Оптимизация BIOS. Полный справочник по всем параметрам BIOS и их настройкам - Страница 10
Эта функция BIOS встречается на материнских платах, которые совместимы со стандартом AGP 8X. Если функция включена, шина AGP сможет применять протокол передачи данных AGP 8X для увеличения пропускной способности. Если функция отключена, шина AGP будет использовать только протокол передачи данных AGP 4X.
Протокол AGP 1X может использовать для передачи данных только возрастающий сигнал AGP. Пропускная способность канала равна 264 Мб/с. В режиме AGP 2X для передачи данных используется как возрастающий, так и снижающийся сигнал. Благодаря этому пропускная способность шины AGP удваивается.
Протокол AGP 4X использует четыре сигнала, чтобы увеличить пропускную способность свыше 1 Гб/с.
Чтобы еще больше увеличить пропускную способность, протокол AGP 8X разделяет сигналы на импульсы с частотой 66 МГц. Это позволяет протоколу AGP 8X довести пропускную способность до 2.1 Гб/с!
Кроме того, данный протокол имеет следующие новые функции:
• новую схему удаления сигнала с пониженным значением по напряжению;
• поддержку Isochronous Transactions;
• поддержку Dynamic Bus Inversion (Динамическое инвертирование шины);
• поддержку нескольких портов AGP;
• поддержку нескольких таблиц GART.
Для работы данной функции необходимо, чтобы и материнская плата, и видеокарта поддерживали протокол AGP 8X. Естественно, если опция появилась в меню BIOS, это значит, что ваша материнская плата ее поддерживает! Необходимо убедиться в том, что ваша видеокарта поддерживает протокол AGP 8X. Если да, включите режим AGP 8X, чтобы использовать преимущества более быстрой передачи данных. Отключайте эту функцию только в том случае, если ваша видеокарта не поддерживает режим AGP 8X. BIOS сообщит, что максимальный допустимый режим – это AGP 4X.
По умолчанию, во многих BIOS поддержка AGP 8X отключена. Причина заключается в том, что далеко не все пользователи работают с видеокартами, которые имеют функцию AGP 8X. Если карта поддерживает только режим AGP 4X, данная опция должна быть отключена, иначе карта не будет нормально функционировать. Поэтому многие производители по умолчанию отключают поддержку AGP 8X в BIOS.
Правда, это означает, что пользователи карт AGP 8X теряют дополнительную пропускную способность, доступную в режиме AGP 8X. Если вы работаете с видеокартой AGP 8X, включите данную опцию, чтобы повысить производительность шины AGP.
Обратите внимание на то, что увеличение пропускной способности шины AGP с помощью протокола AGP 8X не повысит в четыре раза производительность вашей видеокарты AGP. Производительность видеокарты зависит от многих других факторов. Повышенная производительность особенно важна в том случае, если шина AGP подвергается значительной нагрузке (например, во время игры в игру с большим количеством текстур).
AGP Always Compensate (Постоянная компенсация AGP)
Обычные опции: Enabled, Disabled.
Данная функция является определенным аналогом функции AGP Drive Strength. Она используется для того, чтобы указать, должен ли AGP-контроллер динамически настраивать передачу данных AGP, либо использовать заданные значения.
Так как шина AGP 4X/8X предъявляет жесткие требования к передаче данных, контроллер AGP поставляется с цепочкой автоматической компенсации, которая компенсирует сопротивление материнской платы на шине AGP. Это делается с помощью динамической настройки передачи данных I/O в диапазоне температуры и напряжения (если выбран режим AGP 4X).
Цепочка автоматической компенсации имеет два рабочих режима. По умолчанию она автоматически компенсирует сопротивление один раз (или через регулярные интервалы). Цепочку компенсации можно отключить. В этом случае вы можете самостоятельно (через BIOS) прописать нужное значение передачи данных.
Именно в настройке данная функция отличается от функции AGP Drive Strength. По умолчанию опция задается на автоматическую настройку передачи данных AGP один раз или через регулярные интервалы. Также вы можете пропустить цепочку, либо использовать заданное значение. Данная функция не поддерживает ручную настройку.
Если вы активируете опцию Always Compensate, цепочка будет автоматически компенсировать значение параметра через регулярные интервалы. Если вы отключите опцию, настройка будет выполнена только один раз (во время загрузки). Полученное значение будет сохранено до следующей перезагрузки системы.
Рекомендуем включить данную опцию, чтобы AGP-контроллер мог динамически изменять значение передачи данных через регулярные интервалы. Это позволяет контроллеру компенсировать любые изменения сопротивления.
AGP Aperture Size (Размер апертуры AGP)
Обычные опции: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256.
Эта функция BIOS делает две вещи: выбирает размер апертуры AGP и определяет размер таблицы GART (Graphics Address Relocation Table – Таблица перераспределения графических адресов).
Апертура – это часть диапазона адресов в памяти PCI, которая выделена для памяти AGP. GART – это таблица, которая переводит адреса памяти AGP в адреса системной памяти (часто фрагментированные). Таблица GART позволяет видеокарте идентифицировать выделенный для нее диапазон памяти в виде целого блока.
Циклы, попадающие в диапазон апертуры, направляются на шину AGP без конвертирования. Размер апертуры также определяет максимальное количество системной памяти, которое может быть выделено видеокарте AGP для хранения текстур.
Размер апертуры AGP рассчитывается по следующей формуле:
Размер апертуры AGP = (Максимальный размер памяти AGP x 2) + 12 Мб.
Как видите, объем доступной для AGP карты памяти почти в два раза меньше, чем размер апертуры, указанный в BIOS. Причина заключается в том, что AGP-контроллеру требуется область памяти для комбинированной записи, объем которой равен объему памяти AGP (без кэширования), а также 12 Мб памяти для виртуальной адресации.
Недостаточно просто определить объем памяти AGP. Вы должны рассчитать размер апертуры AGP, умножив на два объем памяти и добавив двенадцать мегабайт.
Обратите внимание на то, что апертура AGP представляет собой пространство для адресов, а не используемую физическую память. Физическая память при необходимости резервируется для программ.
Windows 95 (с VGARTD.VXD) и более поздние версии Microsoft Windows используют метод распределения памяти по принципу водопада (waterfall). Сначала в памяти видеокарты создаются разделы. Когда разделы заполняются, данные переходят в память AGP, а затем в системную память. Поэтому использование памяти автоматически оптимизируется для каждой программы. Память AGP и системная память не используются без абсолютной необходимости.
Очень часто мне приходилось слышать рекомендации о том, что размер апертуры AGP должен быть равен половине системной памяти. Это неправильно (как и то, что размер файла swap должен составлять 1 /4 от объема системной памяти). Потребность в памяти AGP уменьшается по мере того, как увеличивается объем памяти видеокарты. Причина заключается в том, что видеокарта получает больше собственной памяти для хранения текстур.
Если ваша видеокарта имеет очень мало памяти (4-16 Мб), возможно, вам придется создать очень большую апертуру AGP, которая составит половину системной памяти. Объем памяти видеокарты вместе с апертурой AGP должны составлять около 64 Мб. Обратите внимание на то, что размер апертуры никак не связан с производительностью! Увеличение апертуры AGP не сопровождается повышением производительности.
Тем не менее, рекомендуем настроить размер апертуры AGP на 64 или 128 Мб, даже если у вас установлена видеокарта с большим объемом памяти. Зачем это делать, если большинство современных видеокарт поставляются с большим объемом памяти? Не должны ли мы уменьшить апертуру AGP до минимума, чтобы высвободить ресурсы системной памяти?