Отвергнутые (СИ) - Страница 1

Изменить размер шрифта:

Мой брат захватывает мир. Том 1: Отвергнутые

***

Отвергнутые (СИ) - img2.jpg
Отвергнутые (СИ) - img3.jpg
Отвергнутые (СИ) - img4.jpg
Отвергнутые (СИ) - img5.jpg

Глава 1 "Меня зовут Танака Сэдэо"

20 сентября 2068 год, Япония, Токио, 16:06

Сейчас середина XXI века. Мир стоит на пороге ядерной войны за ресурсы.

Из-за того, что к 2053 году население планеты перевалило за девять миллиардов, во многих странах начался энергетический кризис. Половина крупных стран до сих пор не могла обеспечить энергией и водой некоторые регионы, что уж говорить про весь остальной мир.

В конце концов, все государства были втянуты в нарастающий конфликт и начали перебрасывать войска к границам, чтобы не пасть жертвами своих соседей.

ООН потерял весь свой авторитет и был упразднен, тем самым лишив людей надежды на мирное разрешение ситуации.

Мародерство, голод и болезни наполнили Землю. Если сейчас человечество не стоит на грани вымирания, то как минимум рискует потерять свою львиную часть.

Более 40 лет назад именно так мы и думали...

В этих словах была доля истины. Если бы не своевременная реакция ведущих стран, то люди бы просто не дожили до того момента, когда можно было бы объявить войну из-за ресурсов.

В тридцатых годах самые известные террористические группировки объединились в единый кулак и завладели ядерным оружием, что стало огромной проблемой для всей планеты.

Понимая масштабы нависшей угрозы, страны договорились и создали «Антитеррористическую Коалицию» для разрешения этой ситуации. Всего за один год существования бойцы АТК уничтожили более 200 террористических группировок, в которых общее число нейтрализованных террористов исчислялось миллионами.

Неоспоримый успех приблизил глав стран к созданию мирового правительства, и в 2036 году все суверенные государства, не считая Канады и Бразилии, объединились под общим флагом.

Вот только годы шли, а проблемы с голодом мировое правительство было решить неспособно. Голод вынудил людей пересмотреть свои взгляды на жизнь, из-за чего политики больше не могли заставить их молчать.

Можно сказать, что именно это могло стать предпосылкой к началу войны. Однако и тут человечество выбрало другой путь.

Со временем недовольство переросло в забастовки и бунты. Уничтожались здания правительства, закрывались предприятия. Вкупе с заранее созданным мировым правительством, это стало началом для самой крупной революции пролетариата в истории, унесшей жизни многих людей, но подарив остальным долгожданную свободу.

Мировое правительство преобразовалось в "Совет Социалистических Государств", а страны были поглощены красным движением настолько, что думать о войне уже не имело смысла.

Даже те страны, что до недавнего времени не входили в состав Мирового Правительства, были вынуждены принять окружающую действительность и присоединились к ССГ.

Совместными усилиями, помогая друг другу, народ ССГ переборол голод и оставил в прошлом мысли о войне за ресурсы и территорию.

Пока представители государств договаривались о полноценном объединении и решали проблемы с ресурсами, в мире игр и виртуальной реальности также произошел переворот. В 2056 году был создан и успешно протестирован первый шлем с системой полного погружения. Разумеется, графика и разнообразие первых игр, созданных для этой платформы, было небольшим, но со временем начали появляться проекты с невиданными до этого времени возможностями.

Но изобретение шлема дало не только это. Множество визуальных интерфейсов, улучшенные терминалы и другие невероятные изобретения наполнили цифровой рынок, тем самым преобразив мир, в котором мы живем.

Наука никогда не развивалась так стремительно. Даже создание летающих машин и голограмм перестало казаться чем-то далеким.

Вероятно, многие мечтали бы жить в такое время. Где уверенность в завтрашнем дне не просто вымысел, а реальность. Где не нужно бояться войн и голода. Где ты можешь погрузиться в виртуальную реальность и наслаждаться ее безграничностью, если тебе надоел реальный мир.

Не жизнь, а мечта, да?

Но как минимум один человек так не считал.

Восемнадцатилетний юноша шел по улице и что-то просматривал в электронном терминале. Его глаза были поставлены таким образом, что создавалось ощущение, будто он на что-то злится, а мелкие зрачки, которые то и дело бегали по экрану терминала, лишь усиливали этот эффект. Светло-карие волосы, неазиатская внешность и высокий рост, примерно 192 сантиметра, выделяли его среди толпы, но прохожие оглядывались на него не из-за этого.

Ловя на себе недовольные и боязливые взгляды, парень лишь изредка ухмылялся и возвращался к чтению.

Одет подросток был в форму ученика старшей школы, что, в общем, не вызывало вопросов. Однако его неторопливая походка в это время дня говорила о том, что он не очень-то и торопился прийти в школу. Смена еще не закончилась, поэтому людям он казался обычным прогульщиком и тунеядцем, который, вкупе со своей внешностью, создавал крайне неприятное впечатление.

Через несколько минут ходьбы парень убрал терминал и посмотрел на часы, что были встроены в высокое здание.

***

— Стоит ли мне ускориться?

Меня зовут Танака Сэдэо.

Я ученик старшей школы и по совместительству один из самых известных игроков в ВРММОРПГ под названием «Bullets and Magic Online».

И хоть я сказал, что являюсь достаточно популярным, но этот факт никак не располагает ко мне людей.

— Это он?..

— Ага…

Группа учеников второго года прошла рядом и обменялась комментариями, попутно кидая на меня презрительный взгляд.

Событие, которое дало мне подобную «славу», и стало причиной такого отношения.

Чтобы получше разобраться в ситуации, стоит немного рассказать про игру.

«Bullets and Magic Online», или же просто BaMO, была разработана компанией VWT (Virtual World Today). Эта же компания создала первый прототип шлема виртуальной реальности.

Обладая внутриигровым рынком, в котором можно было продавать игровые вещи за реальные деньги, развитым функционалом и реалистичной графикой, BaMO стала самой популярной игрой на планете.

В самой игре, как ясно из названия, есть и магия, и огнестрельное оружие. Но хоть я и говорю так, будто эти вещи не связаны, на деле магией пользовались все игроки, просто у всех она различалась.

Два основных варианта развития персонажа представлены в виде традиционной ветви, где сделан упор на магию, привычную для понимания большинства людей, и прогрессивной ветви, в которой меньше заклинаний, чем в традиционной, но намного больше разнообразия среди способностей.

Различные виды вооружения, магические способности, огромный выбор классов и рас, а также кастомизация, сделанная на высшем уровне - чего еще можно желать? Но тут есть один подводный камень. Практика показала, что одновременное использование и традиционной, и прогрессивной ветви негативно сказывается на прокачке, так что все игроки выбирали что-то одно.

Ну а я не пошел по этому пути.

Еще года четыре назад я впервые зашел в эту игру и еще не знал о слухе, что прогресс будет идти медленней, если использовать путь «традиционного прогресса» одновременно. Мне показалось странным, что это никто не опробовал, и я решил, что буду первым, кто попытает счастья на новой и неизведанной тропе.

Но дни шли, и я начал понимать, почему данный способ не сыскал популярность в народе. Уровень почти не поднимался, из-за чего я не мог побеждать более сильных врагов. Мой показатель GS (Gear Score) был ничтожно мал, что закрыло для меня путь во все PVP гильдии, так что и среди игроков я не смог найти поддержки.

Оригинальный текст книги читать онлайн бесплатно в онлайн-библиотеке Knigger.com