Плохой Игрок (СИ) - Страница 48

Изменить размер шрифта:

С моей помощью мы довольно быстро прикончили обед. Я отдал трактирщику ещё двадцать пять золотых, и попросил придержать комнату, если мы не вернёмся к завтрашнему дню.

Дорогу до гильдии охотников было отыскать гораздо проще, и уже спустя всего лишь час мы были на месте. Массивные двери сейчас были открыты и игроки спокойно проходили внутрь, где расходились в разные стороны. Довольно большой первый этаж был предназначен для игроков до сотого уровня. Здесь можно было взять задание на убийство монстра или какого-нибудь преступника, а также на поиск сокровищ и ингредиентов. На стене было множество вывесок с довольно колоритными физиономиями, под которыми была указана цена за голову и на некоторых она превышала моё нынешнее состояние более чем в десять раз. Куда идти дальше было непонятно, однако посмотрев, куда направляется большая часть игроков, всё встало на свои места. Путь лежал к массивной стойке, за которой стояла парочка весьма необычных персонажей. Один из них был здоровым качком с трёхнедельной щетиной, рожей морского разбойника и тельняшке.

Глок, Ваншот, 139 уровень

А второй был более менее нормальным, только вот злобный взгляд и тёмно-красная одежда на эльфе для меня были в диковинку, хотя взгляд Ириснейлы был примерно таким же злобным.

Сартак, Ваншот, 156 уровень

- Что нужно? - спросил эльф.

- Отдать головы, - сказал Фенрор.

- Глок, прими трофеи.

- Ща.

Фенрор выложил головы неудавшихся грабителей и отошел.

- Ага, банда Гломта, отлично, - потёр руки охотник. - Давно эту мелочь снять хотели, но награда мелковата была, поэтому никто не хотел с ними связываться. И так, за всех держите 900 золотых.

- И найдите рыбу покрупнее, - добавил эльф.

- Зря ты так, Сартак, Гломт хоть и мелкий уровень, но обычным жителям проходу не давал, - поцокал здоровяк на своего товарища.

- Да сдались они мне.

Мы не стали слушать спор двух согильдийцев и отправились дальше. Я отметил в журнале пунктик, что осталось заработать всего сотню золота. Так-с, теперь нужно найти товар и какой-нибудь данж. Бродили мы по городу пару часов, за которые я успел отметить на карте ряд магазинов, в которые как-нибудь стоит наведаться, а заодно некоторые достопримечательности.

- Может нам туда? - спросила Акарна, указывая на толпу народа. - Хотя бы посмотрим, чего их там так много.

- Ничего не имею против, - согласился я, и мы направились в сторону толпы игроков.

Причина сбора была довольно простой - это был вход в данж. Отлично, теперь будет гораздо легче. Вокруг было шумно, так как многие делились своими впечатлениями, строили различные тактики, и просто обсуждали новости, а кто-то занимался торговлей.

Подойдя к здоровенному канализационному люку с гравировкой двух мечей, я увидел перед собой надпись.

Обнаружено подземелье "Канализация Скаргена"!

Уровень подземелья: 10-20

Уровень подземелья: 20-30

Уровень подземелья: 30-50

Уровень подземелья: 50-70

Уровень подземелья: 70-90

Уровень подземелья: 100+

Ограничение на вход: 5 человек

Примечание: Для успешного прохождения любого из уровней соберите группу в пять человек. Обратите внимание, что вы не можете зайти в подземелье, если ваш уровень выше указанного.

- Ага, то есть мы можем зайти только на подземелье 30-50 уровней, либо выше, - раздумывал я вслух.

- Пойдём уже посмотрим, кто там обитает, - стукнула кулаками друг об друга Акарна.

- А что тут смотреть, - вздохнул я. - Крысы там.

- Но там ведь пять человек нужно, - остановил нас Фенрор.

- А мы попробуем так, - сказал я, а самому бы хотелось сперва поглядеть какой-нибудь гайд по прохождению, мало ли что в этом данже может быть, однако доступа к форуму у меня не было.

После входа мы оказались в большой трубе. Сверху капала вода, повсюду была плесень и какие-то водоросли. Воды было довольно много, словно вновь попали на болото, а вот мобов не было. Впрочем, направления было всего два: вперёд или назад. Мы отправились назад и, протопав десять минут наткнулись на решетку. Она хоть и казалась довольно дряхлой, на деле оказалась довольно таки прочной и не поддалась ни единому нашему удару, лишь в ряде мест слезла ржавчина, обнажив при этом блестящую металлическую поверхность.

- Пойдём в другом направлении, - Акарна закинула меч за спину и отправилась в противоположном направлении.

- Мне кажется, что там что-то есть, - посмотрел я в тоннель, скрывающийся за решеткой. - И у меня есть средство, чтобы избавиться от препятствия.

- Хорошо, но потом, - сказала Акарна, как отрезала. - Мне нужно кому-нибудь вломить.

Противоположный тоннель нас начал радовать спустя пятнадцать минут. Сперва были какие-то тараканы тридцатых уровней, которые разлетались от ударов Акарны будто от взрывов гранат, проглоченных до нашего прихода. Потом попались мокрицы, с которыми было справиться не так-то просто. Они сворачивались в шар и весьма быстро катались по полу и стенкам. Тут помог огнешар, который быстро успокаивал данную живность с одного удара, заставляя почувствовать себя неимоверно сильным. Я увидел в глазах соратников уважение, а вот потом начались трудности. Из кучи ниш вылезло трио клопов весьма мерзкого вида, их сороковые уровни показывали, что это далеко не слабаки, однако я явно преуменьшал их мощь. Эти гады оказались весьма толстыми и жаропрочными, так что огненные шары не наносили вреда их панцирям. Тут в свою силу вступило моё замедление и меч Акарны, а потом уже и Фенрор начал призывать большие камни, попутно использовал против этих тварей яд. Удивительно, но мой меч тоже успешно справлялся с задачей проламывания панцирей. Спустя минут десять мы наконец-то их добили.

- Жирные твари, - вздохнула Акарна и поправила волосы. - Вот теперь я успокоилась.

- Поворачиваем назад? - спросил Фенрор.

- Ещё рано. Мы даже до первого босса не дошли, - ответил я. - Только мобов кладем, и опыта за них дают довольно много, так что идём дальше.

За это время довольно много навыков и умений поднялись на единицу, что не могло не радовать. Я не забывал активировать "умника", что существенно увеличивало мощь моих заклинаний, и это ещё не достигнув пятидесятого. Страшно представить, что будет на двухсотом уровне и выше, что-то мне кажется, что это заклинание не так-то просто выучить, либо я не так понял Вильгерда. Хотя чего тут неправильно понять, для него это заклинание простенькое, да и класс у него почему-то обычный, хотя это странно.

Навык Дедуктивный метод повышается, текущий уровень: 22

Оппа, значит, у меня ещё нет достаточного уровня Наблюдательности и Познания сути, чтобы определить истинную суть данного вопроса. Не думал, что в Рейнее может быть ложное описание.

Умение Познание сути повышается, текущий уровень: 11

Навык Наблюдательность повышается, текущий уровень: 26

Ничего себе, задумался над простым вопросом и сразу столько всего повысилось. А думать оказывается нужно больше, но потом, не сейчас.

- Это что за...? - поинтересовался Фенрор, указывая на фигуру в дальнем конце тоннеля.

- Это полярный лис к нам пришел, - скрючил я лицо, разглядывая первого босса подземелья.

- Не похож он на лиса, - констатировала факт Акарна.

- А вот на помесь крокодила с клопом вполне, - сказал я. - И тут явно не обошлось без мутагена, видимо Шредер пробегал неподалёку и обронил колбочку.

Оригинальный текст книги читать онлайн бесплатно в онлайн-библиотеке Knigger.com