Там ветра летят, касаясь звезд - III (СИ) - Страница 302

Изменить размер шрифта:

Кроме замков имеются и другие древние постройки – например, так называемый совещательный зал, в нём есть стена со схемой замков, и рядом с каждым находятся отметки об уплате налога. Он выплачивается лишь при переходе собственности к другому клану. Подобное бывает крайне редко, либо когда наследников нет вообще и прерывается цепочка наследования, либо все главы семейств клана отказываются от замка. С подарков королевского клана налог не выплачивается.

Замок драконов – имеет двух хозяев: правителя Викстары Влада Зорэ, 11 клан, и принца королевской крови Артиара деКондо, 2 клан, ему принадлежит левое крыло. Считается, его возвели специально для королевы Станы, она жила только там вместе с своими стрелками. Основные достопримечательности – звездный зал, садик Коры, драконья площадка.

Замок Ровайена – соседний замок, принадлежит семье Аирхе, 11 клан.

16. планета Каэрэ

Находится на территории Центральных секторов, сравнительно недалеко от Земы.

Планету выделили Измененным (Измененным может стать любой в любом возрасте при стечении неизвестных нам обстоятельств, наверное, когда связь души и тела у некоторых существ ослабевает, Измененные это разумные существа, в тела которых заселились души воинов, так и не ушедших в мир теней)

После скандала и последующих за ним разборок, их право на жизнь признали в Лискар. С этого времени Измененные являются полноценными гражданами Лискар, имеют право жить, где хотят, могут вернуть себе старое имя, но перед этим должны зарегистрироваться в специальной службе на Миссе. При этом в карточку заносится статус «измененный». Тем же Измененным, кто не желает жить среди рэрдов, выделена планета Каэрэ.

Одна из теорий – в тело попадает душа, эфирный дух Измененного, составляющий основу личности любого разумного существа. Неупокоенные души воинов выбирают тела с ослабленными, поврежденными по каким-то причинам душами. В тело с сильной душой душа умершего воина не попадет. Она занимает место умирающей души, которая вот-вот покинет здоровое тело. Скорее всего, в этом виноват неправильно работающий Комплекс мира Лискар.

Там находится поселок для спасенных рэрди с Камгарды – поселок Праэри – маленькая родина (приют для обиженных рэрди ), это административный и учебный центры, двухэтажная гостиница, большая столовая, крытый павильон для различных сборищ, который можно легко в любой момент трансформировать с помощью переносных перегородок на несколько помещений меньшего размера. На краю поселка – два больших склада-ангара, почти в центре – спортплощадка и трехэтажный дом, условно названный детским с такими же легко перестраиваемыми помещениями, есть место для небольшого парка-сквера, открытая большая трибуна на большое количество посадочных мест, при необходимости над ней можно было натянуть купол. Под магазины оставлено несколько помещений на нижних этажах двухэтажных домов.

В Праэри дома-трансформы искари различной формы и типов с возможностью разведения вокруг них садов и многочисленных дорожек со скамеечками, есть два фонтана – центральный, около административного корпуса и в сквере. Дома состоят из отдельных жилых секций на одного, двух и трех рэрди с отдельными кухней и санузлом, для каждого рэрди предусмотрена своя комната с кроватью, столиком, стулом, зеркалом и встроенным большим шкафом. Плюс подробная инструкция, как можно заказать дополнительную мебель, и каталог, инструкции по пользованию кухонными приборами и санузлом. Из кухни можно пройти в просторную кладовку с нуль-камерой. В каждой комнате второго этажа имеются балконы, а в комнатах на нижних этажах – выходы на большие веранды. Внутри домов установлена автоматическая система уборки помещений с возможностью ее отключения в любом месте дома согласно прилагаемой схеме. В каждом доме имеется общий холл, с удобными креслами и диванчиками, на стене визор и предусмотрено подключение к Комплексу. Здесь же кнопка экстренного вызова.

В поселке есть постоянный мини-портал в Храм, дежурит один из кэрдов, а на ночь портал блокируется.

Поселок обнесен защитным периметром с круглосуточной охраной.

Миранд Орхе – глава администрации поселка

Мини-биоцентр, совмещенный с реабилитационной клиникой на 100 мест. Имеется договоренность с властями Каэрэ об оказании Измененным медицинской помощи.

На Каэрэ находится исследовательский центр и производственные цеха, где делают грузовых роботов-скаппи 7 модификаций от больших макси-роботов до мини, несколько цехов по производству спецоснастки и линию по штамповке высокопрочного холодного оружия

Проживают:

Измененные

Сэмп Корвэ и Маэ – мужья

Маэ – рэрди, в прошлой жизни рэрд, напарник Лоэ, боевой пилот Гверда

Сэмп Корвэ – бывший Корвел Бваэ (Квэл), возглавлял 2 разведотряд, Квел.

Заэр Лоирэ – внебрачный сын Камитрана Лоирэ, женился на рэрдане

Фасх Гарвэ – хозяин ювелирной лавки

Брант Гарвэ, он же Исхе – его старший муж, напарник Лоэ, боевой пилот Гверда, позывной – 5, кличка Кот

Райвен Исхе, мастер 5 класса техслужбы Гверда, старший брат Бранта

Зейн – старший брат Маэ по прошлой жизни

Айкер – разведка Измененных

Красс

Райх – позывной 17

Оун – совет измененных №6

Гвэнд

Кирэн и оборотень Райд

Граттэ

Саймон – разведка измененных

Фред – разведка измененных

Воркэн – разведка измененных

Аскер

Гордэн (Кмайр – настоящее имя) – главный организатор всего производства на Каэрэ, ремонтник, оружейник

Орэн (Кайторэн Фраэрто) – пилот грава

Соффр

Эйм – смотритель на местной Ярмарке, безопасник

Уммар – измененный, любитель подраться, подначивал Фе на драку

Хиннэр – его дружок, с ним Фе дрался на Ярмарке на Каэрэ

Рофф – местный миротворец-рэрд и в буквальном, и переносном смысле.

Всего у измененных 3 миротворца

Киссэн – главный огородник на Каэрэ, отвечает за теплицы и за снабжение овощами

Кир – один из первых вылеченных Измененных

Рон – программист

Минк – боевой пилот Гверда, друг Маэ и в прошлой, и в нынешней жизни, погиб, защищая Землю

Хэтан – бригадир строителей, построивший Ой-Тэа, торговый центр на Ойлуре

Зирэн – один из его подчинённых, спросил Фе о хаатах

Может, кого забыла… напоминайте, дополню

17. планета Мисса, вторая по значимости после Кирвы планета Центра

У Камитрана и Ангра в центре столицы квартира

Большой Храм, самый крупный в Лискар

Изиран – бывший верховный жрец с Миссы

Там территориально находится центральный канал информационных новостей, крупная вещательная компания

Специальная служба регистрации Измененных

Совет рэрди Центра

Зона отдыха на побережье

Большой новый выставочный зал, проводится крупнейший ежегодный вернисаж

Торговый дом «Кмисса»

Медицинская Академия

Живут:

Лэйр – старший рэрди с Миссы, родился на Мкассе

родственники Юалли Ферехт/Орхе:

Кимоли (Кимми) Ктоэ – брат-близнец Юалли, живет на Миссе, хвостатый рэрди

Лимэрен (Лимэн) Ктоэ – его старший муж, хвостатый рэрд

Влард – их сын-рэрд, хвостатый рэрд

18. планета Зирра (Зирра-Тэа)

Зирра находится на границе 4 Анклава и Центра, входит в состав одного из Центральных секторов, условно свободная территория, контролируемая Центром, свободная торговая зона, неудачно располагается на орбите, курс всех кораблей прокладывается с заходом на территорию 4 Анклава

Кромэра – столицу, есть театр

Два космопорта, старый и новый

Новый – огромный транспортный узел и комплекс Зирра-Тэа на базе космопорта стратегического назначения, его строительство частично оплатили переселенцы, вместе с ним построены большая карантинная зона вместе с двадцатью медицинскими миницентрами и большой зал с капсулами для восстановления.

Ниан, начальник космопорта Зирра-Тэа

Два материка, разделенных достаточно широким двухсоткилометровым морским проливом, когда-то это был единый материк с довольно широким перешейком, пролив сделан искусственно с помощью древних технологий.

Оригинальный текст книги читать онлайн бесплатно в онлайн-библиотеке Knigger.com