Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) - Страница 69

Изменить размер шрифта:

заметки в любом виде (текст, аудио, видео), сделанные по заинтересовавшим меня игровым моментам, выходящим за обычную логику ИГРЫ.

Т.е. наводки для поиска всевозможных "уников" в любом виде и путей в Бездну.

Второй тип.

Это информация относительно проверки некоторых моих гипотез и идей:

это, опять же, заметки в любом виде по отдельным "игровым" объектам, сделанные в ходе игры, которые заинтересовали меня своей "избыточностью" для мира ИГРЫ и "искусственно" ограниченной интеграцией в мир ИГРЫ.

Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.

Всю информация, получаемая мной в процессе ИГРЫ.

Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.

Всю информация, доступная мне на игровых форумах.

Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.

Всю информацию полностью дублировать в хранилищах капсулы и самого "Центра" по завершению каждой игровой сессии, не зависимо от её продолжительности.

В Журнал вносить только информацию, непосредственно касающуюся ИГРЫ.

Затем ОПРЕДЕЛЯЮ, объекты и задачи, которые следует постоянно держать в фокусе внимания при сборе, систематизации и анализе информации:

Моя капсула, экспериментальный прототип с длинным буквенно цифровым обозначением, которое я так и не потрудился запомнить.

Точнее ей конструкция и ряд особенностей.

Информация по ней находится в её хранилище.

Мой Журнал, имеющий аналогичное происхождение и особенности.

Информация находится, как в хранилище капсулы, так и в самом Журнале в разделе Настройки.

Наработка и передача навыков из ИГРЫ в реал.

Информация находится в хранилище капсулы, и частично в Журнале.

Наработка и передача навыков из реала в ИГРУ.

Информация находится в хранилище капсулы.

Игровые объекты, обладающие "избыточной" проработкой, чья интеграция в игровой мир "искусственно" ограничена.

На несколько статей, я случайно наткнулся на форуме, да и в ИГРЕ нашёл пару подсказок, и именно они послужили отправным толчком для создания этого направления в поисках.

Например: драконы, обладающие Псионикой, хотя в ИГРЕ псионов официально нет. Собственно всю информацию по псионике в ИГРЕ я добыл из этой статьи.

Или ещё пример: создатели, они же древние, они же творцы, которые могли многое, о чём сейчас даже невозможно помыслить... Но при этом в очень пространных и высокохудожественных описаниях их деяний, вылезают очень явные намёки на то, что они магами не были или были странными магами.

Лично я нашёл в ИГРЕ всего два таких объекта, но зато получил по ним очень большой объём информации:

"Блоха Великих Песков "РЕЛИКТ"":

что они собой представляют, плюс история их создания и цели, для решения, которых они были созданы.

не структурированная информация по их создателям и врагам их создателей, включающая языки и полную информацию об общественном устройстве.

не структурированная, но полная информация по нескольким планетам и обзорная по их системам.

не структурированная информация по различной технике и оборудованию, используемой их создателями и врагами их создателей.

устройство их аурной структуры и принципы её работы, включая отдельные самостоятельные модули: модуль энергетического преобразователя, модуль маскировки и малый центр обработки информации, он же "Центр".

Портальный комплекс и всё что с ним связано:

дух-хранитель, созданный по аналогичным с моим "Центром" принципам и частично совместимый с ним.

хроника событий в изложении духа-хранителя.

источник Хаоса в качестве источника энергии для комплекса и причина его выхода из строя.

Оригинальный текст книги читать онлайн бесплатно в онлайн-библиотеке Knigger.com