Под созвездием Механика (СИ) - Страница 3
Я внимательно посмотрела на землю, пытаясь различить детали более мелкие, чем песок... При пристальном вглядывании все же становилось ясно - мир вокруг "не такой". Это не сон, но и не реальность. Вроде все логично, стабильно, но в то же время как-то не так. А вот как именно "не так" - я не смогла подобрать слов. Профессор мне объяснял между делом, что так называемая реалистичность мира вокруг, - плод гибкости нашего мозга. Он способен адаптировать восприятие к очень многим вещам. Ну вот например: мы так привыкаем к виду горизонтальной поверхности, что когда смотрим вниз с большой высоты, то у нас физически кружится голова. Но если постоянно иметь дело с вертикальной поверхностью, мозг привыкает. Или вот еще известный факт: новорожденные младенцы видят мир перевернутым, и лишь через несколько дней он становится в привычное нам положение. И вот, людям надевали специальные линзы, которые переворачивали мир с ног наголову. И через несколько дней мозг адаптировался, - испытуемые снова начинали воспринимать мир как прямой, будто и нет никаких линз.
Так и с виртуальной реальностью - игроки очень быстро забывали, что не могут видеть в игре папиллярные узоры или всякие мелкие индивидуальные детали, и они появлялись! По сути, все здесь основано на этой самой адаптации мозга, а работа программеров и дизайнеров сводится к тому, чтобы дать ей основу. Как именно это осуществляется, и сама технология нейро-капсулы - запатентованное секретное изобретение. Так что никто мне не расскажет эту тайну. Хотя было конечно интересно - А КАК ЭТО?!
Для проверки я обследовала странный предмет, похожий то ли на бумеранг, то ли на гнутый подлокотник от кресла, что спас меня от волков. Пристально всматриваюсь, как рекомендовал янус, и постепенно перед глазами выстраиваются текстовые строки:
" Думак-фат ". Эффект "Цепная молния". Урон электричеством 1-99 на 3-7 целей . Зарядов: 3/5. Уникальное изобретение неизвестного автора. Невозможно разрушить. Персонально при поднятии. Вес: 0. Псх.
Понятно, что ничего не понятно. Особенно, что такое псх. И как же вес ноль, если... взвешиваю на руке штуковину, - если где-то килограмма три? Странное название, странный урон, странные свойства. Впрочем, я ж ничего не помню - может в игре это обычное дело?
Тут меня постиг очередной шок: в процессе взвешивания на руке "думак-фат" произвольно меняет вес, а меня начинает подташнивать, словно на качелях перекачалась. И снова круги перед глазами и вспышка боли. Так, стоп. Похоже, попытки проникнуть в подноготную виртуальности ведут к боли. Мозг - чрезвычайно сложная вещь, и какие фортели он может выкинуть в моем положении, неизвестно. Оставим эти попытки, лучше я буду выполнять рекомендации профессионалов.
Перевожу взгляд на себя. Рекомендовано разобраться в том, что на мне надето, и что лежит в инвентаре. Для адаптации в игре. Не стоит пренебрегать рекомендациями администратора, не так ли?
- Окей, джи, мой профиль!
Оказывается, чтобы осмотреть надетые вещи, не нужно снимать их с себя, достаточно открыть схему-профиль. Поднимаю ее с "рабочего колеса" в вертикальное положение. Смотрю. Этакое зеркало, изрисованное линиями и условными обозначениями... хм, а ничего так я аватарку выбрала, симпатичная... и куча ячеек, каждая под свой тип вещей.
- Теплый шлем летателя Тельванни . Броня 10. Защита от огня + 3 % . Защита от электричества +3 % . Качество: редкий. Привязан к персонажу. Требование: уровень персонажа 15 , только для фракции "Авиалинии Дома Тельванни". Прочность: 22 / 5 0. Вес: 3.
Рядом - пустые слоты под очки, серьги и шейное украшение.
- Теплая куртка. Броня 5. Защита от холода +5 % . Качество: обычный. Требование: уровень персонажа 10. Прочность: 15/20. Вес: 3,5.
- Потертый комбинезон летателя Тельванни. Броня: 1. Защита от холода + 7 % . Защита от огня +2%. Качество: редкий . Требование: уровень персонажа 15 , только для фракции "Авиалинии Дома Тельванни". Прочность: 12/ 3 0. Вес: 3.
Еще были потертые кожаные наручи, ремень и сапоги, все обычного качества, с очень слабыми показателями брони и пониженной прочности, такое носят уровне так на пятом. Проверив, сколько у меня монет, я увидела только два медных септима. Но, кажется, я знаю, куда ушли все мои денежки:
- Укрепленные перчатки Б езумного механика . Броня: 7 . Качество: редкие . Ловкость -2 . Защита от огня +5% . Защита от кислоты +5% . Механика +10%. Блокируют Алхимию, Магию . Требование: уровень персонажа 10, механика 1. Прочность: 9/ 5 0. Вес: 2.
Вот так перчаточки! Даже ничего не помня о процессе игры, я понимала, что это небывалая вещь. С одной стороны - высокая для перчаток броня (вон, целая куртка, а броня - всего 5!), бонусы к механике и защите (пока непонятно - хорошие ли?), с другой - блокирование магии и алхимии! То есть ни кастовать заклинания, ни варить зелья в этих перчатках невозможно. Тут я внезапно вспомнила, как выпитая бутылочка осыпалась песком. Понятно, видимо подразумевается, что в перчатках неловко можно раздавить хрупкие сосуды или инструменты. Надо поосторожнее быть с расходниками, а то, судя по бедности прочей одежды и отсутствию наличных денег, я и так уже на эти перчатки разорилась, не хватало еще каждый раз в утиль отправлять ценные инструменты. Сделала себе заметку купить перчатки на замену, а эти одевать только при необходимости.
А еще имелись слоты под кольца и оружие, и в ячейке правой руки схематично был изображен мой хитровыгнутый шокер думак-фат.
Далее пришел черед инвентаря. На схеме тела возле пояса имелась спец-ячейка с изображением сумки - "Сумка новичка, 20сл. Качество: обычная. Не может вмещать другие сумки. Неуничтожима, персональна".
И еще три "быстрых" слота-кармана, только один из которых заполнен:
- "Последний шанс", 2 шт. Алхим . препарат. Восстановление здоровья 2 п на 15 сек. Качество: обычный. Вес: 0, 1 .
"Последний шанс" выглядел точно также, как тот флакончик с залитой воском пробкой, что я выпила, едва придя в себя.
Как выразился янус-2, я - "богатая невеста". У меня 16 уровень, но уже есть шмотки класса "редкий", одна из них, причем, ни в какие ворота не лезет - уникальная крафтовая вещь, с параметрами, каких в игре и быть-то не должно, как проговорился янус-1.
Я внезапно подумала, что вот я же знаю, что означает "набрать уровень" или "крафтовая вещь", но не помню, откуда взялись все эти вещи! Как такое возможно? Полное впечатление, что именно здесь, на этом склоне, и состоялось мое рождение.
Янус сказал, что по сюжету при катастрофе дирижабля (да-да, я, оказывается, летела на дирижабле, а не на той чудо-юде!) персонаж теряет память, и система это обыгрывает стиранием всех логов, списка друзей, журнала и подчисткой разных мелких деталей. То есть это квест! Вот так. Однако ж совсем не подразумевается, что память теряет сам игрок! Так что понятно, отчего они разволновались. Ведь если потеря памяти спровоцирована технологиями ВР, будет жесть.
Впрочем, что я знаю про янусов? Да ничего, они мне всего лишь сообщили, что являются техническими и психологическими помощниками внутри игры. Какие там у них могут быть закулисные игры, неизвестно.