Ринкар. Симбиоз - Страница 6
Лысый мужик в монашеской одежде показался Алу идеальным вариантом, вполне его устраивавшим. «Так, пора бы и характеристики изучить».
Маги синто – достигшие просветления волшебники, которые, очистив свой разум от мирских мыслей, смогли погрузиться в мир волн Инь и Янь. Они научились контролировать эти волны, в совершенстве став управлять энергией собственного тела, а так же управлять состоянием стихий окружающего мира, что сделало их самыми могущественными людьми на Земле. Построив храм высоко в горах, почти на пике Алмазной горы, они поселились там, и с тех пор редко спускались вниз. Лишь некоторые, решившие оставить попытки слиться в волнами Инь и Янь, и прекратившие медитативные практики, захотели вновь вернуться на просторы Ринкара. Вы – один из таких магов, и приключения Ринкара ждут вас, ученик.
Душевная история. Ал подумал, что прикольнее было бы, если бы маг всё-таки слился с волнами Инь и Янь, и влиял бы на всё оттуда. Так было проще. Алу этот класс был определённо по душе, его впечатлили положительно и вид, и история. Он, без сомнений, выбрал его.
Клик.
Характеристики персонажа:
Сила: 10
Ловкость: 10
Выносливость: 10
Интеллект: 80
Энергия: 80
Как и положено магам. Максимум дамага и максимум ватности, что определённо значило смерть от половины тычка любого залётного воина, который к нему приблизится. Зато маны хоть отбавляй. При правильной сборке и пряморуком игроке в любой игре любой маг будет иметь бесконечный запас манны, что особенно нужно при крупных групповых ПвП и прохождении сложных данжей с толстыми боссами.
Ещё радовало, что игру не нагрузили лишними характеристиками, пока, по крайней мере. Ал терпеть не мог эти расчёты и манипуляции с цифрами. От того прокачивался дольше остальных, как и осваивался, но зато реагировал быстрее, не имея привычки много думать в играх, а сразу действовать. Есть скилл? Как, больно бьёт? Быстро кастуется? А если не больно бьёт, то контролит? Вот и всё, что его волновало. Что-то там рассчитывать он не рассчитывал, просто смотрел, какой класс в ПвП и ПвЕ, на его взгляд, был ему наиболее симпатичен и тактикой поведения, и стилем игры.
Принять. Клик.
Вы появитесь в храме Алмазной горы, где вам рекомендуется выполнить все квестовые задания, включая побочные. Это сделает вашу игру наиболее комфортной.
Удачи вам, ученик.
Переход в локацию: Храм Алмазной горы.
Уровень локации: 1-10
Уровень монстров: 1-10
Ал появился в просторной комнате с дощатым полом и белоснежными стенами. Приятно пахло благовониями. Перед огромной статуей Будды сидели монахи. Они бормотали то ли какую-то мантру, то ли молитву. Появился он не один. Слева и справа возникло ещё несколько игроков, которые удивлённо оглядывались по сторонам. Храм был довольно красивым, выполненным в Восточном стиле, с минимумом вещей, но максимумом гармоничности.
– О! Мои ученики! – раздался голос сзади, и от его появления Ал аж вздрогнул. Он был старческим и скрипучим.
Развернувшись, Ал увидел типичного Японского мудреца с редкими длинными усами, одетого в монашеские одежды, и вечно закрывающего глаза. Над его головой было написано Учитель Араи.
– Подойдите ко мне…
После разговора с учителем перед Алом вспыхнуло окно.
Задание: Собрать снежную траву, и очистить её поля от ледяных жуков, и доложить о результате Учителю Араи.
Тип: обычное.
Награда: опыт, комплект магической брани ученика и оружие, выбор профессии, а так же навыки, которые вы получите после принятия задания.
Ала удивило, что были ещё и профессии. «Ладно, – подумал он, – пару гайдов я всё-таки прочту, не поленюсь. А то совсем ничего не знаю».
Изучен навык:
Энергетическая перегрузка.
Тип: Активный.
Стихия: Эфир.
Урон: 30-80.
Скорость перезарядки: 5 секунд.
Эффект: существует маленькая вероятность парализовать врага на 30 секунд. При получении целью урона эффект снимается.
Изучен навык:
Спокойствие разума.
Тип: Пассивный.
Стихия: Эфир.
Эффект: Увеличение магического урона на 10% от суммы общего урона.
«Началось, – подумал Ал раздражённо, совсем не желая высчитывать, сколько будет 10% от 80-ти магического урона. – Увеличивает, и ладно. Если бы это на что-то влияло, я бы ещё посчитал, но сейчас этот навык – единственный». Определённо ему нравился Эфир. Алу показалась, что такая стихия для подобных игр редкость, и было бы интересно попробовать что-то новое. Вместе с заклинаниями эфира было изучено ещё несколько базовых скиллов, относящихся к разным стихийным школам.
К тому же, энергетическая перегрузка имеет откат всего в пять секунд, пусть и урон наносит вдвое ниже, чем остальные, зато есть вероятность застанить врага. А контроль, не редко, что в битве с игроками, что с мобами, значит не меньше, чем дамаг, а иногда и больше.
Ал твёрдо решил для себя, что если будет возможность выбрать профессию мага эфира, то это он и сделает. А почему нет? И впрочем, какая разница, что будет представлять из себя класс? Во-первых, это что-то новое и непривычное, во-вторых, Ал в игре меньше всего затем, чтобы нагибать.
Ознакомившись с интерфейсом, и кинув навыки на панель быстрого доступа, Ал взглянул на полную полоску жизни. «М-да, не густо» – заключил он. Ну, впрочем, ничего не привычного. У магов всегда проблемы со здоровьем, зато всё в порядке со всем остальным. Да и можно было быть на сто процентов уверенным, что по ходу прокачки появятся бафы, способные упрочнить мага так, чтобы он не падал от дуновения ветра.
Пройдя по просторному двору, засыпанному снегом, Ал вышел за ворота. От мысли, что бы испытал в таких условиях обычный человек, да ещё и так одетый, Ал поёжился. Это же как лазить в трусах по центру Антарктики.
Храм был выше облаков, и у Ала возникло такое ощущение, что он на олимпе. Он оглядел забор, и увидел, как вдоль него раскинулись поля с высокой травой, покрытой инеем. В ней что-то шевелилось.
«Наверное, жуки» – заключил Ал.
Они с Нором договорились встретиться тут. Он попросил Ала написать ему, как только тот выберет профессию. Это случилось довольно скоро.
Ал уже заканчивал с жуками.
Заклинание моментально выводило жуков из строя, даже не смотря на то, что дамаг был небольшим. Жук, шевеля огромными челюстями, мчался в сторону Ала. Ал вновь скастовал перегрузку, и жук, покрывшись фиолетовым свечением с необычными символами, обратился в пыль, перед смертью пронзительно взвизгнув.
До Ала, конечно, редко кто добирался, но пару раз жучки успели неприятно куснуть.
Новый уровень 2.
Обращаем ваше внимание, что в игре нет очков характеристик, и что распределение происходит автоматически, ровно, как и изучение навыков. Развитие происходит согласно стилю вашей игры.
Повышение защиты от всех стихий +1%
Повышение магической атаки +1%
Повышение уровня маны +1%
Повышение защиты от физического урона +0.1%
Вот это радовало до безумия. Ринкар будто был создан для Ала. Он до дрожи в теле не любил морочиться с характеристиками, и решил, что самостоятельное развитие персонажа согласно стилю игры очень удобная штука. Выходит, всё в игре – тренируемые навыки. Если тебя часто бьют, то растут прочность и здоровье, если ты часто атакуешь магией, то растёт магический урон. Но тут сразу возник вопрос, как быть с билдами? И какая у перса зависимость от шмота?