Система Отбора. Стадия 1. Инициализация (СИ) - Страница 4

Изменить размер шрифта:

Надо ли говорить, что мне требовался только повод, чтобы повторить ситуацию ещё раз? Буквально минута и все затворничество моментально испарилось, заменившись слепой решительностью. Добежал до ведра с карасями быстрее любого рекордсмена, прихватив нож и доску для разделки. Момент истины…

Рыба на доске. Нож у головы. Удар… Как это нет кайфа??

То есть, фу-у-х, пронесло. Просто показалось…

…Да кого я обманываю…

Мысли сами собой погрузились в воспоминание о полученном блаженстве. Вот мышь. Вот я на нее наступаю. Вот энергия идет от ступни прямо в мозг. Вот кайф… Стоп. Так может в этом проблема? Надо касаться существа в момент кончины? Вроде у меня как раз подошва недавно протёрлась…

Ну-ка, попытка номер два…

В этот раз точно также воспользовался ножом, только вместе с этим придерживал карася второй рукой. Ещё один замах. Ещё один выверенный удар. И… ооо-о-о-о…

Жизненная сила усвоена!

Ваш выносливость повышена!

Эврика! Не сказать, что я сему факту обрадовался, но догадка однозначно стоила своей похвалы. Значит, это не шиза? Не галлюцинация? Мне не показалось? Да и удовольствие навряд ли пришло из ниоткуда. Жизненная сила все же…

Обведя взглядом оставшихся рыбок, никакой жалости по отношению к ним я не испытывал. Зачем? Не скрою, ради такого кайфа их участь явно того стоит но… их же все равно уже приговорили к засолке? К чему я тогда вообще спрашиваю у себя разрешения? Нож в руки и…

Жизненная сила усвоена!

Ваша выносливость повышена!

Ваша выносливость повышена!

Ваша выносливость повышена!

Ваша выносливость повышена…

Всего карасей было 11 и на 10-ом по счёту выскочило следующее:

Поздравляем! Вы один из первых искателей, прошедших инициализацию!

Выберите награду:

1. +10 к случайным характеристикам.

2. Интуитивно-понятный интерфейс с показателями жизнедеятельности.

Примечание: если не совершить выбор, награда назначится автоматически без возможности вернуть всё обратно.

Кхм. Интересно… Я что, в игре? Какие характеристики, какой интерфейс? К чему в таком случае надо готовиться? К атаке пришельцев? К нападению из параллельной вселенной? Да и что это за выбор такой, когда и так понятно, что лучше всего подходит в качестве ответа на вопросы?

С примечанием я ознакомился первым делом, поэтому тянуть с выбором не стал. Раз не сказано, когда именно произойдёт случайное распределение, значит надо совершить его как можно скорее. +10 к характеристикам, конечно, прикольно, вот только не совсем понятно какие именно характеристики это будут. А поскольку я по жизни никогда не любил неопределённость, происшествие с родителями тому большое доказательство, выбор был очевиден.

2. Интуитивно-понятный интерфейс с показателями жизнедеятельности.

Внимание! Производится интеграция…

Интеграция успешно завершена!

Открыть интерфейс:

Да / Нет

На счёт интеграции я не уверен, помимо отходняка после получения дозы эндорфинов ничего более не ощущал. Разве что какое-то покалывание в районе лба, но это не точно…

Конечно же «Да».

О да, с выбором я точно не прогадал! Перед глазами, словно голограмма, появился синеватого оттенка экран с "человеком да Винчи" (витрувианский человек) в моей главной роли. Сверху находилось несколько вкладок, только три из которых были «активны». Сама панель с характеристиками и физическим состоянием, логи, а также настройки, где можно внести любые изменения параметров интерфейса.

Описания, как такового, не было, ну да оно и не требовалось. Всплывающие подсказки с мини-уроками быстро помогли адаптировать интерфейс под себя, чтобы он не выглядел так гротескно. Достаточно одного мысленного усилия и тот или иной параметр переносится куда захочешь. Да и нахрена мне табличка прямо перед глазами, когда я могу вынести всю интересующуюся информацию куда-нибудь сбоку, чтоб не мешало?

Ещё немного поиграв с настройками, перешел к основному — к логам. Помнится мне, практически в любой игре с данным разделом всегда можно узнать, что происходило в процессе использования. Точно не уверен, могу ошибаться, но и опыта в играх как такового у меня маловато, разве что какая-нибудь хрень по типу косынки.

То, что надо! Вот предупреждение о начале внедрения системы Отбора, вот предупреждение занять сидячее положение и таймер отсчёта, а вот поздравление с прохождением этого самого Внедрения. По временным рамкам все сходилось, примерно в то время я свалился в сарае и в тоже время с головой происходило что-то непонятное.

Из интересного здесь также была написана вводная информация, что я был выбран в качестве испытателя самой системы и требуется поглотить жизненную силу другого существа, чтобы активировать возможность набора уровней. Меня можно поздравить, благодаря мышке и рыбкам я, видимо, перешел какой-то рубикон, после которого начинается нулевой уровень. Непонятно только, а что было до этого, ну да сомневаюсь, что на это ответят…

Ещё одна немаловажная деталь в интерфейсе, так это появление цифр. За мышь я получил не просто «немного» ловкости и выносливости, а конкретное количество: 0,005 выносливости и 0,002 ловкости. За карася, к слову, получил только выносливость в размере 0,001. Это не то чтобы много, но и копейками не назвать. Считай, зафармить 100 мышей, что каждый дачник делает на протяжении года, разгребая граблями компост, и уже выйдет половина характеристики. Круто ли это? Ещё как и я теперь даже не знаю, стоило ли настолько критично относиться к экстазу с мышью в самом начале.

Кстати, а что там со «статусом»? Или как там нынче называется окно персонажа…

UUID: 00389- HS

Раса: человек

Возраст: 23

Системное Имя: отсутствует (Федоров Андрей Николаевич)

Уровень 0

Жизненная сила: 0/50

Параметры:

Сила: 5

Ловкость: 4

Выносливость: 6

Интеллект: 6

Живучесть: 5

Восприятие: 6

Навыки: отсутствуют

Мд-а, а я точно что-то говорил против прокачки? Что-то как-то всё не очень…

Потыкав на всякое в надежде получить больше информации, удалось узнать следующее:

1. Имя можно установить только на 5-ом уровне. До этого я ноунейм.

2. Нулевой уровень является какой-то вводной частью прокачки системы, в связи с чем жизненная сила будет выдаваться в умноженном объеме. Насколько именно я буду получать больше не сказали, ну да и ладно. Сам скоро узнаю.

3. Полное количество характеристик тоже можно открыть. Например, в выносливости у меня 6,015, в ловкости 4,002, а не 6 и 4, как показано. Решил оставить сокращённые значения, чтобы не отвлекаться на доли.

Ну и самое вкусное. Пояснение по каждой характеристики:

Интеллект — совокупность мыслительных процессов, памяти и подсознательного. Как я для себя понял: быстрее думаешь, больше запоминаешь, чётче соображаешь. Под подсознательным скорее всего имеется ввиду интуиция, но это не точно.

Сила — возможности физических свойств организма за короткий промежуток времени. Вероятнее всего то, что касается рывка, силы удара и поднятия тяжестей.

Ловкость — комплекс свойств организма, отвечающих за скорость мышечной реакции, маневренность и координацию. Тут все понятно: быстрее реагируешь, эффективней двигаешься, точнее бьешь.

Живучесть — отвечает за иммунную систему и оптимизацию процесса деления клеток. Тоже просто: меньше болеешь, быстрее регенерируешь, дольше стареешь.

Выносливость — возможности физических свойств организма за длительный промежуток времени. Как Сила, только наоборот. Если в первом случае благодаря силе я могу поднять рывком 100 кг и сразу бросить, то благодаря выносливости я могу их ещё нести какое-то время. Ну а также классика: больше пробежишь, больше выдержишь урона, быстрее восстановишься и тд.

Оригинальный текст книги читать онлайн бесплатно в онлайн-библиотеке Knigger.com