Приют последней надежды - Страница 2
Все выходящие во двор окна горят тусклым светом и толку от них мало. Неожиданно в окне напротив моего мелькнул яркий свет, и я увидел тоненький силуэт. Скорее всего, девушка. Ну, или худощавый парень. Во всяком случае, кто-то такой же любопытный, как и я. Увидев меня он (или она) тут же отдернули штору. Я поступил так же и продолжил осмотр комнаты.
Под окном стоит радиатор. Горячий. Около крана привязана табличка с надписью «Не крутить. С. Шотр». Я подошел ближе к столу. Что ж он находится в идеальном порядке. Ни единой бумажки. К сожалению…Почему-то мне вспомнился мой рабочий стол. Это воспоминание навеяло скуку.
Справа от красной деревянной двери висит овальное зеркало.
«Интересно даже посмотреть на свой аватар,» – подумал я, и с ехидной улыбкой направился к нему.
И лучше бы я этого не делал. Потому что это ужас! Нет никакого аватара! Я и есть я! Овальное осунувшееся лицо, темные круги под глазами, кривой нос, тонкие брови и стог темных волос на голове. Паника накрыла меня с головой! Я упал на пол, больно стукнувшись коленями.
Вся прелесть игр в том, что ты можешь быть кем угодно. Не то чтобы мне никогда не нравилась моя внешность, но скрыв ее, я всегда чувствовал себя увереннее. И теперь, когда я лишен этой возможности, я будто снова погружаюсь в свой серый кокон.
Я опустил голову и глубоко вздохнул. Нужно успокоиться. Из коридора продолжал доноситься шум. Кто-то пробежал около моей двери. Кажется, я не единственный кого заперли тут.
Раздался звонок. И я только сейчас заметил, что над дверью висит небольшая колонка.
– Дорогие постояльцы пансионата «Последняя надежда», – прозвучал тот же приятный женский голос, – последние гости прибыли, а посему мы просим всех вас спуститься к ужину в столовые в соответствии с вашим размещением по корпусам. Администрация пансионата желает вам хорошего вечера.
Голос стих и заиграла расслабляющая музыка. Я не силен в жанрах, но что-то мне подсказывает, что это был блюз.
Я продолжал сидеть на полу. Что же делать? Поесть бы, правда, не помешало. Как раз живот предательски издал соответствующие звуки. Но я же в игре! Какая тут может быть еда? Однако спуститься вниз следовало хотя бы из-за того, что это могло дать ответ на вопрос, где я. Поэтому я поднялся и еще раз (на этот раз со знатной долей грусти) посмотрел в зеркало. Только сейчас я заметил, что на мне белая рубашка, твидовые коричневые в клеточку брюки и жакет, и черные подтяжки (наверное) под цвет ботинок.
– Да я прямо чертов франт! – вырвалось у меня и, открыв дверь, я вышел в коридор.
Выходя, я заметил на дверях номер 23 и табличку, которая была пуста. Странно, зачем она тогда нужна?
Коридор оказался довольно широким и очень длинным. Стены были обклеены темно-синими обоями с изображением птиц и красных пионов и украшены десятками бра для освещения. На полу лежал светлый паркет. Кажется это французская елка. Но не уверен.
Как ни странно в коридоре никого не было. Видимо, все уже убежали вниз. Ну, те, кто хотел. Только куда мне идти? У меня есть карта, но как ей воспользоваться?
Недолго думая, я просто поднял руку и хлопнул по тому месту, где сейчас была карта. И бинго! Она увеличилась в размере, задний фон размылся, и теперь я мог в полной мере понять весь масштаб бедствия. Конечно, это очень неудобно, но ничего пока не поделаешь. Итак. Я нахожусь в северном корпусе левого крыла огромного по площади здания. Тут все как в игре. Часть территории скрыта, часть открыта. Но даже среди открытой части есть заблокированные помещения, обозначенные замком. Пансионат двухэтажный, но есть мансарда. Комнаты постояльцев на втором этаже. На первом размещается кухня, столовая, гостиная, библиотека, бальный зал, чайная комната и входы в оранжерею и подвал. В целом ничего сложного. Карту можно закрыть. Но знать бы как?
Я смахнул ее вправо, и она снова отлетела в свой уголок. Хорошо. Теперь можно идти, а то я и так много времени потерял.
В соответствии с картой я пошел налево. Дошел до развилки и повернул направо. Вскоре стали доносится людские крики и прочий шум. Стоит отметить, что все это время на фоне играла просто прелестная музыка. В какой-то момент я даже почувствовал некоторое удовлетворение. Все это походило на старые добрые квесты, в которые я так любил играть в детстве.
Наконец, я вышел к большой парадной лестнице, украшенной вазонами с цветами и красной ковровой дорожкой. На стене, в которую упиралась лестнице (что совсем не удивительно) висел огромный портрет серьезного мужчины. Судя по одежде, скорее всего, он был священнослужителем. Я подошел ближе и понял, что именно отсюда и разносились крики.
У основания лестницы столпилась группа разношерстных людей – мужчин и женщин. Все они были одеты в схожей со мной манере, отчего в голове возникло предположение о том, что создатели игры являются поклонниками культуры начала 20-го века.
Я постарался прислушаться, чтобы понять, в чем суть этих криков. Особенно выделялся крупный мужик. Темноволосый, круглолицый с щетиной на лице. На нем была лишь белая рубашка с расстегнутыми верхними пуговицами и темные брюки с ботинками. Судя по направлению его рук, которыми он яростно махал, его негодование было направлено на трех невысоких белокурых девушек. Они были похожи между собой, одеты в схожие платья с фартуками, а волосы одинаково убраны в тугой пучок. Я бы предположил, что они родные сестры. И очевидно NPC.
– Пожалуйста, пройдите в столовую, – мягко отвечала средняя из них.
– Нахрен не сделалась мне твоя столовая! – кричал мужик. – Какого черта я тут делаю! Мы тут делаем? – окинув руками негодующую группу, воспрашал он. – А?
Хотя вопрос и хороший, но даже я понял, что ответа они ему дать не могут.
– Сейчас время ужина. Пройдите, пожалуйста, в столовую, – все так же спокойно отвечала ему девушка.
– Не, ты дура что ли? Я тебя спрашиваю, как нам выйти? Ты меня хоть понимаешь? Э, чучело тупоглазое? – рукой он слегка стукнул девушку по голове, но та, казалось, не заметила этого.
Все трое продолжали стоять и улыбаться.
– Пожалуйста, пройдите в столовую. Сейчас время ужина. Все гости прибыли.
– Да я щас вмажу тебе. Какой нахрен ужин!? – взревел мужик и уже замахнулся для удара.
Будучи трусом в реальной жизни, я всегда стараюсь избегать конфликтов и ситуаций, когда нужно проявлять себя «как мужчина». Другое дело игры, где я почти непобедимый герой. Но как поступить тут? Здесь тело у меня обычное, если не сказать субтильное. В схватке со здоровяком как пить дать проиграю. Магии тоже нет. Однако ноги, видимо, не слушая моих здравых рассуждений, уже несли меня в сторону толпы. И вот как только я хотел было крикнуть что-то типа «Не тронь ее, козел», кто-то успел сделать это раньше меня.
– Оставь ее в покое, – прогремел спокойный мужской голос.
Именно что прогремел. Это не был крик, но уверенность, с которой это было сказано, казалось, придавала словам громкости.
Со стороны коридора к группе людей во главе со здоровяком приближался высокий блондин в сером костюме и очках. У него было приятное квадратное лицо без особых примет вроде шрамов, родинок или на худой счет бороды.
– Ты же понимаешь, что это просто NPC? Персонал с прописанными репликами? – продолжал незнакомец.
Его уверенность не только впечатлила меня, но и обескуражила здоровяка.
– Да, – огрызнулся он и тут же обижено закончил: – Просто нервы разыгрались.
– Идите в столовую. Вы будете удивлены, но вкус еды и чувство насыщения такие, словно вы присутствуйте в реальной жизни. Возможно, это слегка погасит ваш пыл.
Люди что-то запричитали и направились туда, откуда только что пришел незнакомец. Здоровяк почесал затылок, злобно взглянул на блондина и так же удалился. Я же продолжал стоять, как дурак, посреди лестницы.
А блондин подошел к девушкам и, чему я был удивлен, извинился перед ними.
– Постояльцы для нас в приоритете, – ответила средняя девушка. – Но возвращайтесь в столовую, сейчас время ужина, – она улыбнулась, и все трое удалились.