Система Безумия (СИ) - Страница 5
Про отошедший на периферию зрения инвентарь вспомнил не сразу. И лишь переместив опасную вещь в пустую ячейку, смог оценить в зеркале собственную взбаламученную физиономию.
Чтобы окончательно вернуться в норму, пришлось сунуть голову под струю холодной воды.
На язык рвались самые отборные выражения, а мозг, похоже, только теперь начал понимать, в какой заднице я оказался.
Без запаса еды, без нормального оружия, с классом, культивирующим безумие… И все это в густо населенном городе, что уже более трех дней активно проводит замещение живых жителей на немножко мертвых.
Чтобы не впадать в депрессию, продолжил изучение персонажа. В этом, похоже, было мое единственное спасение.
Имя: Игорь Невзоров
Класс: Арлекин
Уровень: 1
HP: 110/110
FP: 0/50
Очков опыта: 34/100
Характеристики:
Сила: 2
Выносливость: 1
Ловкость: 3
Безумие: 5
Свободных очков: 1
Список навыков:
—
Список Умений:
Рассечение Ур.1 (00.00% / 100%)(актив.)
Усиленный выстрел Ур.1 (00.00% / 100%)(актив.)
Свободных очков: 0
Список Классовых Умений:
—
Свободных классовых очков: 1
Классовый бонус:
Частичный иммунитет к магии разума
Безумие — это немного весело
Оказывается, и без маски у меня уже есть какие-то умения. Это немного радовало.
Рассечение Ур. 1
Мощный рубящий выпад, увеличивающий рассекающие свойства оружия
Прогресс: 00.00%
Применяется с: одноручным оружием ближнего боя
Время перезарядки: 25 сек
Стоимость применения: 1 FP
Усиленный выстрел Ур. 1
Позволяет сделать один выстрел с повышенным уроном и бронепробиваемостью
Прогресс: 00.00%
Применяется с: легким стрелковым оружием и метательными ножами
Время перезарядки: 25 сек
Стоимость применения: 1 FP
Кроме того, каждое из умений открывало путь к ветке развития, но, чтобы научиться чему-то еще, требовалось вложить очки умения. Чего я пока что делать, во-первых, не планировал, а, во-вторых, в виду отсутствия, не мог.
Вместо этого переместил взгляд обратно к характеристикам.
В прошлой жизни, я не был откровенным слабаком или неуклюжей рохлей, но то, что своему физическому развитию времени почти не уделял — это верно. Поэтому такое распределение не вызывало возмущения. В интеллект, ставший вдруг безумием, вложил куда больше, чем в мышцы.
Однако перспектива резко стать в полтора раза сильнее несколько обрадовала.
Возможно, так и стоит поступить?
Однако невидимый кукловод в описании класса упирал на ловкость и безумие… вот уж странная характеристика, дающая неизвестно что.
Больше всего опасался начать видеть невидимое и слышать голоса в голове. Но пока что не заметил за собой ничего подобного. И есть надежда, что такое положение сохранится и впредь.
Безумие — характеристика, напрямую влияющая на область, силу и время воздействия умений Арлекина.
Большего от Системы не добился. А потому перешел в ветку классовых умений, которая сама разделялась надвое: пассивные и активные.
Да так и прилип взглядом в самое начальное из активных.
Толчок Ур.1
Отбрасывает указанную цель на (Безумие * 0,5) метров и наносит дробящий урон, равный (Безумие * 15), если ее масса меньше (Безумие*8) кг, либо наносит дробящий урон, равный (Безумие * 10)
Цена Изучения: одно классовое очко умения
Максимальная дистанция применения: (Безумие) метров
Время перезарядки: 5.1 сек
Стоимость применения: 3 FP
После этого я уже знал, куда потратить оба очка, одно из которых ушло в основную характеристику, а другое на развитие столь нужного умения.
05 Безумному миру безумный герой
Маска одержимого вернулась обратно на предначертанное ей место. А в голове — из-за каких-то очень далеких закромов — выскочила слышимая от одного из заядлых игроков фраза:
"Все, что может быть надето на персонажа для его усиления, должно быть на него надето".
В конце концов, достаточно держать взгляд подальше от Ярости. И не то, чтобы я так сильно испугался выглянувшего Зверя, сколько не понравилось чувство ускользающего из рук контроля над телом.
Ловкач и безумец? Пускай.
Но не берсеркер.
Оставалось еще несколько непонятных моментов. И начать решил с логов Системы. Но перед этим вернулся в комнату и сел в компьютерное кресло. В нем мне думать было приятнее и привычнее. Что-то вроде психологического трюка, который до этого всегда помогал.
Быстро отмотав назад то, что и так видел собственными глазами, остановился на моей первой схватке с зомби и на первой же победе над ними.
А конкретно, на данной фразе:
Тобой убит Зомби Ур.2
Получено 84 очков опыта
Получен Ур.1
Получено 1 очко характеристик
Получено 1 очко классовых умений
Больше всего интересовало странное число. Почему восемьдесят четыре? Как система ведет расчет? Все это очень и очень немаловажно для дальнейшего выживания.
И я получил ответ. Цифра восемьдесят четыре разъехалась надвое, а рядом появилась приписка:
70+14 (бонус за необычный способ убийства)
"Так, значит, это поощряется?" — Фраза Лукимена про везение стала куда как понятнее.
Не удивительно, что следующим, что сделал — метнулся к окну и, чуть отодвинув штору, посмотрел вниз.
Увы, все перспективы, которые уже нарисовал самому себе, безжалостно разбились о суровую реальность: большая часть зомби разбрелась еще после первого фрага, а оставшиеся, допировав, так же ретировались.
Под окном остался лишь тот калека, что оказался удачно придавлен гирей.
Однако, теперь я обрадовался тому, будто родному — халявный опыт, да еще и покорно ждущий, пока его соизволят забрать, виделся достаточным поводом для проявления эмоций.
Правда то, чем в него метнуть, пришлось еще поискать. Хлама, как уже говорил, в квартире было полно. Фактически, она более чем на половину из него и состояла, но вот подходящего по габаритам — куда как меньше. А выворачивать окна не собирался.
Я все еще не уверен, что зомби — самое страшное, что ныне обитает на улицах города. И лишний раз шуметь не собирался. Это даже не касаясь вопроса, а хватит ли на такое жалких силенок.
В итоге, вниз отправилась тумбочка, но попала та не слишком удачно. Потребовалось добавить снятым со стены кухонным ящиком, и лишь тогда живучая гадина отправилась на покой.
Тобой убит Зомби Ур.3
Получено 120 очков опыта
Получен Ур.2
Получено 1 очко характеристик
Получено 1 очко умений
Получено 11 FP
А неплохо же получается? И как жаль, что я упустил такой удачный шанс раскачаться с самого старта.
Немного напрягло лишь то, что классовых очков умений не выдали совсем, да и с опытом опять что-то непонятное. Как и с нежданно прилетевшими очками FP, которых теперь стало 11 из 60.
Пришлось снова разбираться.
80+40 (классовый бонус за необычный способ убийства)
Вот так невзначай мне дали намек о пути развития Арлекина. Первопричину увеличения бонуса отыскал быстро, и она таилась в классовом "Безумие — это немного весело". Получать дополнительные пятьдесят процентов с каждого убийства — это ли не мечта любого игрока? Вопрос лишь в том, что считается за это самое необычное убийство?
Едва ли, размахивая мечом или стреляя из пистолета (которые, что тот, что тот, еще нужно где-то достать), буду получать подобные бонусы.
Попробовать чем-то приманивать мобов, а потом идти по проверенной схеме? Сложно, ненадежно, да и приманивать, кроме самого себя, нечем.
Как бы не хотелось покидать надежные стены, а выходить в мир придется. Но для начала, осваивание результатов.
И полученное очко уходит в ловкость, отозвавшись прокатившейся по телу волной легкой судороги. Иных видимых изменений как-то не ощутил. Суставы не стали гнуться заметно сильнее, а я все еще не мог сесть на шпагат.