Системный призрак (СИ) - Страница 4
Теперь у него из глаза торчит погнутый нож, но его это ни капельки не смущает. Смотрит на меня одним пустым глазом, тянет лапы, и беспомощно клацает зубами, что-то непрерывно сипя.
— Нна! — я заорал, и со всей дури ударил его шваброй. Но лишь разломал ее пополам.
Зато в моих руках осталась острая палка. Здоровяк в очередной раз попытался схватить меня, но я рванул навстречу, и что есть сил вогнал палку острием в уцелевший глаз, навалившись всем телом.
Получен уровень +1
Ибо нехер пупком своим тыкать в кого ни попадя!
За здоровяком собралось приличное количество мертвецов, но он полностью перекрыл проход. Со временем дверь все же выпадет, последнее крепление держится из последних сил, и вот-вот лопнет, не выдержав запредельных нагрузок.
Потому первым делом я достал острую палку, затем нож.
Простой нож. (5/50)
Почти сдох. Но его еще можно выпрямить. Возможно, добавится пара единичек прочности.
— Хыть! — я упер его в пол, и придавил ногой.
Но под подошвой остался только серый песочек. Видимо, прочность при таком ремонте не прибавляется, а наоборот. Зато знаю теперь что происходит с предметами, когда кончается прочность! Тоже хорошо, информация сейчас лишней точно не будет.
Скрежет со стороны двери заставил шевелиться. Мертвецы никуда не делись, и они по прежнему хотят полакомиться моим мясом.
— Ха! — орудовать острой палкой оказалось куда удобнее. Чуть ли не каждый удар оканчивался смертью зомби.
Первый, второй, третий… Постепенно я перестал их считать. Гора трупов около двери всё росла, но количество мертвецов по ту сторону ни в какую не уменьшалось. А наоборот. На шум битвы в здание начали забегать всё новые и новые твари.
*Крак!*
— Мразь! — не смог не заорать я.
Еще бы, палка, что последние пару минут служила мне верой и правдой, стала чуть более короткой и тупой. Неудачно обломалась. Кусок остался в глазу твари, а от второго мне никакого толку.
Окинул взглядом комнату, и понял, что из оружия тут остались лишь стул и сейф. Первый — не самое удобное оружие, а сейф весит под двести килограмм. Вряд ли смогу им комфортно размахивать тут.
Но уронить то смогу!
Напрягая все силы я уперся в него, и рывками начал пытаться завалить на бок. В сторону двери. Поначалу он стоял словно статуя, но затем, отлипнув от тараканьего говна, наконец подался, и начал заваливаться в нужную мне сторону.
Мда, не подрасчитал чутка…
Так как размеры комнатки довольно малы, сейф ударил в погнутую дверь, и всей своей массой рванул ее вниз. Такого удара она уже не выдержала. Последнее крепление лопнуло, и она начала заваливаться внутрь комнаты, запуская поток зомби.
Мертвецы словно ждали. Получив доступ к мясу, они взревели, и рванули вперед, толкаясь и мешая друг другу. У меня был единственный путь — плюхнуться на спину и спрятаться за упавший сейф.
Хер сдамся, гады!
Корявые холодные руки начали цеплять меня за одежду, пытаясь вытащить из укрытия, а голодные пасти сомкнулись на ботинке, и начали медленно, но верно сжиматься, прогрызая кожу.
— Твари! — орал я. Страх отошел куда-то на второй план, осталась лишь злоба.
Удар пяткой, и моя нога освободилась. Зубы зазвенели по полу, но на место одного мертвеца встало двое. Поняв, всю безвыходность моего положения, мозг начал судорожно перебирать варианты.
Подвинуть сейф я больше не могу, он и так лежит. Выбежать тоже, в тесной каморке скопилось по меньшей мере пять мертвецов, полностью заняв всё пространство. Оружия нет. Есть продуктовый набор, и…
Навык, с*ка! Но не тот, что в книжке, а нормальный! Тот, который достался мне вместе с классом.
Корявые холодные лапы ухватились, за мои ноги и потянули на себя. Надо мной склонилась изуродованная страшными ранами девушка, и попыталась впиться мне в шею Но я в последний момент уперся руками ей в грудь. Силы в ней немеряно. С каждой секундой ее порванная пасть приближалась, но я все равно решил держаться до последнего. Если укусит, сам ей глотку перегрызу! Но перед этим…
— Дематериализация!
Глава 2
Дематериализация (классовый)
Описание: Масштабируемый навык. При активации ваше тело превращается в нематериальную субстанцию. С ростом уровней меняется возможность влияния на внешний мир. Мана расходуется в зависимости от дальности и скорости перемещения.
Как только мне удалось активировать этот навык, все звуки вокруг… Не стихли. Скорее отошли на второй план. Стали не так важны. Сознание попросту перестало обращать внимание на происходящее вокруг.
Но привычки остались. Я по прежнему лежал, пытаясь оттолкнуть от себя мертвячку руками и отбиваться ногами от остальных мертвецов изо всех сил. Лишь через минуту пришел в себя. Когда окончательно понял, что меня не замечают, и нападать никто не собирается.
Плюс мои руки и ноги просто проходят сквозь противников, не причиняя им никакого вреда!
Зомби сделали вид, что меня здесь нет, и начали расходиться по своим делам. Не сказать, чтобы они расстроились, но моим мясом им сегодня полакомиться не судьба.
Я чё, сдох?
Чтобы проверить, первым делом я поднялся на ноги. Но у меня это не вышло. Подняться удалось, вот только я просто взмыл вверх! Под самый потолок!
Руки! Я вытянул их перед собой, и понял, что не вижу их! Как и всего остального!
Паника захлестнула волной, но ничего, кроме как оглядываться по сторонам я не смог. Даже заорать. Хотя это сейчас было бы лишним, ведь в каморке по прежнему множество мертвецов.
Постепенно я начал приходить в себя. Нельзя паниковать. Я не сдох, а просто активировал свой классовый навык. И он мне, мягко говоря, понравился. Призрак — это не просто слово. Я реально стал привидением, и теперь мертвецы меня тупо не замечают.
А будут ли видеть люди? Надеюсь нет. А в идеале и мне бы их не видеть…
В описании было указано, что расход маны зависит от скорости перемещения. Но что за мана? Думаю, система подтянула понятные нам названия из игр, чтобы у людей не было путаницы.
Вопрос, где ее найти. Еще до того, как мертвецы выломали дверь, я хотел проверить все вкладки в моем интерфейсе. Нетронутой осталась лишь одна кнопочка. Шестеренка.
Ожидаемо, за ней спрятались настройки. Увы, уровень сложности тут не регулируется, но зато можно расположить на периферии зрения всевозможные шкалы. Также в настройках есть возможность указать, как часто я хочу видеть уведомления. Изначально галочка стоит напротив “редко”.
Думаю, если захочу, то сам потом смогу открыть логи. Самое важное пусть всплывает перед глазами, а всякую чепуху вроде того, сколько я нанес ударом урона, рассматривать в бою не хочется.
Отображение шкалы здоровья! Маны! Уровней персонажей! Шикарно!
Вот уж не ожидал, что есть такой функционал. Если включить эту опцию, то у меня появится возможность видеть уровни противника, какие повреждения у него есть, а также имя или название вида. Я так понимаю, в гонке за выживание участвуют не только люди.
Грозные воробушки-архимаги… Звучит опасно. Или клан боевых смертоносных корги. Бррр…
Полчаса ковырялся в настройках, и в конечном итоге включил почти всё. Теперь я буду получать практически полную информацию о существе, как только пристально на него посмотрю. Что бы это ни значило.
Плюс у меня на периферии зрения есть две шкалы. Здоровье и та самая мана. Первое обозначается в процентах, а второе — в неизвестных мне единицах измерения. Сейчас маны у меня — десять.
И это всё, что нужно знать. Здоровье неполное, всего девяносто процентов, но это куда лучше чем, скажем, двадцать. Хотя сейчас я не ощущаю боли вообще. Прекрасно себя чувствую!
И вонь пропала. А всё потому, что я даже не дышу! Не нужен мне здесь воздух, и всё тут!
“А что там?”
Действительно. На глаза попался знакомый предмет. Среди кучи трупов я увидел серый шарик. Ровно в таком же хранился мой убогий нож. Нельзя добру пропадать, надо как-то вытаскивать.