Воля к жизни (СИ) - Страница 2
“Адаптация к новому миру происходит лучше в молодом теле.”
“- Спасибо, за разъяснение, – поблагодарил я Справку.” Как выяснилось, что после перемещения в мир, я оказался частично отрезан от основной Системы. Но это не помешало моему благодетелю оставить при мне полезный инструмент как Справку. И я очень благодарен ей за это. И да мне проще считать систему женщиной, так как Система, “она моя” – женского рода. Справка, кстати никак не реагировала на мои размышления, о принадлежности её создателя к одному из полов. Да и после вселение в тело младенца, все “запертые” внутри меня моей волей чувства пробудились. Я какое-то время плакал и смеялся, что уж точно не нравилось людям, которые меня окружали. И так продолжалось пару дней, пока накал не сошёл сам собой. “- Справка, а вообще кто я теперь? – я ожидал, что она даст мне сразу развёрнутый ответ или хотя бы ещё одну коротенькую справочку.”
“Желаете вывести подробную статистику?”
Да/Нет
“- Раз ты предлагаешь, то да, я хочу увидеть подробную статистику, – и сразу после моего внутреннего монолога передо мной всплыло ещё одно окно.”
Имя: Алек
Возраст: 0 лет.
Уровень: 1
До следующего уровня: 2/1000
Свободные очки развития: 25
Здоровье: 10,45 восстановление 0,054 в мин
Мана: 0 * восстановление 0,02 в мин*
Выносливость: 3,71 восстановление 0,064 в мин
Основные характеристики
Сила: 1 (0,1)
Ловкость: 1 (0,1)
Выносливость: 1 (0,1)
Жизненная сила: 1
Сила магии: 1
Источник магии: 0
Контроль магии: 0
Грузоподъёмность: 0,2 кг
Скорость бега: 0,05 км/ч
“Тело игрока” (пассивный)
Позволяет жить в реальном мире, как в игре.
Достигнутые показатели не деградируют со временем.
“Разум игрока”, поглотил навык “Воля” Ур.100 (Max)
“Разум игрока” (пассивный)
Позволяет игроку спокойно и логически размышлять.
Сохраняет душевный покой. Иммунитет к психологическим эффектам.
Противодействие ментальным атакам. Самопрограммирование.
!!!Поздравляем вы только родились, в честь этого события вы получаете новый статус!!!
“Ребёнок”
+50% к прокачке физических характеристик.
90% дебафа ко всем физическим характеристикам.
Каждый год дебаф будет уменьшаться на 10%.*
Старые навыки:
“Лингвистика”
Русский язык Ур.63., Английский язык Ур.19., Немецкий язык Ур.5.,
Японский язык Ур.3., Китайский язык Ур.1
+45,5% к скорости изучения новых языков.
“Теоретические Науки”
Математика Ур.55, Алгебра Ур.42., Геометрия Ур.17., Информатика Ур.65., Физика Ур.15, Химия Ур.14., Биология Ур.22, История Ур.32., География Ур.40
+30,2% к общему IQ.
“- Это такой прикол? – я находился в состоянии шока. – Меня что, реально разобрали на цифры? Я вам что, как Хан Чжи Хан из манхвы? – на какое-то время меня взяла оторопь.” “За упоминание самого популярного человека Системы, начисляется: +1 очко развития.” “- А... Это... Ну... Чё... Норм... – я не знал, как правильно реагировать ещё и на последнее сообщение.” Конечно я был рад, что получил способности “Игрока” и начислению дополнительного очка в развитие. Ну а кто был бы не рад? Если вспомнить уже упомянутую мной личность, то тот за короткое время стал практически непобедимым. Но это значит, что мир, в который я попал уже изначально необычный. О чём только говорят присутствующие у меня характеристики: “Сила магии”, “Источник магии” и “Контроль магии”. А всё что необычно, даже по меркам мира магии, как правило становится интересно и другим. Даже Хану с его силой, многие неоднократно говорили, что он неплохой кандидат на раздачу ливера или становления чьим-нибудь рабом. “- А что я вообще беспокоюсь по пустякам? – задал себе резонный вопрос, упокоившись. – Чему быть, того не миновать. А Система, мне прямым текстом сказала, чтобы я жил полной жизнью. Фу, сразу стало легче... – я пробежался глазами по своим характеристикам. – Ну с одной стороны, статус “Ребёнка” и выглядит ужасно, что только стоит 90% дебаф на моё тело, но с другой он позволяет мне раскачаться на вполне законных основаниях без лишних затрат. Да и не вечный он – этот статус. В мои 10 лет он сойдёт на нет, а прокачка останется благодаря “Телу игрока”. А ждать я научился...” “- Если я ещё правильно помню, то изначально кое-что уже заложено в саму способность Игрока. Вроде как... – я задумался вспоминая, давно прочитанную манхву. – О точно! Настройки, – перед глазами появилось новое окно, в котором можно было настроить свой интерфейс. – Так, часы – нужная вещь, – упомянутые часы заняли место вверху на периферии моего взгляда. Туда же отправилась и карта, которую потребовалось сначала уменьшить, а затем и сделать еле видимой, пока она не перестала меня беспокоить. – А карта ни черта не информативна, – светлый кружок и всё, ни мебели и даже бабушка не отмечается на ней. Только контуры дома и нарисованный путь движения, если нажать на нужную галочку. – Ну хоть как
GPS
мне послужишь.” Кормили в новой семье меня до тех пор, пока я сосал молоко, а сосал я его до самой последней капли. Импровизированную бутылочку с молоком приходилось натуральным образом вырывать у меня изо рта, так как будь там хоть литр, я всё съедал. У меня было понимание, что переедание вредно для малышей, но точно не для меня, с телом игрока. И у меня появился мой первый приобретённый навык.
“Про-запас” Ур.1 (пассивный)
Вы систематически потребляете еды больше необходимого.
Лишние калории будут перерабатываться в здоровье.
+0,5% к Жизненной силе.
+0,5% к вкусовым качества еды.
С одной стороны, этот навык давал мне так необходимые лишние очки жизни. А вот с другой он раскрывал шире вкус пищи, что тоже вроде хорошо. Но есть серьёзная загвоздка, если пища изначально хорошая, то всё прекрасно. Но вот к примеру, я теперь отчётливо различал не свежее молоко, которым меня иногда кормили. И теперь выходит так, что в перспективе я не смогу перекусить чем попало? А это плохо, так как я видать родился, не совсем в богатой семье и это “не совсем” может быть ещё серьёзнее, чем я считаю. Моей кроваткой выступает старый деревянный ящик, набитый сухой соломой, сверху которого постелили льняное плотное покрывало. Проходившие день за днём, я искал чем бы себя занять. Сначала пытался создать действием пару навыков, но не преуспел в этом. Сколько бы я не пытался решать в уме математические задач или вспоминать старые отрывки из книг, мне ничего не давали. Но и плохого ничего не случилось, моя активная мозговая деятельность никак не повлияла на моё тело и распорядок дня. Меня не клонило в сон, как большинство младенцев, мне хватало восьми, а иной раз и семи часов сна. Я ходил под себя, полностью контролируя все процессы, и хочу сказать выходило из меня мало. Как я считаю, всему виной навык “Про-запас”, который переваривает больше, чем могла бы моя пищеварительная система в нормальном состоянии. А почему вы скажете виной? Так мне уже не один раз ставили натуральную клизму, и это я скажу неприятно. Мало того, что мне приходиться под себя ходить, так как за мной не круглосуточное наблюдение. Так ещё и измываются над моей дорогой задницей! Ладно, ладно, они это не со зла, а из-за беспокойства о моём здоровье. Попытки хоть как-то разнообразить свою младенческую жизнь, были в большинстве случаев безуспешными. Понимание чужого языка пока не сдвинулось с мёртвой точки. Но я не унываю, прошёл всего месяц. А вот что меня бесило, так это неспособность высвободить свои слабенькие детские ручки из пелёнок. Но тут были подвижки я научился переворачиваться на живот, но и тут чуть не задохнулся. Благодаря моим стальным яйцам и разуму игрока, я взял себя в руки и сумел перевернуться на спину. В процессе моего достижения по переворачиванию на живот, жизни просели на четверть, что было встречено гробовым молчанием. Плакать не хотелось по причине, что бабушка сиделка спала рядом и не хотелось её будить. Если такая мелочь, может меня убить, то что говорить о чуть неслучившемся по моей неосторожности падении из моего ящика кроватки. Пришлось на время откинуть попытки высвободить свою тушку из ловушки распашонки. Ну и как последний жест отчаяния, я решился на то что должен совершить каждый себя уважающий попаданец получивший силу Игрока. Да, да, я решил открыть навык “Медитация”. И, мать его, ну как, как, заставить себя не думать?! Ооо, это было начало практически не выполнимого квеста. И я не знал за что браться.