем панка, однако именно этим названием характеризовал романы Уильяма Гибсона редактор Гарднер Дозуа.
Бытует также мнение, что на развитие литературного жанра киберпанк оказал влияние художественный фильм «Трон». В фильме главный герой идёт наперекор суперкорпорации и, при попытке взлома системы, остается в замкнутом в киберпространстве, где жизнь программ напоминает «концлагерь».
Однако, полноценным основателем жанра киберпанк является Уильям Гибсон. Он определил вектор развития жанра в своей трилогии «Киберпространство» (1984-1988 гг.)
Именно он создал восприятие развитых азиатских стран, как «колыбели» киберпанка, так как часто действие его романов происходит на территории Японии, оказал огромное влияние на киноискусство («Матрица», «Джонни Мнемоник», «Нирвана») и игровую индустрию («Deus Ex» «Satellite Reign» «Hard Reset»).
Многие авторы, которых причисляют к киберпанку, пытаются откреститься от узкого определения их творчества, ища свои корне не в «золотом веке фантастики» а в мастерах магического реализма в духе Маркеса или кафкианского сюрреализма, а то и к лаконичной философичности «Алиса в Стране чудес».
Так или иначе, киберпанк это блестящая и неотъемлемая часть не только фантастической, но и мировой литературы в широком смысле этого слова.
Лучшие книги жанра киберпанк
- Брюсом Стерлигом («Схизматрица»)
- Руди Рюкера (тетралогия «Ware»)
- Майкла Суэнвика («Вакуумные цветы»)
- Джефф Нун («Вирт»)
- Мика Фаррена («Хромосомное зло»)
- Уильям Гибсон («Нейромантик»)
Уильям Гибсон «Нейромантик»
«Нейромант» открывает трилогию Гибсона «Киберпространство». Главный герой романа талантливый хакер Кейс и его знакомая женщина-телохранитель, чьё тело нашпиговано имплантатами Молли, наняты загадочным мистером Армитиджем, чтобы совершить одно из самых неожиданных ограблений.