Разрушитель - Страница 92

Изменить размер шрифта:

— Ди А'Мару, — экзаменатор решился и что-то чиркнул в моем обходном листе, — свободны. — Беру листок из его рук. — Минус балл вам за излишне экспансивную манеру подачи информации.

— Долгих вам лет. — Уважительно киваю, чиновник сумел найти в себе силы и проанализировать ситуацию: напротив графы «история» стояла цифра шесть.

— Следующий!

Но на резкий окрик чиновника никто не откликнулся, все экзаменуемые резко спрятали глаза и зашуршали своими бумагами.

Тихо закрыв за собой дверь аудитории, прижался к ней спиной. Ноги отказывались идти, меня колотило крупной дрожью. Восемнадцать лет. Я взрослый! Мальчишка несмышленый! Спокойнее, все закончилось. Официально я теперь полноправный гражданин с сертификатом об образовании. Передо мной открыты все двери, с точки зрения закона и правда взрослый.

Все двери открыты, кроме одной, самой важной, той, которая теперь закроется, я вырос. А значит… значит, завтра я заберу свой нехитрый скарб, что успел приобрести за недолгую жизнь и… И попрощаюсь с тем, кто мне как отец. Он выпестовал меня, выпустил во взрослую жизнь, завтра за мной навсегда закроются двери «Звездного ветра».

Я не замечал прекрасных столичных садов, не видел великолепия дворцового комплекса, и меня не интересовало поражающее воображение здание имперской канцелярии. Шел по самому красивому городу мира и не видел его, бездумно передвигая ноги. Глаза застилали слезы. Любой на моем месте прыгал бы от радости, а я… я захлебывался от жалости к себе и страха перед взрослой жизнью. Страха перед закрытыми воротами родного пансионата.

Пансионат — место, где я провел всю жизнь… ВСЮ! От младенчества до настоящего момента и вот… Утром все изменится. Разумеется, у меня была куча планов, как жить дальше. Но сейчас это было неважно. Завтра — какое страшное слово. Завтра…

Бездумно шагая по брусчатке мостовой, я еще не подозревал, что всем планам не суждено сбыться. Что завтра — то завтра, которого я так боялся, не наступит. Жизнь — гораздо более страшная штука, чем кажется в самом жутком кошмаре. Но это пойму позже. Сегодня я плакал и чувствовал себя самым несчастным во всем мире. Малолетний глупец. Наивный мальчишка. Одержимый…

Примечания

Архипелаг (он же отстойник, хранилище и т. д.) — место скопления «невостребованных», «лишних» энергий Мира, отгорожен от Большой Земли «Сферой Непроницаемости». А. выполняет роль регулятора магических потоков и сил. На Большой земле — о назначении А. неизвестно. (Написано со слов, информация не проверена).

Денежная система

Медянка — самая мелкая медная монета.

Серебрянка, или драхма — 100 медянок (мелкая серебряная монета)

¼ динара — редко используемая золотая монета с высоким количеством примесей, имеет хождение только в Раасте и на островах Свободы.

Динар — 10 серябрянок (может быть как массивной серебряной монетой, так и мелкой золотой), основная монета расчетов и плат.

Золотой —10 динар (полновесная золотая монета).

Мина — 10 золотых (мелкая платиновая монета).

Талант — 10 мин или 1000 динар (иридиевая монета).

Знаки

Айя — знак огня.

Тер — знак разрушения.

Умд — знак холода.

Эрг — знак усиления.

Расы

Вампы — вампиры. Почти классические. Не боятся света, просто днем теряют половину своих сверхспособностей. Делятся на три касты.

Высшие, или первородные вампиры, — графы, обладают практически всеми сверхспособностями, приписываемыми вампирам, плюс очень много сверх того. Каждый из графов по праву носит титул Великого мага. В совершенстве владеют магией крови; другим видам и расам данная магия в полной мере недоступна. Графов на момент исхода было пятнадцать, шестеро погибло в межреальности исхода при выплеске немотивированной агрессии со стороны одной из мифических рас (так трактуют этот момент истории в самих графствах, и эта трактовка признана официальной). Двое погибло в начальных конфликтах мира в первые два столетия. За последние четыре века их число остается неизменным, как и количество свободных графств — семь.

Простые вампиры (вапсы) — необходимая для графов прослойка «управленцев», находятся в полном подчинении инициировавшему их графу. Имеют слабую предрасположенность к магии и полностью не воспринимают астрал, но это компенсируется видовыми способностями и мощным запасом тварных энергий. Из простых вампиров следует выделить вармов — это самоназвание графских гвардейцев. Гвардия Вармов по праву считается лучшим военным подразделением мира (одно хорошо — их не так и много).

Упыри — вампиры, прошедшие инициализацию второй ступени, то есть инициированы не графом, а одним из вампиров-слуг. Выродки, на которых, объявлена охота не только в графствах, но и по всему миру. Вапс, проведший инициализацию, уничтожается без права на амнистию. Упыри — создания, полностью потерявшие все разумное, ими движет только жажда крови (хотя им не откажешь в звериной хитрости).

Основное место обитания вампиров: свободные графства. Политический строй: теократия.

Гоблины — самая загадочная раса (не из мифических). Маленького роста, неказистые, но обладающие феноменальной реакцией. Проживают в труднодоступных, северных пустошах. Создали уникальную магическую систему — шаманство, сплав астральных и тварных энергий. Их редко можно встретить вне пустошей. Миролюбивые создания, но по косвенным данным могут постоять за себя. Северные пустоши в достаточной мере населены различными чудовищами и демонами, гоблины не только выживают там, но и успешно добывают живой лед (см. природные артефакты). В 340 году объединенная армия, состоящая из двух легионов Северной империи, экспедиционного корпуса дроу и трех гвардейских подразделений вармов, вторгалась в пустоши. Официально было объявлено, что это охота за демоном Ш'гором, на самом же деле данная акция была вызвана желанием заполучить месторождения живого льда под свой контроль. Вторжение закончилось ничем, армия пропала, а через месяц каждая сторона — участник «экспедиции» получила головы своих генералов с пожеланиями так больше не делать. С тех пор в северные территории никто не вторгался. Политический строй гоблинов неизвестен.

Дварфы — подземные жители. Почти классические гномы: низкий рост, крепкое телосложение, помешаны на камнях и металлах. Лучшие постройки и оружие созданы именно их руками. Обладают скверным характером, вспыльчивы и драчливы. Лучше всех в Большом мире владеют рунной магией, немного астралом и тварными энергиями, но полностью неспособны к классической магии. Место основного проживания: Великие полости (грандиозные природные пещеры, общей площадью десятки тысяч квадратных километров). Политический строй: республика, что при характере дварфов приводит к театру абсурда.

Люди — обычные человеки. Живут везде: от северных варваров до кочевых племен саванны. Основные центры: Северная империя (Хиорт), Южная империя (Рааст), Свободные Графства. Люди способны научиться всему, но больше всего тяготеют к магии слова и жеста. Ни одна другая раса не обладает таким количеством Великих магов, как люди, именно на этом и основывается величие человеческой расы.

Мифические расы — расы, которые должны быть в мире по итогам исхода, но объективных данных по их пребыванию в мире нет: драконы, феи, эрмы. Одна из теорий: они обитают за «сферой непроницаемости», в Великом западном океане.

Галлард — один из расы эрмов, отважившийся пройти в межпространственный разлом и покинувший Леньйю. Местонахождение (и жив ли он) не известно.

Джэд — один из расы эрмов, аналитик по призванию.

Драконы — мифическая раса, нет точных данных по их пребыванию в мире, на момент исхода их было пятеро. Должны обладать способностями к абсолютному метаморфингу, что, может, и является причиной их необнаружения.

Оригинальный текст книги читать онлайн бесплатно в онлайн-библиотеке Knigger.com