Вован-дурак 2.0: Санитары Подземелий Хогвартса (СИ) - Страница 182

Изменить размер шрифта:

О судьбе остальных, кого по школе помнил, у меня данных нет никаких. Оставшиеся в живых преподаватели Хогвартса, все трое, если не считать составивших моё счастье Свету и Аврору, потерялись где-то на просторах Шотландии, адресов их у меня не было. Попытка поиска по нашей линии успеха не принесла. Так что живы ли они, и что с ними там стало, я не знаю.

Я же так и остался пока что водителем электрички. Выучился вот, и езжу теперь из Симферополя на Алушту да из Алушты на Ялту и Партенит.

Хотя совсем без дела не сидел. По настоянию всё того же товарища комиссара поступил и окончил заочно институт при МГБ, второе высшее, что было необходимым для получения чина подполковника и дальнейшего продвижения по службе. А о том, что оно будет, продвижение это, мне было поставлено на вид недвусмысленно. Как и о том, что пора прекращать крымское сидение и в скором времени возвращаться в ряды. Вот, мол, объединяться с немцами будем, значит, работы непочатый край, а такие кадры, чтоб с немецким орденом, нам нужны. Так что, мол, Володя, о присяге не забывай, ибо будешь ты в скором времени снова нужен Отечеству. Эх, Фоукс, Фоукс, налетаешься ведь по маршруту Москва-Алушта…

Ну, а пока еду вот, в своё удовольствие, всё-таки давно мечтал, чтобы именно в Крыму. Место у нас тут такое хорошее, приезжая сюда, оставляешь позади все проблемы, тревоги и обиды, и предаёшься свободе, любви и мечте. Про наш край песни сочиняют, и заслуженно.

...И поэтому я забываю про заботы,

Я сажусь в свой «шестисотый»,

Уже лето пришло, и благоговейно

Я уезжаю в страну дешёвого портвейна!…

Самое приятное у нас тут — это момент выезда из третьего Ангарского тоннеля и начало спуска вниз, к морю. Только что по обе стороны от тебя сплошной лес и горы, и тут внезапно открывается вид в долину, на город и море за ним. А это значит, что скоро я буду дома.

Вот и сейчас, уже стемнело совсем, ночь спустилась, хоть ещё и не так поздно. Третий тоннель позади, поворот тоже. И, как всегда, впереди открывается великолепный вид на залитый огнями город и плещущееся вдали Чёрное море. Огни не гасят даже ночью, в ночное время тут иногда самое веселье, самые хорошие концерты и самая захватывающая музыка. И как приятно иногда после рабочего дня вот так вот гулять по набережной, наслаждаясь замечательным вечером.

Въезжаем в город. Эх, за сегодня крайний рейс, доеду до станции, передам штурвал сменщику, который поедет ночную смену, а я — пассажиром, дальше, домой. Меня ждут мои очаровательные жёны, и наши дети. Жизнь продолжается, и как же она прекрасна!

Комментарий к Эпилог. И всё-таки жизнь прекрасна! На этом приключения нашего человека по имени Вован, оказавшегося на месте Гарри Поттера и вывернувшего весь магический мир мехом внутрь, подходят к своему завершению. Автор выражает свою благодарность читателям и комментаторам за помощь в развитии и пополнении сюжета повествования.

ЭТО ВСЁ...

====== Приложение 1. Список игр, использованных при формировании игрового мира ======

Cities In Motion (включая модификации)

Doom II

Duke Nukem 3D Atomic Edition H.R.P.

Grand Theft Auto III: San Andreas (включая модификацию “Криминальная Россия”)

Heroes of Might and Magiс III (включая модификации)

Sudden Strike II: Modern Warfare

Trainz 2012 (Build 61388) (включая модификации)

Transport Fever (включая модификации)

Блицкриг (включая модификации)

В тылу врага 2: Штурм 2 (включая модификации)

Санитары Подземелий

Санитары Подземелий 2: Охота за Чёрным Квадратом

====== Приложение 2. Ролевая система получившейся игры (характеристики персонажа, особенности, умения) ======

Базовые параметры:

СИЛА

Физическая сила. Влияет на урон в ближнем бою и возможность использовать тяжёлое вооружение. Слабый персонаж не сможет, например, стрелять из гранатомёта или носить тяжёлую броню.

МАГИЧЕСКАЯ СИЛА

Магический потенциал. Влияет на количество очков магии, эффективность и продолжительность действия заклинаний.

ЛОВКОСТЬ

Ловкость, подвижность персонажа. Влияет на скорость передвижения, боевые и некоторые небоевые навыки.

ЗДОРОВЬЕ

Здоровье, конституция персонажа. Влияет на количество очков жизни, устойчивость к ядам и психическому воздействию, а также показатель брони.

ВОСПРИЯТИЕ

Восприятие и наблюдательность персонажа. Влияет на точность стрельбы персонажа и различные небоевые навыки.

ВНУШИТЕЛЬНОСТЬ

Внушительность персонажа. Влияет на отношение к нему других персонажей, а также на навык торговли.

ИНТЕЛЛЕКТ

Интеллект персонажа. Влияет на небоевые навыки и скорость роста всех навыков, т.е. обучаемость.

Вторичные параметры:

АТАКА В БЛИЖНЕМ БОЮ

Показатель, определяющий вероятность попадания в противника в ближнем бою. В первую очередь на него влияет навык рукопашного боя.

ЗАЩИТА В БЛИЖНЕМ БОЮ

Показатель, определяющий вероятность уклониться от удара противника в ближнем бою. Складывается из навыка рукопашного боя и показателей защиты надеваемой брони.

УРОН

Показатель урона с текущим оружием. Чем выше навык персонажа в использовании оружия, тем больше вероятность максимального урона.

СКРЫТНОСТЬ

Незаметность и бесшумность передвижения. Чем выше этот параметр, тем больше вероятность прокрасться мимо супостата незамеченным.

АВТОРИТЕТ

Отношение других персонажей к твоему. Если параметр “Авторитет” высок, то в диалогах с некоторыми оппонентами ты сможешь выторговать лучшие условия, или, например, “наехать” на оппонента без последствий.

ИНТЕРЕС

Внимание противоположного пола к персонажу. Влияет на удачливость в общении с женщинами.

ЗАЩИТА ОТ ЯДА

Вероятность избежать отравления, например, при ядовитом укусе. Даже если персонаж отравился, при высокой защите от яда он будет получать меньше урона.

ЗАЩИТА ОТ ПСИХИЧЕСКОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ

Вероятность избежать попадания под гипноз или иное нежелательное ментальное воздействие, например, попытки посторонних прочитать твои мысли.

ЗАЩИТА ОТ МАГИЧЕСКОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ

Вероятность избежать попадания под нежелательное магическое воздействие. Определённая доля негативного магического воздействия, направленная на игрока, рассеивается либо отражается в отправителя.

ЗАЩИТА ОТ КРИТИЧЕСКИХ РАНЕНИЙ

Вероятность избежать критических ранений в бою.

БРОНЯ

Показатель брони персонажа для различных частей тела. Повышается при одевании брони на соответствующий участок. Персонажи с высоким параметром “здоровье” могут иметь 1-2 бонусных очка брони.

ВЫБОР ЛЮБИМЫХ НАВЫКОВ

Ты можешь выбрать своему персонажу несколько любимых навыков, каждый из которых получит бонус в 20 очков.

СТРЕЛЬБА

Навык стрельбы из любых видов оружия. Конкретная привычка к любому конкретному виду оружия зависит от частоты использования такового.

МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

Точность метания гранат, ножей, копий и камней, в том числе навык стрельбы из рогаток, луков и арбалетов. Всегда обидно, если граната не нанесёт урона в результате неточного броска. Достойный уровень навыка “Метательное оружие” спасёт от подобных ситуаций.

ТЯЖЁЛОЕ ОРУЖИЕ

Навык обращения с артиллерийскими системами, реактивными системами залпового огня, самоходными артустановками и танками. Ни один довод так не убеждает, как танковый ствол, наставленный на оппонента.

РУКОПАШНЫЙ БОЙ

Влияет на параметры “атака” и “защита” для ближнего боя. Навык рукопашного боя полезен всегда и везде. Патроны и гранаты имеют свойство заканчиваться, а различные твари – внезапно появляться из темноты и напрыгивать сзади.

РАЗВЕДКА

Обнаружив противника раньше, чем он увидел тебя, можно получить значительное преимущество в бою. Тренировка этого навыка поможет тебе стать настоящим диверсантом.

КУЛИНАРИЯ

Время от времени персонаж проголодается и захочет есть. Навык кулинарии позволит использовать в пищу большее количество разновидностей еды и готовить более сложные блюда.

Оригинальный текст книги читать онлайн бесплатно в онлайн-библиотеке Knigger.com