Quake II - Capture the Flag - Страница 8
Захватив его, сразу убирай гранатометы, применяй их только при хорошем дистансе, иначе тебя самого раздербанит как овцу последнюю. Действуй с ним как с озверином, разрывными бей только издалека. Усилитель делает любое оружие смертельно опасным. Мой выбор -- рэйлган издалека, двустволка и пулемет -- в близких встречах. В паре с гранатометом -- валит практически любого. Да еще и боеприпасы позволяет экономить, потому как требует в два раза меньше зарядов. В частности, весьма неплохие качества обретает гипербластер: и долбит прекрасно, и безопасен для хозяина.
Где применяем? Тут сказать сложно, усилок хорош и в обороне, и в нападении.
В обороне неплохо дать снайперу, опытному в обращении с рэйлганом. 200 хитпойнтов с одного выстрела выдерживают немногие, а второго попадания не переживает практически никто. Только после каждого штурма меняем снайперскую позицию. Не менее хороши усиленные гранатометы.
С усилком отлично перекрывать узкие проходы, типа вот этой трубы, Гоблин показал налево, где в нише выходила из пола горловина широкой трубы с лесенкой внутри. -- Встаешь рядом и слушаешь. Как только внизу кто-то вынырнул, сразу начинай закидывать туда гранаты. Результат превосходит самые радужные надежды.
При штурме с усилком на борту хорошо взламывать оборону. Ворвавшись первым, перво-наперво отстреливаем защитников с теками, ликвидируя стратегическое превосходство и отвлекая огонь на себя.
-А что, со стороны как-то видно, что у тебя руна есть? -поинтересовался Пушистый.
-Не руна, а тек, Пушистый. В основном их слышно. Каждый тек сопровождает свою деятельность специфическим, присущим только ему звуком. Автодок когда восстанавливает броню и здоровье тренькает, щит тоже тренькает когда по хозяину попадают, ускоритель и усилитель по-разному рычат при стрельбе. Вот на слух и стреляем.
Короче, в атаке с усилком действуем так же, как с озверином. Стреляем из RL или пулемета и стараемся завалить как можно больше народу. За флагом лезть не надо, им занимаются сотоварищи по штурму.
Если база большая, типа этой, возможен вариант: берем рэйлган и входим на базу в арьергарде атакующей группы. Вот из-за их широких спин, не привлекая к себе особого внимания, и ведем отстрел. Требует очень хорошей меткости, но при этом и результат дает отличный.
Конечно, можно и усилок передать несущему флаг по дороге домой. Это сильно облегчит его прорыв. Главное -- не забыть переключиться с разрывных на что попроще, иначе не добежишь.
Инструктор бросил взгляд на часы и продолжал:
-Теперь про Time Accelerator. Как и положено ускорителю, удваивает темп стрельбы, перезарядки и замены всех типов оружия. Только гипербластер не удваивает скорострельность, а выстреливает по два заряда за выстрел, при этом расходуя в два раза больше боеприпасов.
Рэйлган начинает стрелять со скоростью шотгана, превращаясь в особо смертоносный инструмент. Эффективность его как снайперского оружия достигает невиданных высот. Привыкнув к новой скорости перезарядки, снайпер начинает творить чудеса.
RL и GL с ускорителем бьют чуть ли не очередями. С их помощью можно вести как грамотный заградительный, так и отсекающий огонь.
Главный недостаток ускорителя -- бешенный расход боеприпасов. Пулемет сжирает все патроны чуть ли не за пять секунд, так что не надо увлекаться, иначе все бес толку растранжиришь в мгновение ока. И про гипербластер помните, у него тоже двойной расход.
Ну, и самое главное -- двустволка. В плотных контактах личных встреч метет фраги железной метлой. Вещь! Только со своими надо быть повнимательнее, иначе всю броню с парней спустишь в три секунды.
Ускоритель хорош и в атаке, и в обороне. В атаке сценарий тот же, что и с усилком: человек с ускорителем врывается первым, отвлекает на себя внимание обороны и старается набить как можно больше фрагов. Первоочередное внимание -- счастливым обладателям теков. Остальная группа концентрируется на захвате и оттаскивании флага. Либо снова в арьергарде снайпером. Так же можно передать его несущему при отходе. Что там у нас еще осталось?
- Disruptor Shield, сэр, - напомнил бдительный Пушистый.
-Ага, щит. Он у нас делит причиняемый ущерб напополам. Сильно напоминает не отключающийся поверок с питанием из розетки.
Щит и поверок -- атомная комбинация. Поясняю на примере. Допустим, Пушистый, тебе в лоб...
-Да я сам кому угодно закатаю!!! -- злобно огрызнулся боец.
-А, ну ладно. Допустим, Пушистый, ты из рэйлгана закатал в лоб Кабану...
У Кабана брови полезли на лоб, а Пушистый радостно ощерился, соскочил со ступеньки, отбежал и оттуда начал бодро подмигивать сержанту.
-...а у Кабана -- Disruptor Shield и поверок. Щит отсосет 50 процентов вреда, поверок -- еще 66 от оставшегося. Итого: 83 процента возьмут на себя щиты, а 17 пойдет на броню и только потом -- на здоровье. Не кисло?
-Да уж... - сказал Кабан. -- Но Пушистому это не поможет.
-Однако несмотря на такую крутизну, убить владельца все же можно, надо только как следует постараться. А поэтому зорко следим за броней, здоровьем и батарейками.
Что касается обороны и нападения, то здесь действуем по обстановке. Если слабовата оборона, то оставляем щит на базе. Если постоянно валят в атаке, то берем щит на штурм. Короче, все зависит от ситуации и расположения сил в своей и вражеской команде.
В защите владельцу щита рекомендуется стоять на одном месте. Вообще места дислокации надо менять постоянно, но и в стоянии на одном месте тоже есть смысл. Врывающийся на базу противник будет стараться в первую очередь вынести этого "тупого ламера", тратя на него боеприпасы и отвлекаясь от захвата. Это позволит остальным толково перебить атакующих с минимальными потерями, а щит никак не позволит так просто забить своего хозяина. Только за здоровьем и броней следи.
При штурме -- все то же самое, владелец щита врывается первым, отвлекая огонь на себя. При отходе настоятельно рекомендуется скинуть его несущему, ему он нужнее.
Гоблин хлопнул себя по ляжке.
-Вот, про теки все. Вопросы есть? Пушистый, ты как?
-Нормально. Как насчет конкретного элайэса для снайпера?