Ринкар. Симбиоз - Страница 11
Вот так взять, и сжечь собственный дом, убить мирно спящую жену, а может, и того хуже, спящего сына. Ала пробрала дрожь от мысли, что в реале действительно были люди, способные, и более того, сделавшие нечто подобное.
Новички кивнули, закончив ознакомление с заданием. Ал снова вышел вперёд, и, обойдя частокол, прошёл в давно выломанные ворота. Как и ожидалось, около входа, представлявшего из себя большой чёрный зёв пещеры, стопились игроки. Они суетились, кричали, некоторые даже торговали, продавая для похода в данж ценные плюхи. Пространство тут же заполнилось криками:
– Пати? Кто пати на Фоба!?
– Пати на Фоба! Танк, хилл, 65 плюс!
Ал задумался. Вот, танка – того кто берёт на себя весь урон, и хиллера – того, кто лечит игроков в отряде, сейчас как раз и не хватало. Пожав плечами, Ал решил, что искать в группу кого-то ещё, будет излишней предосторожностью. Он вполне мог сам пробежать этот данж от края до края за минут пятнадцать. Они сделали ещё несколько шагов, и вдруг игроки затихли. Эффект был такой, будто бы звук резко оборвали.
Да. Такие взгляды были для Ала привычным делом, и даже не смотря на них, он чувствовал себя вполне спокойно. Смотрели не на него, а на тех, кого он сопровождал. Новички, нанимающие хайлевелов за реал для того, чтобы пройти данж, автоматически клеймились, как позорные донаты. Тем, кто толпился у входа и искал группу для совместного прохождения, приходилось часами торчать в данжах, стараться лишний раз не агрить на себя мобов, и хилиться в тёмных подворотнях, надеясь, что мобьё не срисует.
Отсюда наверное вытекали и зависть, и презрение. Обычным игрокам приходилось тратить на всё уйму сил, времени, и нервов, когда донатам всё давалось чуть ли не за просто так. Донат тридцатого уровня, игравший около двух недель, и чуть освоившийся, вполне мог составить конкуренцию обычному игроку, который потом и кровью качал пятидесятый несколько месяцев.
Ал не признавал всех этих классовых распрей. Он считал, что игрой нужно просто наслаждаться, а не думать о том, у кого сет дороже. Если игра доставляет тебе дискомфорт, когда должна наоборот доставлять удовольствие, то зачем в неё тогда играть?
Группа не спеша брела, и вскоре попала в гущу игроков, которые неохотно расступались перед ними, с нежеланием пропуская к пещере. Игроки хмурились, кривили лица, и сжимали губы в тонкие нити, испытывая явную неприязнь к новым гостям. «Вот чего вылупились то, а? Качеров никогда не видели?» – подумал про себя Ал. Он мог сказать это вслух, спокойно, потому что в случае агра всё это игровое воинство упадёт от одного АОЕ – скилла массового поражения. У Ала их было немного, зато их убойность с лихвой компенсировала недостаток количества.
Меньше контроля – больше дамага.
Ал взмахнул ладонью, войдя в меню, и открыл панель навыков, чтобы проверить, не пропали ли скиллы, на всякий случай. С первого уровня была изучена целая куча навыков, и все, почти все, наносили не самый большой урон, но зато помогали не выпускать врага из-под контроля. Это было самым главным достоинством синто мага, которого Ал выбрал в начале.
При верном построении цепочки навыков у синто мага, можно было сделать так, чтобы враг перед смертью едва успел продвинуться метров на пять. Жалко, что в ПвП это не работало. Если мобы не умели снимать с себя стан, в большинстве случаев, то вот игроки совсем наоборот, очень даже умели. Получалось так, что навыки синто мага для ПвЕ были одновременно и атакующими, и парализующими, в чём и заключалось их основное преимущество, которое в ПвП было большим недостатком.
Все скиллы, обладающие гибридными свойствами (большинство которых было именно в ПвЕ ветках всех классов), игроками игнорировались в лёгкую, а их парализующие свойства блокировались. Классы были хорошо сбалансированы, и на каждый твой дебафф у другого класса обязательно найдётся баф. Однако, в ПвП всё устроено несколько иначе, и скиллы контроля, в 70-ти процентах случаев, кастовались отдельно.
Разумеется, были всякого рода замедления и станы, совмещённые с ударными скиллами. Но они, как уже было сказано, быстро снимались врагом, и тут-то в силу вступал ПвПшный контроль, который не содрать так же просто, как гибриды. Чтобы снять ПвПшный контроль, надо покупать таблетки, а таблетки эти стоили немалых денег, причём реальных.
В ПвП ветках, в отличии от ПвЕ, почти все скиллы были строго разделены по свойствам контроль-урон, и увы, навыки контроля ПвП блокировались мобами в лёгкую. Дамага ПвПшникам хватало, чтобы качаться в обычных локах, однако для похода в данжи, как минимум, нужно было искать пати, в которых наличие ПвЕ класса – условие обязательное.
Так, пошли по порядку.
Энергетическая перегрузка.
Тип: Активный.
Стихия: Эфир.
Урон: 3000-8000.
Скорость перезарядки: 5 секунд.
Эффект: существует маленькая вероятность парализовать врага на 30 секунд. При получении целью урона эффект снимается.
Отличная штука, никогда не подводившая с самого начала. Урон, конечно, низкий, но его компенсировала вероятность паралича. Всё это отлично сочеталось с моментальным кастом, и главное – коротким откатом. Навык себя хорошо зарекомендовал, однако становилось очень обидно, когда перегрузка была единственной надеждой на спасение, но спастись не удавалось из-за того, что паралич не проходил.
Поехали дальше.
Ментальный взрыв.
Тип: Активный.
Стихия: Эфир.
Скорость перезарядки: 15 секунд.
Эффект: Парализует врага на 5 секунд, и ежесекундно наносит 1000 урона в течении всего паралича.
Не самый мощный, но тоже довольно полезный навык, особенно когда бьёшься с несколькими противниками, как часто случается в ПвЕ. Пока ты контролишь основного противника, потихонечку добирая его, остальные стоят в течении 5 секунд, получая урон. Конечно, это не очень значительно снижает ЕЗ противника в настоящем моменте, но зато сокращает общее время, которое нужно для убийства всех мобов.
Призма энергии.
Тип: Активный, массовый.
Стихия: Эфир.
Урон: 14000-23000.
Скорость перезарядки: 30 секунд.
Эффект: блокирует врагу возможность использовать магию на 5 секунд.
Те самые ромбики, которыми Ал уложил безумцев. К скиллам контроля Призмы можно отнести косвенно, но то, что они лишают любой магический класс использовать особые магические навыки, уже само по себе является разновидностью контроля.
Разлом Чи.
Тип: Активный.
Стихия: Эфир.
Урон: 7000-11500.
Скорость перезарядки: 15 секунд.
Эффект: С вероятностью 20% конвертирует 10% от количества ЕМ цели в урон ей и всем в радиусе 5 метров. Выброс Чи парализует всех на 3 секунды.
Хорошая штука. С одной стороны может показаться, что 10% – немного, однако, если босс имеет 50 тысяч ЕМ, и он окружён личной гвардией, то дополнительные 5 тысяч урона по всем могут обеспечить небольшой перевес, и выправить, казалось бы, безнадёжную ситуацию в пользу тех, кто проигрывал.
Убедившись, что все скиллы на месте, и облегчённо выдохнув, Ал закрыл меню талантов, краем глаза зацепив вид своего персонажа, вращавшегося на сером фоне. Одетый в изящные монашеские одеяния синто маг с соломенной шляпой на голове. Внешний вид много значил для Ала, да и заодно показывал окружающим, кто он есть. Ала не раз высмеивали за то, что он появлялся в общественных местах в нубской одежде, и часто ловил на себе насмешливые взгляды.
Так, что-то понесло.
Тряхнув головой, Ал осмотрелся, смотря на по-прежнему недовольные лица игроков. Вдруг стали раздаваться многочисленные стуки, будто бы в дверь кто-то стучал костяшкой пальца, что значило какой-то запрос. Глянув в лог, который резко распух от предложений присоединиться к группе, и от просьб взять в группу к себе, Ал закрыл его.