Под созвездием Механика (СИ) - Страница 15
Верхняя звезда называлась "Звезда "Спиритус": Зельеварение, 2/2", была активна, и при концентрации внимания на ней всплывало разъяснение: "Вы умеете варить зелья из простых веществ. Для этого вам требуется алхимический котел, колбы, вода и/или ихор. Успешность действия: 0%".
Последняя фраза была серая. Что за черт, почему ноль?! Откуда ноль, если два очка вкачаны?.. Казус, однако... Вопрос: что такое ихор и где его брать? Отложим вопрос до справки.
От "Спиритуса" как от центра равновесия вправо и влево простирались две ветки. Правая чаша весов называлась "Познание Приборов", и все ее звезды были неактивны. Эта ветка отвечала за ядоварение:
Звезда "Воронка Хаана": созданные вами яды на 25% сильнее. 0/4 . Требуется Алхимия 5 .
Звезда "Перегонный Куб Хаана": созданные вами яды действуют на 25% дольше. 0/4 . Требуется Алхимия 20 .
Звезда "Аспиратор Ар-Зира": созданные вами яды на 25% сильнее, вы владеете маскировкой ядов. 0/4 . Требуется Алхимия 45 .
Звезда "Печь": вы овладели очисткой и научились создавать яды без побочных эффектов. 0/4 . Требуется Алхимия 75 .
Судя по всему, шаг требования за очко навыка внутри "звезды" - 5 алхимии. Вопрос - что будет, когда алхимия станет 100? Это предел? И опыт будет уходить в никуда? Оставив вопрос до форумов, я продолжила изучать созвездие.
Отдельно от "Воронки" также отходила линия к:
Звезда "Эпюратор Хаана": вы умеете создавать взрывные и зажигательные зелья. 0/1 . Требуется 80 Алхимии.
Пока не очень понятно, что такое из себя представляют "взрывные зелья", нужная ли это вещь? А вдруг можно делать гранаты?! Было бы круто. Или хотя бы заряды для ловушек?
Левая чаша весов называлась "Познание Методов" и, на первый взгляд, отвечала за восстановительные и усиливающие зелья:
Звезда "Медоцвет, или Дистилляция": созданные вами зелья регенерации на 25% сильнее. 1/4 . Требуется Алхимия 10 .
"Дыхание Этериуса, или Фильтрация": созданные вами зелья восстановления действуют на 25% дольше. 0/4 . Требуется Алхимия 20 .
Интересно, чем зелья регенерации отличаются от зелий восстановления и почему их разделили?..
Звезда "Вознесение Суньи, или Возгонка": вы овладели очисткой и все побочные эффекты ваших зелий на 25% слабее. 0/4 . Требуется Алхимия 45 .
Звезда "Двемерская Каша, или Коагуляция": все созданные вами зелья на основе ихора на 25% сильнее. 0/4 . Требуется Алхимия 75 .
О, да вот же они, все методы познания алхимии, прям тут и перечислены! Надо только придумать, как их раскрыть. Я потерла руки - хех, скорое получение титула стало более реальным. Дистилляция - ну это просто, кипятим, разделяем, сливаем. Фильтрация - тоже понятно, берем раствор, пропускаем через простейший фильтр из... из чего, кстати?... запомним задачу "искать фильтрующий материал". С возгонкой разобрались. Коагуляция... что за зверь такой, не в курсе. Судя по всему, сгущение какое-то, или даже кристаллизация. Оставим до форумов.
Отдельно от "Медоцвета" также отходила связь к:
Звезда "Ихор Ар-Зира": вы научились создавать зелья, повышающие навыки. 0/1. Требуется Алхимия 95.
В ветке "познания методов" одно очко было вложено в активацию звезды "Медоцвет". Расшифровка гласила: "Вы овладели очисткой, и все побочные эффекты ваших зелий на 25% слабее. Для очистки вам требуется печь и перегонный куб. Успешность действия: 0%".
Да что за черт, почему опять ноль?!
Всего в алхимию было вложено 5 очков. Куда же ушли остальные 11?..
Отдалив от себя алхимическое созвездие, я пошарила взглядом по звездному небу. Целая галактика умений! Внимательно осмотрев карту, нашла разблокированными следующие созвездия: Повара, Зуба Змеи (созвездие, отвечающие за оружие типа кинжалов, включая метательные), Механика, Картографа, Аэростата, Охотника, Стрельца (луки и арбалеты), Магии Иллюзий, Магии Изменения, Магии Разрушения и, наконец, Барда (Красноречия). Все остальное поле представляло из себя карту звездного неба без каких либо обозначений и линий.
М-дааа, и швец, и жнец, и на дуде игрец. Экое разнообразие профессий я себе насобирала. Зато какая широта возможностей, какой, черт его побери, размах! Интересно, а "Барда" я как умудрилась разблокировать? Песенки на улице пела? "Стою на асфальте я, в лыжы обутый, то ли лыжи не едут, то ли я шизанутый"?..
Очки были разбросаны следующим образом: уже упомянутые 5 очков в алхимию, 2 - во владение арбалетами, 4 - в пилотирование, 3 - в механику. Где ж я арбалет-то потеряла? Вот незадача, наверное, плохо обыскала место катастрофы. Или он разрушился. Поэтому и воевать нечем.
Для пробы заглянула еще в парочку созвездий. Карта каждого из них была построена по тому же принципу, что и "Весы", то есть тематическая фигура делилась на три-четыре ветки "познания".
Например, созвездие "Аэростат", в которое у меня было вложено 4 очка, было представлено в форме воздушного шара с корзиной и горелкой и делилось на познание управления (корзина), познание мощности (горелка) и познание материалов (сам шар).
Поскольку это мое профильное созвездие, я его изучила, и с интересом прочла, что
- "Познание Материалов" включает в себя ткани и дерево, обработанные ткани и костяные трубки, "белый металл" (алюминий, что ли?) и композитные материалы;
- "Познание Управления" - это управление с помощью перенесения тяжести тела (крутой руль, что и говорить!), управление перекосом крыла, затем шли элероны, рули высоты и рули направления;
- а "Познание Мощности" изучает крылья, силу ветра, маго-вёртный двигатель (тут я хихикнула) и двемерский (паро-поршневой) двигатель.
В голове постепенно выкристаллизовывалась определенная картина. И стало ясно, что двигателей типа внутреннего сгорания тут нет и быть не может. Ну и ладно. Хотя... паро-турбинный можно, наверное, изобрести. Или я не двемер?! Чому я не пцыца, чому не летаю?..
Я ощутила восторг - и от игры и от разработчиков, которые смогли все это придумать и запрограммировать, соблюдая баланс.
А вот, кстати, интересно, как здесь решены взаимоотношения магии и техники? Ведь магия и техника могут быть парой антагонистов, но могут и гармонично дополнять друг друга.
Вот, скажем, если магия - это всего лишь проявления непознанных человеком законов мира, то тогда наука вполне может изучать магию, и научные способы познания вполне применимы внутри магических.
А вот если наука, как и магия, всего лишь частный случай законов восприятия, и все вокруг нас - лишь результат "местоположения точки сборки", то они могут даже враждовать. Ну, это как невозможность сидеть на обоих концах качелей сразу.
Какой вид отношений выбрали разработчики, так сразу и не определишь, в прежних-то сериях ничего такого не было. Хотя, в принципе... если хорошо подумать... двемерское оружие и доспехи не зря ведь из лута и трофейных сундуков всегда незачарованными вынимаются. Возможно, к примеру, магический шмот каким-то образом мешает активации или существованию специфических двемерских механизмов - так называемых анимункулов, или големов, типа Двемерского Паука или Сферы-центуриона.
Если еще подумать, то можно предположить, что двемеры давно просекли фишку, что магия негативно влияет на связь Сердца Лохрана и анимункулов, которые от него когда-то подпитывались. Помехи какие-то вносила, или энергию высасывала? Сейчас и не узнаешь, Сердце-то тю-тю!.. Исчезло в неведомых далях, согласно сюжетной линии "Морровинда". Но до этого оно веками питало двемерских големов.