Создание игр для мобильных телефонов - Страница 21
slides[2] = Image.createImage("/FlumeZoom.jpg");
slides[3] = Image.createImage("/KulpDeSac.jpg");
slides[4] = Image.createImage("/LouiesLedge.jpg");
}
catch (IOException e) {
System.err.println("Failed loading images!");
}
}
Этот код понять очень просто, он создает массив объектов Image и инициализирует каждый элемент, загружая с помощью метода Image.createImage() соответствующее изображение. Важно отметить, что имя каждого файла изображения начинается с символа / (Косой слеш), обозначающего, что файл расположен в корневой директории мидлета. Это важно, так как эти изображения упакованы в JAR-архив вместе с классом мидлета, а следовательно, они должны быть доступны для чтения.
В копилку Игрока
Если вам интересно, что за изображения помещены в слайд-шоу, то это фотографии общественного скейт-парка, строящегося в моем городе, Нэшвилле, штат Теннеси. Я помогал с оформлением документов на строительство парка нашему сообществу скейтбордистов.
Основные действия выполняются в методе paint() класса SSCanvas, который выводит текущее изображение слайд-шоу и подпись на экран. Ниже приведен код метода paint():
public void paint(Graphics g) {
// очистить экран
g.setColor(255, 255, 255); // белый
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// вывести текущее изображение
g.drawImage(slides[curSlide], getWidth() / 2, getHeight() / 2, //Текущее изображение выводится в центре экрана
Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
// настроить шрифт
Font f = Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL, Font.STYLE_BOLD,
Font.SIZE_MEDIUM);
g.setFont(f);
// вывести текущее изображение
g.setColor(0, 0, 0); // Черный //Текущая надпись центрирована и выводится вдоль верхней границы экрана
g.drawString(captions[curSlide], getWidth() / 2, 0,
Graphics.HCENTER | Graphics.TOP);
}
Метод paint() сначала очищает экран, тем самым удаляя то, что осталось от предыдущего слайда. Затем в центре экрана выводится текущее изображение. Далее выполняется настройка шрифта – полужирный, среднего размера, пропорциональный. Наконец, устанавливается черный цвет, и по центру у нижнего края экрана выводится текст.
Когда вывод графики завершен, последняя часть кода класса SSCanvas занимается обработкой пользовательского ввода. Нажимая клавиши со стрелками влево и вправо, пользователь может перелистывать слайды. Технически до главы 6 вы не научитесь обрабатывать ввод в играх, но здесь я познакомлю вас с основами. Ниже приведен код метода keyPressed():
public void keyPressed(int keyCode) {
// Get the game action from the key code
int action = getGameAction(keyCode);
// Process the left and right buttons
switch (action) {
case LEFT:
if (–curSlide < 0) //Перейти к последнему слайду, если первый уже показан
curSlide = slides.length – 1;
repaint();
break;
case RIGHT:
if (++curSlide >= slides.length) //Перейти к первому слайду, если последний уже показан
curSlide = 0;
repaint();
break;
}
}
Метод keyPressed() открывает новые горизонты программирования игровых мидлетов – обработку игровых событий. Игровое событие – это особое событие, которое ассоциировано с клавишами, обычно используемыми в играх. Смысл заключается в том, что вы можете привязать действия к определенным клавишам, чтобы настроить пользовательский интерфейс. В методе keyPressed() с помощью метода getGameAction() определяется игровое событие, ассоциированное с клавишами. Константы LEFT и RIGHT используются для описания нажатий клавиш со стрелками влево и вправо. Если значение action совпадает со значением одной из констант, то номер текущего слайда увеличивается или уменьшается, а затем отображается новый слайд.
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.io.*;
public class SSCanvas extends Canvas {
private Display display;
private Image[] slides;
private String[] captions = { "Love Circle Bowl", "Double Wide Spine", //Индексы массива соответствуют изображениям
"Flume Zoom Over-vert", "Kulp De Sac Bowl",
"Louie's Ledge" };
private int curSlide = 0;
public SSCanvas(Display d) {
super();
display = d;
// загрузить изображения
try {
slides = new Image[5];
slides[0] = Image.createImage("/LoveCircle.jpg");
slides[1] = Image.createImage("/DoubleWide.jpg");
slides[2] = Image.createImage("/FlumeZoom.jpg");
slides[3] = Image.createImage("/KulpDeSac.jpg");
slides[4] = Image.createImage("/LouiesLedge.jpg");
}
catch (IOException e) {
System.err.println("Failed loading images!");
}
}
void start() {
display.setCurrent(this);
repaint();
}
public void keyPressed(int keyCode) {
// получить игровое событие
int action = getGameAction(keyCode);
// обработать нажатия клавиш
switch (action) {
case LEFT:
if (–curSlide < 0)
curSlide = slides.length – 1;
repaint();
break;
case RIGHT:
if (++curSlide >= slides.length)
curSlide = 0;
repaint();
break;
}
}
public void paint(Graphics g) {
// очистить экран
g.setColor(255, 255, 255); // белый
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// вывести текущее изображение
g.drawImage(slides[curSlide], getWidth() / 2, getHeight() / 2,
Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
// установить шрифт
Font f = Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL, Font.STYLE_BOLD,
Font.SIZE_MEDIUM);
g.setFont(f);
// вывести текущее содержание
g.setColor(0, 0, 0); // черный
g.drawString(captions[curSlide], getWidth() / 2, 0,
Graphics.HCENTER | Graphics.TOP);
}
}
Чтобы интегрировать холст в мидлет, необходимо создать объект класса SSCanvas в классе SlideshowMIDlet:
private SSCanvas canvas;
Затем в конструкторе класса SlideshowMIDlet эта переменная инициализируется. Полный код мидлета Slideshow приведен в листинге 4.4.
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class SlideshowMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {
private SSCanvas canvas; //Использование настраиваемого холста – это уникальный фрагмент кода мидлета
public void startApp() {
if (canvas == null) {
canvas = new SSCanvas(Display.getDisplay(this));
Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 0);
canvas.addCommand(exitCommand);
canvas.setCommandListener(this);
}
// Start up the canvas
canvas.start();
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {}
public void commandAction(Command c, Displayable s) {
if (c.getCommandType() == Command.EXIT) {
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
}
}
Как вы, вероятно, заметили, этот код практически идентичен классу мидлета Olympics, созданного нами ранее. Это подтверждает, что большая часть функций возложена на класс, производный от Canvas.
Тестирование готового приложения
После того как мидлет Slideshow собран, вы непременно захотите протестировать его в J2ME-эмуляторе. Не забудьте, что кнопки Влево и Вправо используются для навигации по слайд-шоу. На рис. 4.6 показан фрагмент работы мидлета Slideshow.