Тануки (СИ) - Страница 68
Архидявол резко крутанулся на месте, нанося слабые, неглубокие порезы четырем противникам сразу. Одному из горящих приведений хватило. С душераздирающим стоном оно будто вжалось само в себя, и превратившись в тоненький белесый дымок, исчезло. Но прочие призраки, не заметив потери бойца, продолжили атаку. Их и так длинные пальцы, увенчанные зелеными когтями, внезапно удлинились до пары метров и пронзили бы тело Афросота, если бы тот все еще находился на прежнем месте. Но попали только в быстро спадающий огненный смерч.
Очередная вспышка произошла прямо за спиной все еще горящего призрака. Архидьявол еще не полностью сформировался, но уже бил. Вылетевшее из пламени лезвие прочертило зет-образную кривую снося одну призрачную голову и подрубая сразу четыре призрачных ноги. Безголовое тело только начало сворачиваться в уже знакомый кривоватый дымок, а два оставшихся призрака синхронно подняв руки, полоснули уже почти пятиметровыми когтями сверху вниз. Было похоже, что на Афросота упала зеленоватая призрачная сеть, сплетенная из длиннющих опасных бритв.
Архидьявол, ни на долю секунды не растерявшись, взмахнул рогатой башкой, выкручивая удлинившиеся пальцы и ломая полупрозрачные когти. Одновременно с этим, коварным ударом снизу, вонзил лезвие косы прямо между ног привидения, дернул на себя, разрывая эктоплазму и грубо высвобождая оружие. Призрак уже начал скручиваться, когда в оскаленную от ярости морду архидявола, уставились ледяные глаза последнего из четверки.
Рот привидения раскрылся в немом крике явно непросто так. Оно применяло какую-то способность, судя по исказившемуся в непритворном ужасе лицу Афросота — накладывало какой-то дебафф. Но закончить не успело.
Освобожденная коса, взвыв бешенным носорогом, прошла сквозь все еще вытянутые вперед и зафиксированные рогами руки призрака. Немой крик тут же перешел в крик вполне слышимый, а заторможенное состояние архидьявола улетучилось. Так же как улетучился и последний из четверки призраков.
Весь бой занял не более шести-семи секунд, настолько все произошло стремительно. И сейчас, Афросот не стал терять времени, он, вообще, судя по всему, был существом очень резким. Вспыхнул очередной мини-портал и тянущееся к зажмурившемуся в ужасе Барсуку приведение, оказалось прижато пяткой косы к каменному полу.
— НЕНАВИЖУ НЕКРРРОМАНТИЮ… — снова прорычал локальный босс, вкручивая тупую часть своего страшного оружия в слабо шевелящуюся эктоплазму. Призрак подергивался и цеплялся когтистыми пальцами за кривое черное древко, но поделать против семисотуровневого противника ничего не мог. А архидьявол с явно садистским удовольствием, все усиливал и усиливал нажим. Наконец, грудная клетка призрака лопнула и тот с протяжным, леденящим душу воем, исчез. Только слабый тоненький дымок, похожий на тот, что остается от задутой свечи устремился вверх. Архидьявол хмыкнул, сложил губы трубочкой и тоненько дунул, развеивая последнее напоминание о только что произошедшем героическом сражении.
— НУ… А ТЕПЕРРРРЬ ТЫ, ЗВЕРРРРОДЕМОН… — Афросот повернулся к тануки и нехорошо улыбнулся.
Реферат ученика 7-го «Ч» класса, 1097-й Виртуальной Гимназии Быстрюкова Геннадия (Бырт Гедя Флэш, Погонщик Молний, 97-й уровень) по предмету Окружающий мир.
Тема: «Группа: Инфернальные создания Грязи. Особенности, отличия преимущества и уязвимости».
Одной из многочисленных условных групп существ в Грязи являются Инфернальные создания. Как и в большинство прочих групп, в нее входят обычные мобы, играбельные расы и неигровые персонажи.
Здесь мы не будем останавливаться отдельно на каждом из представителей Инферно. Наша задача определение их отличия от прочих, местами очень похожих, а иногда и также называющихся, созданий. Которые, однако, к Инфернальности не имеют никакого отношения.
Также, рассмотрим подробнее вышеперечисленные подгруппы, обобщим признаки Инфернальности и разберем слабые и сильные стороны данной группы в целом.
Итак, как понятно из самого названия группы, Инфернальные Создания, есть порождения Инферно и/или развращения существ других групп, таких как Природные Создания, Магические Создания, Древние Создания и некоторых представителей из прочих групп.
Что есть Инферно, в чем его отличие от Ада, Преисподней, Геены и смежных областей потустороннего?
В переводе с итальянского, Инферно это и есть Ад. Однако, в реалиях Грязи, эти понятия несколько разошлись.
Ад — место обитания Сатаны, Архидьяволов, их прислужников демонов и рабов — чертей и бесов. Классификация обитающей там нечисти довольно обширна и касаться ее мы сейчас не будем. Скажем только, что самой Локации АД в Грязи не существует, или, как минимум, ее еще не нашли. Так или иначе, из этой несуществующей локации, периодически выползают ивентовые монстры, за что огромное спасибо разработчикам. Да, Ад это их дом. Там они перерождаются, живут и строят коварные планы по захвату Грязи. Может, делают и еще что-то, но разговорить на эту тему никого из высокоуровневых НПС до сих пор не удалось.
Преисподняя — место пыток грешников, этакая пром-зона. Также, как и Ад в Грязи существует лишь описательно, в ней еще никто из игроков не побывал. Однако, по косвенным свидетельствам, некоторые НПС туда таки загремели и на их освобождение имеются квесты эпического класса. К сожалению, ни одного из подобныхквестоносителей нам найти не удалось.
Геена Огненная, это нечто вроде электростанции, вырабатывающей энергию для функционирования Преисподней. Только вместо электричества, производит тепловую энергию запредельных температур. Каким образом в Геене осуществляется данное производство неизвестно. Хотя, многие физики сходятся на том, что Геена это маленькое солнце, работающее по тем же принципам, что и любая другая звезда. Само собой разумеется, никто из игроков в Геене не побывал, что не удивительно. Тем не менее, ходят упорные слухи, что некоторые из континентальных Боссов, а также Богов черпают энергию из Геены напрямую.
Инферно — это место для сброса излишков тепла из Геены и стоков боли из Преисподней. Именно Инферно поддерживает Магию Огня и Магию Боли в Грязи. Любой огнемаг творя элементарную «Огненную Стрелу» или наимощнейший «Пламенный Армагеддон» использует силу Инферно. Также и любой болевик используя свои заклинания черпает Боль в Инферно.
Но для того, чтобы считаться Созданием Инферно одного лишь Огня или Боли мало. Только при смешении этих двух Стихий в организме и магическом фоне существа оно может считаться Созданием Инферно. Классический пример Элементаль Огня. Это не Инфернальное создание, несмотря на внешнюю схожесть, а следовательно он лишен, как их преимуществ так и недостатков.
Первой отличительной особенностью всех созданий Инферно, является жесткое подчинение вышестоящему и четко определенное место на иерархической лестнице.
Вторая особенность зеркальное отражение первой. Стремление продвинуться по этой социальной лестнице, как можно выше. Однако, расы и виды Инфернальных Созданий, особенно если рассматривать подгруппу мобов, довольно ограничены в этом стремлении.
С НПС и Игроками совершенно другое дело.
Приведем несколько неоднозначных примеров.
Начнем с играбельных рас и классов.
Классический Маг Огня не имеет прямого отношения к Инферно, хотя и используетмощь порождаемого им пламени. А вот игровая раса «Тифлинг», применяет те же самые заклинания, уже является Инфернальным Созданием. Да, арсенал Тифлинга шире, за счет заклинаний Магии Боли, зато Маг Огня лишен двух существенных недостатков Тифлинга: необходимости безоговорочно подчиняться вышестоящим Инфернальным Созданиям и потребности в регулярном ПК. На практике, это превращает Тифлингов в своеобразных изгоев неспособных нормально взаимодействовать с большинством НПС.
Раса «Суккуб», будучи инфернальным созданием, напротив почти не владеет Магией Огня, за исключением пары-тройки слабеньких заклинаний. Зато ее арсенал заклятий Боли настолько широк, что это делает суккуба идеальным дознавателем или палачом. В связи с этой особенностью, власти многих городов, скрипя сердцем, терпят на своей территории этих противоречивых существ.