Программирование - Страница 2

Читать онлайн книги жанра "Программирование" бесплатно и без регистрации полностью (целиком) на сайте электронной библиотеки Knigger.com. Все полные, популярные и интересные бесплатные книги жанра Программирование читать на телефоне, планшете и ПК.

 Рейнвотер Дж.Ханк - Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

Рейнвотер Дж.Ханк - Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто...
 Журавлев Александр - Диалог с компьютером

Журавлев Александр - Диалог с компьютером

Книга посвящена проблеме общения человека с компьютером на естественном языке, одной из важнейших в современной кибернетике. От ее решения зависят успехи во многих областях науки и техники, в первую очередь в тех, которые связаны с управлением механизмами, в том числе и компьютерами....
 Монк Саймон - Программируем Arduino. Основы работы со скетчами

Монк Саймон - Программируем Arduino. Основы работы со скетчами

Впервые на русском языке выходит легендарный бестселлер Саймона Монка, который много лет занимает первые строчки в рейтингах Amazon. Хотите создать умный дом или запрограммировать робота? Нет ничего проще. Саймон Монк не только поможет разобраться с проволочками, контактами...
 Брукс Фредерик - Мифический человеко-месяц или как создаются программные системы

Брукс Фредерик - Мифический человеко-месяц или как создаются программные системы

Эта книга - юбилейное (дополненное и исправленное) издание своего рода библии для разработчиков программного обеспечения во всем мире, написанное Бруксом еще в 1975 году. Тогда же книга была издана на русском языке и давно уже стала библиографической редкостью. В США полагают,...
 Каролло Джефф - Как тестируют в Google

Каролло Джефф - Как тестируют в Google

В книге описано тестирование программных продуктов в Google: как устроены процессы, как организованы команды, какие техники используются, кто ответственен за качество. Принципы, на которых построено тестирование в Google, применимы в проектах и компаниях любого размера. Авторы книги...
 Сейбел Питер - Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста

Сейбел Питер - Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста

Программисты — люди не очень публичные, многие работают поодиночке или в небольших группах. Причем самая важная и интересная часть их работы никому не видна, потому что происходит у них в голове. Питер Сейбел, писатель-программист, снимает покров таинственности с этой профессии....
 Большаков Владимир Павлович - КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия

Большаков Владимир Павлович - КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия

Демонстрируется эффективная компьютерная поддержка курсов черчения, информатики и геометрии на базе свободно распространяемой системы КОМПАС-3D LT. Описываются общие сведения и работа с системой, приводятся основные понятия трехмерного моделирования геометрических объектов....
 Стоунс Ричард - Основы программирования в Linux

Стоунс Ричард - Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование...
 Салливан Эд - Время — деньги. Создание команды разработчиков программного обеспечения

Салливан Эд - Время — деньги. Создание команды разработчиков программного обеспечения

В этой книге ветеран индустрии программных средств Эд Салливан делится найденными в результате нелёгкого труда принципами, приёмами и методиками разработки коммерческого ПО. В книге раскрыты фундаментальные принципы, позволяющие выпускать качественные программы в срок...
 Цветкова А. В. - Информатика и информационные технологии: конспект лекций

Цветкова А. В. - Информатика и информационные технологии: конспект лекций

Конспект лекций соответствует требованиям Государственного образовательного стандарта высшего профессионального образования РФ и предназначен для освоения студентами вузов специальной дисциплины «Информатика и информационные технологии». Лаконичное и четкое изложение...

"4u4undr" - Создание электронных книг из сканов. DjVu или Pdf из бумажной книги легко и быстро

Эта мини инструкция в картинках, описывающая полный цикл создания электронной версии научно-технической книги, и предназначена для человека, искренне захотевшего сделать приемлемого качества е-книгу, но не знающего с чего начать.Итак: перед вами взятая у приятеля, из библиотеки,...
 Кравцов Роман - Домашний компьютер

Кравцов Роман - Домашний компьютер

Сегодня персональный компьютер (ПК) стал таким же естественным предметом бытовой техники в домах и квартирах, как телевизор, микроволновая печь, стиральная машина и т. д. Всем известно, что ПК имеют разную конфигурацию и комплектующие. Это влияет на стоимость модели. Многие...
 Паундстоун Уильям - Как сдвинуть гору Фудзи? Подходы ведущих мировых компаний к поиску талантов

Паундстоун Уильям - Как сдвинуть гору Фудзи? Подходы ведущих мировых компаний к поиску талантов

Методику интервьюирования при приеме на работу в корпорациюMicrosoft,основанную на решении задач и головоломок, теперь перенимают многие компании, которые хотят выявить наиболее творческих кандидатов среди просто способных. В книге «Как сдвинуть гору Фудзи?» излагается эта...
 Бройтман Олег - Python - основные концепции (СИ)

Бройтман Олег - Python - основные концепции (СИ)

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход....
 Купер Алан - Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах

Купер Алан - Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах

Все мы – безумцы, живущие в технологическом сумасшедшем доме, и создали этот безумный мир мы сами. Своими руками сотворили этот кошмар: интерфейсы, которые нас раздражают и утомляют глаза, устройства, которые приводят к болям в спине и в запястьях. Эта книга стала манифестом...
 Арсак Жак - Программирование игр и головоломок

Арсак Жак - Программирование игр и головоломок

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму...
 Крючков Алексей - Создание приложений для браузера Google Chrome

Крючков Алексей - Создание приложений для браузера Google Chrome

В книге на примерах описывается как создавать приложения для популярного браузера Google Chrome. Читатель сам по ходу чтения сможет создать четыре простых приложения и запустить их в браузере....
 Фултон Хэл - Программирование на языке Ruby

Фултон Хэл - Программирование на языке Ruby

Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до...