Семена Апокалипсиса (СИ) - Страница 54
С площади можно было попасть куда угодно: в одну из четырех башен, венчавших углы квадрата крепостной стены, обойти донжон сзади, чтобы попасть в обслуживающие помещения. Или рискнуть и направиться к главному входу в него, чтобы лицом к лицу столкнуться со стражами.
Артем опасливо оглядел новых врагов. Два защитника стояли по краям больших дверей в донжон. Они ничем не отличались от только что убитых скелетов, но его внимание приковал совсем другой враг.
Прямо в высоком дверном проеме стоял еще один неупокоенный. Замотанный в рваные одеяния и плащ скелет. Ростом он был чуть ниже воинов, примерно в два метра высотой, но это не умаляло опасности, исходившей от него. Череп его венчал скромный металлический обод с единственным камнем в центре. В глубине пустых глазниц тлел багровый огонь. Вооружённый белым жезлом с навершием в виде алой сферы, он был вероятно мертвым магом или личом.
Рискуя, парень прощупал того ощущением пространства, но нежить не показала признаков беспокойства. На этом он закончил разведку и покинул осколок. От планов ночевать так же отказался и поехал домой. Осколок парень признал крайне перспективным и интересным, но вместе с тем все же признал недостаток сил. Артем пережил две схватки один на один и обе были тяжелыми. И это только со стражниками у входа. Чем его может «порадовать» лич и думать страшно.
Под эти мысли он вернулся домой. После плотного ужина вложил полученную единицу снова в интеллект, тем самым подняв значение характеристики до двадцати пяти.
Внимание, ваша характеристика достигла значения, далеко выходящей за рамки возможностей вашей расы. Выберите улучшенный бонусный эффект!
Итак, если верить сообщению Системы, он стал «мегаразумом», каких еще не рождалось на этой планете. К сожалению, Артем хоть и оценил некоторый рост своих интеллектуальных способностей, но не чувствовал, что поумнел кардинально. Его идея что характеристика интеллект скорее отвечает за управление способностями или какие-то вторичные возможности мозга, а не мыслительные способности, скорее всего была близка к истине.
С интересом он заглянул в бонусы, что предлагались для выбора. Их было целых три. Адепт дисциплины, адепт ментальных атрибутов и адепт школы контроля. К сожалению, Система, как всегда, не отличалась дружелюбием. Артем мог выбирать, руководствуясь лишь словесным описанием бонусов, без каких-то точных цифровых данных.
Дисциплина повышала сопротивлению боли, эффектам контроля, потери сознания, оглушения, замешательства и проклятиям. Это однозначно улучшит выживаемость и особенно полезно для одиночки, у которого нет товарищей, способных прикрыть в момент потери рассудка.
Адепт ментальных атрибутов повышал общие способности к атрибутам, базирующимся на волевом контроле. Вот и все объяснение.
Адепт школы контроля улучшал способности к навыкам контроля, проклятиям и воздействиям на разум противника.
Из всех, третье Артем сразу отбросил. Оно подходило ему в наименьшей степени. Все размышления вертелись вокруг дисциплины и ментальными атрибутами.
С одной стороны, дисциплина даст ему самое важное — выживаемость. Происходящее — не игра, смерть станет концом всему, именно поэтому она была так привлекательна. С другой стороны, адепт ментальных атрибутов повышал способности и к владению пространством, и к пси, а возможно и к явлению Дайи, в потенциале это улучшит и атаку, и защиту. Несмотря на упорные тренировки, Артем давно уже не получал повышение уровня владения ими и беспокоился что развитие встало.
Подумав еще немного, он все-таки решил отдать преимущество развитию, выбрав ментального адепта. Дисциплина тоже была хороша, но парень не хотел запираться на одной защите. Для нее он решил что отдаст преимущество в покупках с аукциона. Закончив с раздумьями, он активировал выбор. Подумав, что сегодня на организм и так достаточно нагрузки, он принял только одну на выносливость.
Ум захватили размышления и сомнения. Правильные ли шаги он делает, развивается ли в нужную сторону. А может лишь идет по тропе, концом которой будет неизбежная погибель. Все это покажет будущее, таящее в себе новые порталы, новые битвы, новые решения, ведущие к… чему?
Конец первой книги