Введение в практическую психологию - Страница 31
нои работе с ними В. В. Барцалкиной. Особенность этих игре;
том, что они не являются строю направленными на развитие
какой-то одной функции, они '.огут использоваться для сня-
тия утомления, для повышения концентрации внимания, для
повышения эмоционального тонуса, для создания эмоцио-
нально насыщенно.') атмосферы в группе и т. п.
Опишем некоторые игры и их назначение в коррекционной
р? боте:
Игра <Муха>
Для объяснения игры используется доска с pacчepчённй'^г
II.. ней.'евятиклеточным полем 3х3 и небольшая присоска:
(или кусочек пластилина). Присоска выполняет роль ^дрес-
^рова;.11ой мухи>. Доска устанавливаегся вертийдльно и.
участникам игры разъясняется, что перемещение мухи про-
Улхоаит:: <Вверх>! <Вниз>, <Вперед> или <Влево>, ^Муха>
^"оли. чет эти команды перемещаясь на одну клетку в боот-
^"^твующем направлении. Исходное положение <Мухи>-
центральная клетка игрового поля. Играющие должны сле-
дить за перемещениями мухи, не допускать ее выхода за пре-
делы поля.
Игра проводи; ел i'a воображаемом поле, который каждый
из участников п,'еде": являет перед собой. Если кто-то тсряе.т
пить игры, то О!.; ла^. команду <Стоп> и вернув <Муху> в
центральное поле, начинает игру сначала.
Дети младше-.-о школьного возраста и подростки могут ис-
^ользоватъ эту игру для проверки и тренировки устойчивости
вTыания, т. е. способности к концентрации на предмете,
Особенности испсльзования психологической информации
в этой игре. состоит в том, чт'; наряду с изменением в кон-
центрации внимания, психолог может обсуждать с клиентом
его отношение к своим возможностям, способностям к само-
контролю, т. е. подвести клиен', п к выделению не только дис-
^Р^^ых. но и ингегративных характеристик своей личности,
зависящих от его собственных усилий, направленных на со-
держание. внутреннего мира. Таким образом, психотсхиичрс-
'.оо
^ая 'игра открывает Возможности для сообщения клиенту но-
вой Для него ийформацин о нем самом для осуществления са-
<мовоздействия,т. е. обоснованной саморегулядии. .
Игра <Хромая обезьяна>
Психолог сообщает, что по команде <Начали> участники
1'1жолжны будут до тех пор, пока не последует команда <Стоп>.
1?сли во время выполнения задания кто-нибудь вдруг отвле-
кается от задания и нарушит инструкцию, то он должен хлоп-
3^ муть в ладоши, после чего снова продолжить работу. Дальше
*t,^яa.eтcя. следующее задание: <А теперь закройте глаза… Вни-
мание, даю задание, не думайте о хромой обезьяне. Начали>!
1 Проходит 30-120 сек. под <жидкие аплодисменты>. <Стоп>!
'В группах подростков и старших школьников полезно об-
1/(судить разные способы выполнения этого задания.
1 Эта игра может быть использована для привлечения вни-
1:мания к объекту, который этого внимания не вызывает, сде-
1<лав его предметом <педумания> можно создать ситуацию
1>рефлексии на этот объект.
И?' .'Эта психотехническая игра интересна тем, что открывает
Гг^еловеку за. ко. номерности его внутреннего мира, зная кото-
1?рые, он может воздействовать на них сам.,
^ ' Психолог может использовать эту игру для создания ори-
ентации на содержание внутреннего мира, его закономер-
ности. .-
Игра <Заблудившийся рассказчик>
Участники рассаживаются в круг. Психолог начинает те-
му разговора, 0ди,1 из участников начинает развивать ее, пе-
".^рескакивая с одной темы на другую, стараясь запутать по-
^^в^ствование. Затем говорящий передает слово другому участ-
,1 нику игры. Слово может быть передано и любому, поэтому
.'^^ участники игры должны следить за повествованием. Тот, на
^^кого выпал ход, должен распутать рассказ-пройтись кратко
.^' по. всем темам от конца к началу, 0н'.возвращается к исход-
^"ной теме, затем сам. запутывает разговор, передает слово
^ кому-то другому и гак далее.
",^.,;4e^i длиннее рассказ, тем более напряженной работы па-
"у^яти. и внимания он. требует, тем эффективнее психическая
Я^ тренировка, что способствует выработке эффективных спосо-
'*- бов организации внимания и памяти.
игры позволяют человеку сориентироваться в особенностях:
своего внутренне]-.) мира, пережить и отрефлексировать ди-
намику его изме. е1[н;1 при. осуществленыи психотехнического.)
задания;
Психотехниче кче игры. разработанные Н. В. Цзеном.,
Ю. В. Пахомовь'.1 для занятий со спортсменами, адаптирова-
ны для работы с, подростками и апробированы в коррекцион-
ной работе с ними В. В. Барцалкиной. Особенность этих игре,
том, что они не являются строго направленными на развитие
какой-то одной функции, они?огут использоваться для сня-
тия утомления, для повышения концентрации внимания, для
повышения эмоционального тонуса, для создания эмоцио-
нально насыщеннол атмосферы в группе и т. п.
Опишем некоторые игры и их назначение в коррекционной
работе: ….."." ..
Игра <Муха>
Для объяснения игры используется доска с расчерченнбГмс
II:. ней.'евятиклеточным полем 3Х3 и небольшая присоска:
(или кусочек пластилина). Присоска выполняет роль ^дрес-
сировакной мухи>. Доска устанавливаегся вертикально и
участникам игры разъясняется, что перемещение мухи про-
исходит: <Вверх>! <Вниз>, <Вперед> или <Влево>, ^Муха>
выполняет эти команды перемещаясь на одну клетку в &оот-
ветствующем направлении. Исходное положение <Мухи>-
центральная клетка игрового поля. Играющие должны сле-
дить за неремещеннями мухи, не допускать ее выхода- за пре-
делы поля.
Игра проводи ел i'a воображаемом поле, который каждый
из участников п.'еде": являет перед собой. Если кто-то теряют
пить игры, то oi- да^т команду <Стоп> и вернув <Муху> в
центральное поле, начинает игру сначала,
Детя младше. о школыюго возраста и подростки могут ис-
пользовать эту кгру для проверки и тренировки устойчивости
внимания, т. е. способности к концентрации на предмете..
.Особенности гспсльзования психологической информации
в этой игре состоит в том, чт'; наряду с измензнием в кон-
центрации внимания, психолог может обсуждать с клиентом
его отношение к своим возможностям, способностям к само-
контролю, т. е. подвести клиен'; я к выделению не только дис-
кретных, но и ингегративных характеристик своей личности,
зависящих от его собственных усилий, направленных на со-
держание, внутреннего мира. Таким образом, психотехничес-
'" ^ая 'игра о'ткрЪ1Вает возможности для сообщения клиенту но-
lK fW для него информации о нем самом для осуществления са-
11мовоздействия,т. е. обоснованной саморег. уляции.
Игра<Хромаяобезьяна>
р, -Психолог сообщает, что по команде <Начали> участники
1й1олжны будут до тех пор, пока не последует команда <Стоп>.
1. Если во время выполнения задания кто-нибудь вдруг отвле-
1>нйтся от задания и нарушит инструкцию, то он должен хлоп-
муть в ладоши, после чего снова продолжить работу. Дальше
идается. следующее задание: <А теперь закройте глаза… Вни-
1 ^^^0, даю задание, не думайте о хромой обезьяне. Начали>!
1Т1ро: хддит 30-120 сек. под <жидкие аплодисменты>. <Стоп>!
1" 'В группах подростков и старших школьников полезно об-
Ц^судить разные способы выполнения этого задания.
1 Эта игра может быть использована для привлечения вни-
мания к объекту, который этого внимания не вызывает, сде-