Там ветра летят, касаясь звезд - II (СИ) - Страница 274
Космическая крепость космонов – большое количество (до нескольких сотен) космических кораблей разного назначения, жестко соединенных между собой, при необходимости могут легко и быстро отсоединяться.
Сеточники – полуискусственная гуманоидная раса, живет в подпространстве, рост примерно 1,5 м, полностью покрыты белесой коротенькой шерсткой с огромными темными без зрачков глазами, пищу не употребляют, питаются рассеянной энергией, накапливаемой специальными черными кристаллами-накопителями из внешней среды, которые получают при прохождении церемонии его обретения, являющейся испытанием на зрелость. По окончании церемонии Старшие решают, достоин ли проверяемый занять место в энергосетке, можно ли ему поручить контроль за участком пространства, и разрешают выбрать кристалл. Заряда кристалла сеточнику хватает на всю жизнь, когда он иссякнет, то его возвращают Тому, кто спит, и уходят в вечность, растворяясь в тех, кто придет следом. Так же после церемонии изменяется имя неофита, в его конце прибавляется «фф», что означает принадлежность к расе сеточников. Во внешнем мире не могут жить без хозяина, с которым возникает устойчивая энергосвязь. Продляют жизнь своим хозяевам, у хвостатых рэрдов есть поверье, что подобные существа приносят достаток в дом.
Птенчики – разновидность сеточников, отличаются растительностью в виде перышек на голове. У сеточников нет четкого полового различия, каждый из них – и он, и она, по настроению и желанию, детей зачинают и растят вместе. Все, что нужно для этого, так это наличие второго партнера любого возраста. Семья создается при выполнении ряда условий и с разрешения старших.
У рэрдов есть сказание про плетущих сеть и следящих за нитями судьбы.
Пия – хвойное дерево, типа нашей сосны.
Арилла – небольшой кустарник, отвар его листьев обладает успокаивающим эффектом.
Сени – денежная единица, широко распространенная в этой части Лискар, ее изготовлением и контролем денежных потоков сени занимаются синхи, негуманоиды.
ске – предположительно это специалист по техническому обслуживанию и ремонту так называемых Храмов
Коридоры – искусственно созданное предположительно рэрдами первой Империи подпространство с коридорообразными как бы зависшими образованиями из необычного пластичного “живого” материала, в нормально функционирующих Коридорах стены и потолок подсвечиваются, в мертвых Коридорах царит темнота. Есть несколько версий, для чего их создали, но в настоящий момент их используют для быстрого перемещения с планеты на планету, там живут различные существа, кто по каким-то причинам не могут или не имеют права появляться внизу, на планетах. Кроме Коридоров, в этом подпространстве есть так называемая Паутина, именно там живут живые существа, и Зеркала, непонятная конструкция, но там очень удобно прятаться от преследования, поскольку найти кого-то просто нереально, выбраться тоже трудно, надо знать принцип грани. В некоторых частях Коридоров есть вода и даже растет странная субстанция, которую можно есть. Кое-где есть выходы на внешнюю поверхность Коридоров, там есть воздух, Коридоры, если смотреть сверху, имеют несколько уровней, бывают оторванные части коридоров, можно прыгать с одного уровня на другой или, наоборот, подниматься по так называемым невидимым ступенькам, но их не каждый может ощутить, поэтому ступеньки считают выдумками. Здесь живут самые разные существа, в том числе и очень опасные, оружие в коридорах не действует. Если кто думает, что в Коридоры легко попасть, то он заблуждается. Войти туда можно в строго определенных местах, вроде дыр, некоторые их чувствуют, и через Храмы. В некоторых древних родовых Замках рэрдов тоже есть входы в Коридоры. Кое-кто может войти в Коридоры в любом месте, как бы пробивая временную дыру, используя свою жизненную силу.
кизар – рыженький хищный чрезвычайно осторожный зверек, при нападении прыгающий высоко вверх и вцепляющийся в горло, при этом располосовывая острыми и длинными когтями тело жертвы.
кирет – вроде приюта для детей, потерявших родителей, киреты находятся под патронатом Кланового совета, жизни детей полностью принадлежат Клановому Совету. Дети живут, обучаются и не имеют права выбора места работы; чтобы выбраться из-под опеки Совета, надо или выкупить себя, или отслужить не менее 200 лет.
сийю – малая разумная раса, некогда спасенная рэрдами от вымирания на одной из подлежащих терраформированию планет, чем-то похожи на соболей, но раза в три больше, окрас – от черного до белого, имеют единую память, могут перемещаться как на четырех лапках, так и на двух. Лапки достаточно длинные, оканчиваются небольшими ладошками с шестью сильными гибкими пальчиками, очень хорошо лазают по деревьям, там же живут. Имеют длинный пушистый хвост-балансир, умеют разговаривать, в помете – 3-4 детеныша. Жили раньше в качестве охранников в домах у рэрдов, приглядывали за детьми рэрдов, очень любопытные и легко обучаемые как разговору, так и выполнению мелких работ.
вертушка – специальное медицинское оборудование, производства синхов, предназначено для полного обследования разумных существ как гуманоидного, так и негуманоидного происхождения. Представляет собой многоугольную “звезду” с “люлькой” по центру, куда встает больной. При включении “звезда” начинает вращаться вокруг “люльки”, сканируя и определяя состояние больного с выдачей на экран полной информации об общем состоянии его организма и/или имеющихся/не имеющихся заболеваниях
Стратегия – древняя Храмовая игра, типа шахмат, с расчерченным полем 50 на 50 ячеек (примерно метр на метр) с 10 типами фигурок разного назначения, по 100 штук с обеих сторон, двух цветов с несложными правилами игры, но непредсказуемым результатом. Расставляются в четырёх верхних рядах как шашки, через одну клетку, друг напротив друга. В стратегию можно играть долго, обычно в Храмах несколько полей стратегии, причем часто с незавершенными играми, в которые можно играть бесконечно долго, каждый может просто подойти и сделать ход с одной из сторон. Если на краю поля в углублении лежит каменная пирамидка – двигать фигурки нельзя, значит, игроки прервали игру на время, но не прекратили!
Миллиналли – разноцветные фигурки диковинных зверьков из прочного стеклопластика неизвестного происхождения, обычно встречаются с внутренними, часто невидимыми микротрещинами и внешними сколами и по одиночке. очень дорогие. Чтобы собрать разноцветную коллекцию, нужно или большое везение или куча денег. Чем больше коллекция, тем дороже
Комэ – командир эскадры, в эскадру может входить от 50 до 300 кораблей разного класса, эскадра состоит из подэскадр.
укка – очень крепкий спиртной напиток вроде самогона на травах
телохранители силлуров, так называемые защитники – раса неизвестного происхождения, напоминают миниатюрных кэрдов светлого окраса. рост – 3 метра, имеют 2 ипостаси – истинную и боевую, в боевой ипостаси имеются когти-кинжалы и хвост с небольшими шипами
Скири – травоядные животные типа лани
Подвалы – типа многоуровневого подземного лабиринта, провинившегося в зависимости от наказания сбрасывают на определенный уровень по желобу. Чем серьезнее наказание, тем глубже, еда сбрасывается по таким же желобам раз в три-пять дней. Раз в пять лет можно подать прошение правителю, которое записывается специальным устройством, установленным на каждом уровне. В плечо каждого преступника вводится датчик наказания. Как только срок наказания истекает – через шлюз можно выйти наружу. Эта система наказания очень древняя, восходит к временам первой Империи рэрдов.
Сирта – яд растительного происхождения
Затерянные Миры – семь планетных систем, отделенных от заселенных планет мира Лискар так называемым мертвым поясом, состоящим из планет, многочисленных астероидов, комет, планетоидов и прочей хрени, словно обожженных в гигантском костре. Добраться до этих миров можно лишь по трем коридорам, контролируемым синхами. Все Затерянные миры принадлежат 1 Анклаву, живут там только рэрды различного происхождения. Другие расы там как-то не прижились.