Толковый словарь современной компьютерной лексики - Страница 41

Рис. Г.7. Рулонные графопостроители
ГРУППА [group]. 1. Множество приложений в окне Диспетчера программ операционной системы Windows (Program Manager). 2. В компьютерной графике — временное объединение (фиксация) объектов, позволяющее применять всевозможные операции (например, перемещение, вращение и другие трансформации) к Г. как единому целому. На рис. Г.8 показана выделенная Г. графических объектов (видны маркеры, выделяющие границу Г.). 3. Совокупность пользователей или компьютеров. Г. могут использоваться для управления доступом или в качестве списков рассылки в электронной почте

Рис. Г.8. Группа графических объектов
ГРУППА ОБЪЕДИНЕННЫХ ЭКСПЕРТОВ ПО ФОТОГРАФИИ, группа JPEG [Joint Pictures Entertainment Group (JPEG)]. Рабочий комитет Международной организации по стандартизации (ISO), разрабатывающий стандарты сжатия и восстановления сжатых данных в компьютерной графике. См. формат JPEG
ГРУППА ЭКСПЕРТОВ В ОБЛАСТИ ДВИЖУЩИХСЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ [Moving Pictures Expert Group (MPEG)]. To же, что группа MPEG
ГРУППА JPEG [Joint Pictures Entertainment Group (JPEG)]. To же, что группа объединенных экспертов по фотографии
ГРУППА MPEG, группа экспертов в области движущихся изображений, экспертная группа по кинематографии [Moving Pictures Expert Group (MPEG)]. Рабочая группа экспертов цифрового видео, регулярно проводящая встречи своих специалистов под эгидой Международной организации по стандартизации (ISO). Г. MPEG занимается разработкой эффективных методов хранения видеоданных. Например, при использовании стандарта MPEG на стандартный компакт-диск можно записать полнометражный фильм, причем качество изображения и звука будет высоким
ГФЛОПС [GFLOPS]. То же, что гигафлопс
Гц [Hz]. To же, что герц
Д
ДАМП [dump]. 1. Распечатка содержимого памяти компьютера или файла, обычно без учета внутренней структуры данных. Копия содержимого регистров, нужного участка оперативной памяти, блока данных или файла выводится на печать последовательно, байт за байтом, в форме двоичного, восьмеричного или шестнадцатеричного кодов. Д. применяется для анализа работы программных систем. Например, Д., полученный после аварийного завершения программы, служит материалом для выявления причин аварийного завершения. 2. То же, что дамп памяти. 3. То же, что дамп экрана
ДАМП ПАМЯТИ, дамп [memory dump, dump]. Копия содержимого оперативной памяти на внешнем носителе (бумаге, магнитном диске и т. п.)
ДАМП ЭКРАНА, дамп [screen dump, dump]. Копия содержимого экрана на внешнем носителе (бумаге, магнитном диске и т. п.)
ДАННЫЕ [data]. 1. Информация, подготовленная для передачи, хранения и обработки в вычислительной машине, т. е. представленная в символьной (цифровой) форме. Примерами Д. являются закодированные для ввода или уже введенные в компьютер текст, речь, изображение, таблицы всевозможных величин и т. п. 2. В контексте отдельной программы или пакета программ слово «Д.» означает все обрабатываемые программой объекты, отличные от ее команд. Эти Д. можно разбить на два класса: Д., определяемые программистом, и Д., определяемые системой. Д., определяемые программистом, состоят из элементов, которые программист явно определяет и над которыми производит действия в своей программе, например, числа, массивы, файлы и т. д. Д., определяемые системой, состоят из тех элементов, которые формируются для служебных целей во время выполнения программы, например, стеки точек возврата, дескрипторы структур данных, списки свободного пространства памяти, буферы ввода/вывода и т. д. Эти Д. обычно генерируются автоматически без явного указания программиста (часто он об этом даже не подозревает). 3. В качестве Д. могут выступать команды и даже программы. Например, коды программ на исходном языке системы программирования являются Д. для компилятора, а коды результирующей объектной программы — Д. для компоновщика. См. видеоданные
ДВИЖОК [scroll box]. To же, что бегунок
ДВОИЧНАЯ СИСТЕМА СЧИСЛЕНИЯ [binary number system]. Позиционная система счисления с основанием q = 2. В качестве двоичных цифр используются символы 0 и 1. Например, двоичное число
(1101.01)2 = 1 × 23+ 1 × 22 + 0 × 21 + 1 × 20 + 0 × 2–1 + 1 × 2–2 = (13.25)10
Представление числа в Д. с. с. рассматривается как двоичный код этого числа. Поэтому Д. с. с. широко применяют для внутреннего представления чисел в компьютере. См. система счисления
ДВОИЧНОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ [binary-coded representation]. Представление информации в двоичном коде. Д. п. является основным способом представления данных в памяти компьютера
ДВОИЧНОЕ ЧИСЛО [binary number]. Число, представленное в двоичной системе счисления
ДВОИЧНЫЙ КОД [binary code]. Код, символами которого являются 0 и 1
ДВОИЧНЫЙ РАЗРЯД [binary digit, bit]. Место (позиция), занимаемое символом 0 или 1 в двоичном коде
ДВОЙНАЯ ОШИБКА [double fault]. Состояние вычислительной системы, возникающее, когда одновременно имеют место два прерывания и процессор не в состоянии их обработать. Этот вид ошибки практически всегда вызывается аппаратным сбоем
ДВОЙНОЕ СЛОВО [double word]. Элемент данных, состоящий из двух смежных машинных слов, который воспринимается памятью, арифметическим устройством или устройством управления ЭВМ как единое целое, имеющее определенное смысловое содержание. Например, числа с плавающей точкой одинарной и двойной точности математический сопроцессор персонального компьютера различает как слово (занимает 4 байта) и Д. с. (занимает 8 байт) соответственно
ДВОЙНОЙ ЩЕЛЧОК [double click]. Действие, которое заключается том, чтобы дважды быстро нажать и отпустить кнопку неподвижной мыши. Д. щ. применяется при выборе и активизации объектов, запуске программ и т. п. При этом указатель мыши должен быть позиционирован на выбираемый объект или программу. Ср. щелчок
ДВУМЕРНЫЙ МАССИВ [two-dimensional array]. Матрица. Массив с двумя измерениями (строками и столбцами)
ДВУМЕСТНАЯ ОПЕРАЦИЯ, бинарная операция [dyadic operation, binary operation]. Арифметическая, логическая или другая операция над двумя операндами (аргументами). Например, операция «логическая сумма» («или») – двуместная. Ср. одноместная операция
ДВУХКАНАЛЬНЫЙ КОНТРОЛЛЕР [dual channel controller]. Схема или устройство, управляющее передачей сигнала по двум магистралям
ДВУХТОЧЕЧНЫЙ ОБМЕН [point-to-point exchange, point-to-point passing]. В модели передачи сообщений форма обмена сообщениями, в которой участвуют только два процесса, – процесс-отправитель и процесс-получатель. Имеется несколько разновидностей Д. о.: синхронный обмен, который сопровождается уведомлением об окончании приема сообщения; асинхронный обмен, который таким уведомлением не сопровождается; блокирующие прием – передача, которые приостанавливают выполнение процесса на время приема сообщения; неблокирующие прием – передача, при которых выполнение процесса продолжается, а программа в нужный момент может запросить подтверждение завершения приема сообщения. При реализации Д. о. обычно гарантируется сохранение порядка сообщений, которые не могут обгонять друг друга. Ср. коллективный обмен