Сталью и магией - Страница 15
– Веревку не забудь! – догоняет меня у самого выхода окрик Зига.
– Повеситься в случае чего, чтобы не выдать врагам страшные тайны?
– А спать ты как будешь? А так – привяжешь себя к ветке и не упадешь.
Разумно; а то так вернешься в игру – а тебя какая-нибудь живность погрызла. Хорошо так погрызла, что аж два уровня потерял и все вещи сломаны.
Вроде все, что мог, сделал, хотя – еще нет, зайду-ка я в святилище Ура, вдруг что-нибудь обломится.
Где-то час по лесу от города – и вот оно. Хорошо, что охотник отметил его на моей карте. Круглая поляна, грубо отесанная каменная глыба-алтарь в центре, деревья-великаны тихонько шелестят кронами, на нижних ветвях подвешены самые разнообразные охотничьи трофеи. Виднеется небольшой навес, сделанный из плаща темно-зеленого цвета.
– Что ищешь, двуживущий? – Неожиданно прозвучавший вопрос едва не заставляет меня подпрыгнуть.
Резко разворачиваюсь на каблуках, выхватывая на ходу кинжал. Млин, главное – чтобы в реальном мире это не вошло в привычку! А то огрею главного инженера, имеющего вредную привычку подкрадываться со спины, клавиатурой – и все, придется искать новую работу!
Пожилой статный мужчина с рублеными чертами лица и окладистой седой бородой. Легкая кожаная броня камуфляжной окраски (я тоже хочу такую!) и сучковатый посох в руках.
– Хотел бы преподнести дар могучему Уру! – отвешиваю глубокий поклон в сторону алтаря, а затем жрецу.
– Прикоснись. – Он указывает дубиной на камень.
Еще раз отвешиваю поклон и неспешно иду в нужную сторону. Кивнув своим отрывистым мыслям, стягиваю перчатки и опускаю ладони на алтарь. Поверхность теплая и немного шероховатая, даже кажется, что он пульсирует.
Минута – и ничего не происходит, оглядываюсь через плечо на жреца. Он расслабленно стоит, опираясь на посох, и даже, кажется, почти заснул. Не понял?
Только хочу его окликнуть, как камень начинает светиться зеленоватым светом, с каждым мгновением все ярче и ярче. Вспышка – и меня отбрасывает назад. Свободный полет прерывает ствол дерева. По телу проходит сильная дрожь: не то чтобы больно, но неприятно, да и потеря тридцати хитов не радует.
– Ты еще не готов! – Жрец бьет концом посоха в землю. – Сначала докажи, что ты достоин милости великого Ура!
– И как же мне это сделать? – осведомляюсь, принимая вертикальное положение.
– Думай! Если я буду всем помогать, то это будет слишком просто! С чего тогда великому Уру обращать на вас внимание?
– Да, жрец, – киваю и потираю подбородок, – ты прав. Я вернусь, когда стану достоин этой милости!
– Зрелые слова для такого молодого человека! Давно я такого не слышал! Пожалуй, немного помогу тебе, – с последним словом он направляет на меня посох, с вершины которого слетает зеленоватое облачко.
Вы получили Благословение леса!
Регенерация +2!
Маскировка +3!
Защита +2!
Минимальный и максимальный урон увеличены на 1!
Истекает через: 05:59:58
Нехило! Не зря пришел и с деревом обнимался! В теории как раз успею допрыгать до этой ведьмы. Там, наверное, опять зубодробительный квест будет. Ладно: раз решил, то ноги в руки – и шагом марш!
– Благодарю, жрец великого Ура! – еще раз кланяюсь и начинаю прыгать в нужном направлении…
Сначала все было очень даже неплохо: монстры не сильные, травы полезные, солнышко светит, птички поют и тропинки имеются. А вот сейчас – мрак какой-то! Бурелом, ямы, густые кусты с огромными колючками, плотоядные голубые в розовую крапинку жуки размером с крысу. Укусом снимают немного, но щекотно, их много, да и шустрые до ужаса: никак не получается раздавить!
Навык повысился! Легкие доспехи: 3
Бонус: Показатель увеличился! Ловкость: 20.7
Хм, а не покачаться ли мне таким способом? Наброшу на себя щит и посмотрю, что из этого выйдет.
Неплохо – с учетом Благословения хитпойнты теперь совсем не уменьшаются!
Навык повысился! Легкие доспехи: 4
Да! Хотя минут десять так стоял, теперь можно двигаться дальше. Опс, минус один таракан! Хм, ну и трофей: Желудочный сок пятнистого шустряка! Да, наши в стеб превратят все что угодно. Интересно, какие тут тогда рейд-боссы? О, знакомый ходячий пенек. Правда, весьма странный: весь заросший мхом, в наростах, кора – черно-бурая. А, Древний; тогда все ясно. Сначала – стрелой с зельем, а потом магией запинаю. Благодаря плюсам Алхимии маны теперь у меня много. Может, переквалифицироваться с лучника на какого-нибудь серо-буро-малинового мага? Буду ходить в пестром халате и тапочках с загнутыми носками: красиво! Да и стрелы носить с собой не нужно. Тьфу, зато нужно тягать кристаллы для восстановления магической энергии. А они дорогие! Зелий вроде для этих целей нет, неужели только камнями или естественным путем – методом отдыха на пятой точке?
Так, додумаю потом, а то пенек уже куда-то уходит. Меня он не видит, а значит…
Критический удар х5!
Навык повысился! Меткость: 13
Бонус: Показатель увеличился! Ловкость: 20.9
А теперь Удары, пока мана не закончится!
Навык повысился! Разрушение: 3
Бонус: Показатель увеличился! Сила воли: 2
Готово. Кора древнего дубовика. Нет, это, конечно, разумно – поделить монстров на три категории: молодые, обычные и древние. Но несколько скучновато. Или в основных локациях разнообразие повыше? Эх, они-то скоро, да и хочется перед встречей с ними уровней побольше поднять, только что-то растут теперь они плохо. Надо с Зигом выбираться на задания, хоть навыки подниму. Ибо высокий уровень без таких же навыков – это жестокое убийство нервов.
Три с половиной часа по реальному времени! Толпы мобов, полный инвентарь – и так и не поднял уровень; печаль… Если карта не врет, то должен скоро дойти.
Странно, а Зиг такие ужасы рассказывал… Может быть, у монстров сегодня выходной или какой-то праздник, вот их и не видать.
Полянка, избушка; правда, без курьих ножек, но выглядит антуражно. Почерневшие бревна, щели между ними проконопачены серым мхом, занавески цвета хаки на окнах, а на крыше – вообще целый цветник. Для красоты или для практических нужд? Заборчик тоже ничего: обычный плетень, но на кольях сверху висят разнообразные сапоги – кожаные, сафьяновые и даже пара латных! Удачно прогулялся: повысил навыки, бонусом получил плюсы к основным характеристикам, набрал опыта и ингредиентов. Красота.
Поднявшись на крыльцо, стучу в дверь.
– Да, – раздается бархатный голос, – открыто, входите. И поторопитесь!
Ой-е! По-моему, я несколько не туда пришел. Большую часть единственной комнаты занимает… кровать! Восьмиместная как минимум. А на ней расположилась ведьма. Платиновая блондинка с кукольным личиком, ноги от ушей и два «стенобитных орудия» спереди. Из одежды на ней – два нешироких лоскутка черной полупрозрачной ткани да некое подобие весьма откровенных трусиков.
– Проходи. – Она забрасывает ногу на ногу и прогибается в спине.
– Э-э, – делаю шаг назад. – А вы ведьма?
– Для тебя, милый, могу быть кем захочешь.
– Уважаемая, я к вам за зельем!
– Да, я так и поняла. – Девушка сжимает грудь и выразительно смотрит на меня.
– Для похудения! – Блин, дверь захлопнулась…
– Поможет, не сомневайся! – Теперь поглаживает себя по бедрам.
– Алхимическое! Во флаконе! Из разных ингредиентов!
– Так во мне их тоже немало, сейчас покажу… – Ведьма заводит руки себе за спину.
Убил бы этих разработчиков! Дураки они, и шутки у них дурацкие! И дизайнеров – тоже! Хм, или это задачка на логику? Тут два варианта: банальный – ее в разных позах на кровати до утра, и второй, напрашивающийся сам собой, – отбиваться! А то сапоги на заборе меня очень сильно настораживают.
– Нельзя же так, – делаю вид оскорбленной добродетели, – а как же ужин, банька, а уж потом и проверку ингредиентов можно устроить! И даже очень тщательную, до утра!
Да, сфотографировать бы выражение ее лица на память! Смесь недоверия, ужаса и леший пойми чего! Тьфу, делаю пару скриншотов. Что-то не сразу сообразил.