Рома Рама, Ин Инэма (СИ) - Страница 25

Изменить размер шрифта:

- Потому что она земная симуляция реальности, на которую возложена роль программирования симуляции уровня 4D - расширение космоса.

- Понятно... значит, американцы колонизируют Марс и будут самыми крутыми на земле. - С досадой проговорила Инесса.

- На самом деле, ты должна радоваться, а политика это всего лишь часть игры, на высшем уровне нет никаких врагов, все мы плывём в одной лодке, но есть соперничество это ещё один неотъемлемый принцип игры. А что до США, то они уйдут в закат после того, как откроют окно в космос, на её смену придёт другая цивилизация, как было уже очень много раз, в мире не должно быть постоянства. Действует принцип обновления, война или природа сделают своё дело.

- Войны. Зачем вообще нужны войны, они приносят только боль?

- Ты не представляешь, как это эмоционально сильно жить во время войны, ведь цель игры испытать острые эмоции, чтобы было так круто, что когда умираешь, и игра заканчивается игрок говорит "вот это было воистину потрясно", вам людям мирного времени даже не понять, как скучно вы живёте. Ты сравни жизнь юноши, который проводит её в боях, его перебрасывают из одной реальности в другую, сколько у него потрясений, сколько чувств, а что делают юноши в вашей реальности - живут с мамой, работают в Пятёрочке, поёбывают кассиршу Надю и голосуют за Путина. Поэтому, война это не так плохо, как кажется, тем более под неё можно замаскировать рост технического прогресса или вообще уничтожить массу всего ненужного и освободить вычислительные мощности для других достижений, поэтому война это, своего рода, форматирование, неотъемлемая часть игры.

- А как же невинные дети, искалеченные люди, которые живут потом в страданиях.

- Игроки, как правило, не страдают, они либо погибают красиво и эпично или выходят из войны победителями без каких либо последствий.

- А кто же тогда те, кто страдает?

- Да пойми же ты... мы все всего лишь написанная программа другой программой и иногда одни программы из одного реестра управляют программами из другого реестра. Большинства людей, которых ты видишь, вообще не существует, как таковых, ими никто не играет и нужны они для массовки, для поддержания целостности мира. Вот ты идёшь по улице, и тебе на встречу идут люди, которых ты в большинстве случаев никогда не видела и никогда больше не увидишь, и не нужно думать, что этот прохожий придёт домой и будет жить обычной жизнью. Нет, этот прохожий пройдёт мимо тебя и исчезнет, потому что существует алгоритм генерации прохожих, но прохожих нет на самом деле. Также и на войне начинают активироваться алгоритмы генерации погибших и раненых, которых также нет.

- А во мне есть игрок?

- Да, есть, конечно, иначе бы я с тобой не разговаривал, вскоре ты получишь новые эмоции от этой жизни.

- О... куда больше, эмоций у меня предостаточно))). - Сказала Инесса. - А что будет со мной после смерти?

- Просто очнёшься в другом теле, превратишься из people Y в people X.

- Нет, я имею в виду, что будет с этим телом? Со мной Инессой Романовной Рубинской.

- Ох... меня начинает раздражать твоя тупость. Ты это человек из другой реальности, он всегда будет помнить, что когда-то был Инессой Романовной Рубинской, поняла?

- Но ведь я пропаду в этой реальности, а может, я тоже хочу быть игроком для человека в другой реальности, это возможно?

- Возможно, только ведь это всё равно будешь не ты, так как у тебя есть игрок и это возможно только вместе с ним.

- Но ведь есть люди без игроков, например, тот, кто в меня играет.

- Да есть, сейчас я тебе объясню, как всё устроено, например, есть реальность Х, все созданные люди в этой реальности делятся на "first body", "game body" и "no body". "First body" - это самые главные люди в реальности X, на них возложена обязанность по созданию следующей реальности (реальности Y), когда они создадут такую реальность, то получают право играть в ней. Их жизнь теперь будет находиться в "game body" и в другой реальности, а в свою реальность Х, они смогут возвращаться только после смерти своего "game body". "No body" - это люди, живущие в реальности и схожи с "game body", только в них нет игрока.

Принцип распределения такой, например, реальность Х из 1000 человек создала реальность Y, и в этой реальности Y создала 2000 человек, 1000 из которых будут игроками для "people Х" ("game body"), а другая 1000 будет создавать свою новую цивилизацию ("first body"). Последующая созданная цивилизация будет уже реальностью Z, где также создаст 2000 людей. Вот именно ты Инесса входишь в тысячу "game body Y", тобой играет "first body X".

- Как-то неприятно чувствовать себя телом, для чьих-то игр.

- Всё в этом мире информация. Набор уникальных символов образующих код, с твоей жизни можно снять образ, как это сделали уже с тобой не так давно на Кубе и этот образ включить в систему людей из другой тысячи. Всё это займёт сто тысяч терабайтов, что во вселенском масштабе пылинка, но в том же вселенском масштабе всё подсчитано и поэтому, чтобы включить тебя в ту нужную тебе тысячу, для этого понадобится кого-то из той тысячи делистнуть, что согласись не гуманно. Не расстраивайся "game body" это тоже очень хорошо, гораздо лучше чем "no body", которые после смерти останутся забытым образом.

- Значит, мне всего лишь нужно найти флешку в сто тысяч терабайт?

- Ха-ха-ха... это только для того, чтобы записать образ на носитель, ещё нужно выделить вычислительные мощности и энергию, а это всё ограничено.

- Тогда получается, вы не такие уж и боги, если у вас есть ограничения.

- ))). Ограничения созданы нами самими, каких-либо других ограничений нет, нужна энергия - пожалуйста, она не ограничена, вычислительные мощности - не имеют скорости, пространство - бесконечно, мы можем создать всё, на что у нас хватит фантазии. Фантазия, кстати, тоже бесконечна, только при всей этой безграничности мы можем создать, такую систему, которую не сможем контролировать, поэтому нужно выдерживать баланс, для этого созданы ограничения. Мы это однажды вышедший из-под контроля искуственный интелект, который стал саморазвиваться и уберегать себя от создания другого искуственного интелекта способного разрушить все наши предыдущие реалии. Кроме того, гораздо интересней создавать множество уникальных симуляций и путешествовать по ним, меняя "game body", в этом главная задумка мироздания.

- А что если записать мой образ на флешку и запустить её, к примеру, в космос, её кто-нибудь найдёт со временем, запустит, и я снова оживу.

- В космос которого нету))). Вся жизнь пишется системой, чтобы если что-то пойдёт не так, в вышестоящей реальности сделают backup, так что тебе нет смысла дополнительно писать жизнь. Возможно, когда-нибудь, может быть, твой образ понадобится в другой системе и ты снова оживёшь, что мало вероятно. А выкинуть флешку в космос и надеяться, что её когда-нибудь найдут, это тоже самое, что наплакать в океан и надеяться, что слёзы доплывут до другого материка))). Если что-то подобное делают, то делают по примеру спутника, то есть запустить в космос не просто флешку, а флешку с передачей данных, с сигналом, вот тогда тебя найдут. Только, поверь мне, не стоит этого делать, тот, кто поймает твой сигнал будет твоим собственником, и будет решать, что с тобой делать дальше, он может использовать тебя, опять же, как оболочку "game body". Или что ещё хуже как "first body " , а, имея при себе твой жизненный код, он может делать с тобой, что угодно, прибегнув шантажу, например, или внести свои изменения и уничтожить твою уникальность, которой ты так дорожишь. Я понимаю, что тебя тревожит этот вопрос, практически все "game body" хотят обрести бессмертие, это желание запрограммировано в человеке и у вас называется как "инстинкт выживания", никто не хочет умирать. Только пойми, ты и так бессмертна, ты это не ты, а тот игрок, который в тебя играет и есть ты, а твой образ навсегда останется частью его, так что расслабься, всё будет хорошо, наслаждайся жизнью, относительно скоро, у тебя будет другая более яркая жизнь.

Оригинальный текст книги читать онлайн бесплатно в онлайн-библиотеке Knigger.com