Паратерра. Статус: Должник (СИ) - Страница 4
- В общем так, залетный, - тем временем продолжил игрок, - сейчас идешь туда и нападаешь.
- Сдурел? Я на такое не подписывался, - Ляпота тоже был далеко не новичком, и прогибаться был согласен только до определенной черты.
- Ты че, не понял? Ты Жанку обидел? Обидел! А отвечать не хочешь? - как по мне, настолько формальный повод для придирки, был слаб. - А придется.
- В общем так, Пачино, - Лапоть повторяя интонации собеседника, перестал играть роль испуганного новичка. - Я его проверил? Проверил! На этом мы в расчете. Или попробуешь на меня напасть? - его голос мгновенно стал ледяным.
Ответа от троицы игроков я не расслышал. Или его не было, или обошлись только жестами. Предположительно некультурными.
Поймав себя на отвлеченных мыслях, заново прислушался к происходящему снаружи.
Судя по звукам шагов, мой сосед по добыче, ушел к себе в отнорок. И правильно сделал. Впрочем, мой гнев его не минует.
- Ладно, парни, по стандарту, - Пачино, судя по нику фанат Крестного отца, отправил своих, ну, наверное, подчиненных, в мою шахту.
Больше я ждать не мог. Развернувшись, побежал в сторону своего схрона, стараясь при этом не шуметь.
Умирать не хотелось, ведь снова зайти в игру удастся только спустя час. Час, который будет учитываться обручем, независимо от того играю ли я, или ушел на перерождение. Единственный способ остановить таймер - это прервать игру на три часа и более, тогда это время вычитывается, и можно будет поиграть в оставшееся время. Очень неудобная схема, для простых добытчиков, вроде меня.
Вот только альтернативой смерти, был статус «ПК» - убийцы игроков. Это вызовет недовольство надсмотрщика, штраф и уменьшенный шанс на добычу ресурсов.
Да, агро-статус, влиял на все аспекты игровой жизни, и, как правило, был чужд всем без исключения ремесленникам и добытчикам. Единственное исключение, когда игрока по неопытности, разводили - заставляли первым атаковать. Или исключали из группы во время тренировки. Естественно в тот момент, когда именно ты атаковал того смешного парня или девушку напротив. Как итог - красный ник, игровая смерть, потеря опыта и шмота с ресурсами. Дерьмовая ситуация.
До появления игроков, которых будет минимум трое, у меня оставалось всего пару секунд. Принять оптимальное решение, по данному вопросу, было невозможно.
А раз просчитать все плюсы и минусы не выходит, то буду действовать на «авось»!
Добравшись до тупика, уселся в позу для медитации, при этом зажав в руке свой нож.
Именно в такой позе и застали меня вошедшие через пару мгновений игроки.
- Привет, Гоп, - Пачино явно удивился, но постарался не подать вида.
- За девку заступиться решил? - иной раз, вежливость это излишняя роскошь.
- Извиниться бы надо, - кажется, он слишком сильно вжился в образ дона. Теперь любое отклонение от шаблона, будет значить потерю репутации. Впрочем, кому нужна его репутация?
- Одна попрошайка, второй типа мафиози, - старательно растягивая слова, я поднялся на ноги, отведя руку с зажатым в ней ножом немного назад. - Отличная пара. Шли бы вы отсюда.
Игроки стояли в трех шагах от меня, задевая друг друга плечами - тут то и одному было сложно развернуться, че же говорить о трех здоровяках? При этом в руках они сжимали простые кирки, урон которых составлял 3-5 единиц.
Ничто против моих 12. И дело тут вовсе не этих маленьких цифрах, а в уровне и значениях характеристик. Дело в том, что урон оружия, причем любого, являлся своего рода множителем. Таким образом, я со своим ножом и десяткой силы, был примерно втрое сильнее игрока с той же десяткой в силе и киркой. Конечно, есть и другие коэффициенты: поглощения урона броней, сопротивляемость урону, удача, в конце концов. Но дела нет - я в данной ситуации явно сильнее.
И пускай, эти трое вкладывали большую часть характеристик в силу, пускай их было трое, с учетом рельефа, это только уравнивало наши шансы. Даже не так, у меня было явное преимущество. Которое, впрочем, терялось в рукопашной, где урон равен силе, или на открытых участках, где меня можно было бы окружить, отталкивать и месить толпой.
Но сейчас же мы в шахте, на моей территории, а значит именно я король, и музыку заказываю то же я.
- Рискуешь, парень, - видимо не только мне посчастливилось изучать в школе математику. Пачино, так же не спешил нападать. - Зачем тебе здесь враги? Отдай нож, и будем в расчете.
- Ахах, у меня есть другое предложение, - не меняя позы, произнес я, - с тебя кило бедной руды, и тогда с моей стороны претензий не будет.
- Это шутка? - с игроком явно произошел, как это называется, «разрыв шаблона». - Не смешно.
- Это еще что, когда отдашь руду, еще и плакать будешь, - давить так до конца.
- Все парни, валите его, - слабая выдержка у парня. Даже понимая, что ситуация сложилась не в его пользу, он все равно решил рискнуть. И все ради моего ножа. Надеюсь, теперь вы понимаете, как много здесь значит снаряжение?
Игроки без боевых навыков, а именно такими и были все должники, имели в своем арсенале, только стандартные атаки: горизонтальную, вертикальную, и две косых - слева и справа.
Хотя нет, не так, такие атаки были для любого оружия, кроме колющего. Я как счастливый обладатель ножа, мог еще, и колоть свою цель. Киркой же, даже толкнуть было невозможно - игровая условность. Хвала программистам и законам, по которым нельзя создавать игры неотличимые от реальности. «Хоти реальности? Зачем вы тогда мазафака играете в игры?», фраза, между прочим, принадлежит одному из разработчиков.
Вот и получилось, что первый напавший на меня игрок, мог бить либо вертикально, либо наискось. Он выбрал второй вариант.
Легко уклонившись от атаки - ловкость у нас была, судя по всему одинаковой, я, отметив системное сообщение о нападении, сделал резкий выпад, пронзив противнику печень.
Внимание! Вас атаковали!
Вы можете обороняться!
Нанесен критический урон: - 120 хп
Кровотечение: -5 хп в сек / 5 сек
Десятка в выносливости, давала тысячу хит поинтов, или единиц жизни. В таком случае моя атака должна была снять чуть больше 10% жизни противника, но сняла немного меньше, около 8. Что в свою очередь означает, что игрок качал не только силу, но и выносливость. Видимо до этого рудника, он добывал медь или олово, но явно не железо.
Больше думать мне было некогда - прижавшись к игроку практически вплотную, я наносил глубокие колотые раны. Не прошло и минуты, как игрок просто растаял в воздухе, оставив после себя кучку руды и кирку.
Вот только увернуться от атаки второго игрока, у меня уже не получилось - кирка вонзилась мне в плечо.
Получен урон: - 37 хп
Повезло, что не критический урон прошел, а то рука бы отнялась, больше чем уверен в этом.
Казалось, второй нападающий, должен был чему-то научиться, пользуясь опытом своего товарища. Но нет. В общем, через две с половиной минуты, в моем штреке остался только я, Пачино, и две кучки лута.
- Ладно, стой. Согласен на килограмм, - кажется, оставшись без своих друзей, игрок смог перестать играть на публику, и наконец, поддался голосу разума. Или трусости.
Кстати, благодаря тому, что игроки были в группе, его статус тоже сменился на агрессивный. Видимо, не так уж он доверял своим дружкам, раз кинул группу. Сто процентов, все ради того чтобы его подельники не заграбастали себе мой ножик.
- Ага, - сделав вид, что согласен на выкуп, дождался, пока Пачино опустит кирку, и воткнул ему нож в горло.
Нанесен критический урон: - 120 хп
Критический урон: немота 10 сек.
Без проблем добив и его, стал гордым обладателем трех кирок, и целых полутора килограмм руды низкого качества. Подумать только, занимаясь разбоем, эти парни зарабатывали не многим меньше меня. Ведь игровой день еще не закончился, и до конца смены, каждый из них вполне мог разжиться по килограмму руды.
Опять не рискуя, поднял весь дроп и перенес к тайнику. Тут вся хитрость в том, чтобы за минуту-две перед выходом из игры, все мои богатства были в инвентаре.