Мир Эртании (СИ) - Страница 10
Появился новый боевой навык "Обезглавливание" 1
При прохождении навыка враг умирает, не смотря на количество оставшихся жизней, шанс прохождения 1%. Эффект возможен, только при использовании двуручного оружия.
Имя: Мастер Раса: Человек Пол: М
Уровень: 3 Опыт 610/800 Класс: нет
Жизнь: 210/210 Манна: 150/1150 Выносливость: 100/210
Максимальный вес: 600/640кг. Прана: 110/110
Атака: 62-73 Защита: 86 Шанс критического попадания: 2,8%
Магическая атака: 6-7 Магическая защита: 101
Слава: 1000 Известность: 10 Деньги: 400 золотых 30 серебра 50 меди
Профессия: Архитектор
Сила 11
Ловкость 27
Выносливость 11
Физическое сопротивление 3
Интеллект 5
Вера 1
Магическое сопротивление 1
Удача 3
Харизма 3
Навыки:
Опознание вещей 5
Лесоруб 5
Кузнечное дело 25
Плотник 5
Портной 5
Шахтер 5
Боевые навыки:
Двуручное оружие 3
Метательное оружие 3
Обезглавливание 1 шанс прохождения 1%
Специальные навыки архитектора:
Увеличение максимально переносимого веса в два раза.
Два очка умения Мастер потратил на увеличения специального навыка архитектора. "Увеличение максимально переносимого веса в четыре раза"
Теперь его значение максимально переносимого веса стал равен 1280 кг.
За троном обнаружился тайник с сундуком, пока Навигатор взламывал замок, остальные собрали все выпавшие вещи, от чего все передвигались очень медленно из-за чудовищного перегруза. Когда авантюрист забрал лежащие в сундуке вещи отправились обратно в город. Трофеи решили рассмотреть, после того как осветим их в храме. Иначе одеть их не получится.
Глава 6
Мы стоили, строили и наконец-то построили
Целый день мастер потратил на ремонт, заточку и полировку вещей выпавших с игроков по время похода. Даже поднял на один уровень кузнечное дело и ловкость. Потом целый день ушел на возвращение вещей и выплату вознаграждения за поход.
Среди игроков весть об убийстве первого уникального босса, распространилась с невероятной скоростью. Сразу же несколько крупных кланов в других деревнях стали готовиться для аналогичных походов. Зная из разговоров на форумах, с чем им предстоит столкнуться, большинство, взвесив свои шансы, сразу же отказалось от этой идеи. Но были и те, кто решил попробовать, их вещи так и остались лежать в подземельях ожидая более везучих игроков. Никому не удалось пройти третий уровень и дойти до босса.
Только на третий день после похода, появилось время сходить в храм и осветить трофеи. В основном трофеями стали ржавые вещи после опознания и ремонта они все были выставлены на продажу, их характеристики были чуть хуже железных вещей, но в связи нехватки кузнечной продукции были раскуплены в мгновение ока. Вещи, снятые с воинов мрака наоборот оказались даже лучше чем стальные сделанные Мастером на двадцать пятом уровне кузнечного дела. Так как стальные вещи можно было делать только с этого уровня, Мастер успел сделать доспехи только для своего клана. Доспехи и оружие рыцарей мрака оказались лучшими вещами, найденными ими в игре на этот момент. Один комплект доспехов достался Последнему Рыцарю другой забрал Мастер. Мантию волшебника и резной посох с волшебным камнем отдали Яне, а Навигатор забрал набор убийцы мрака найденную им в тайнике за троном.
Во время опознания новых вещей Мастеру удалось прокачать интеллект и опознание на два уровня.
Набор рыцаря мрака:
Стальной шлем рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 5кг.
Стальная кольчуга рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 6кг.
Стальные кольчужные штаны рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 6кг.
Стальная кираса рыцаря мрака Прочность 300/300, защита 40, Вес 12кг.
Стальные поножи рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 5кг.
Стальные поручи рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 5кг.
Стальные перчатки рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 3кг.
Стальные сапоги рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 3кг.
При полном наборе добавляет + 50 к магическому сопротивлению.
Стальной двуручный меч рыцаря мрака Прочность 250/250, Атака 50-60, Вес 12кг.
Таким образом, после экипировки новыми доспехами и оружием значение защиты достигли 143, а атака стала 82-93.
Так хоть у меня теперь и броня очень даже хорошая атаки до сих пор страдает. Чтобы поднять показатель атаки существовало несколько способов. Первый развивать показатель силы каждая единица прибавляла +1 к атаке, но этот путь был долог и труден и в данный момент не подходил. Второй способ раздобыть лучшее оружие, что тоже в данный момент было не осуществимо. Третий зависел от навыка владения оружием, причем существенно +10 к атаке за каждый уровень, только для его поднятия нужно участвовать в настоящем сражении, что было сейчас слишком рискованно. Четвертый способ был самым нереальным, убить уникального босса и получить за него прибавку к атаке. И наконец пятый подразумевал получение класса воина. При получении этого класса игрок получал уникальные умения и повышение характеристик в зависимости от уровня. То есть игрок за каждый новый уровень получал +10 к защите, +20 к атаке, +100 к жизни, +1 к скорости восстановления жизни в минуту. Примерно также только с уклоном в магию получали игроки с классом волшебника. То есть +10 к магическому сопротивлению, +20 к магической атаке, +100 к Мане, +1 к скорости восстановления манны в минуту. Все это нам рассказала Яна оказавшееся весьма информированной по части игровой механики. После вступления к нам в клан, она призналась, что входило в число бета тестеров игры и поэтому много знает про игру, что помогала ее настраивать, также после теста ей оставили ее персонажа класс волшебника и некоторые заклинания, обнулив все остальные показатели.
Единственным препятствием использования последнего метода служило отсутствие в деревне, как гильдии наемников, так и гильдии магов. Но с этим как раз можно было кое-что сделать, чем я в ближайшее время и планировал заняться. Все необходимые материалы были собраны, строительный чертеж проработан до последней детали, фундамент очищен от вредителей пора было приступать к стройке. Один обтесанный камень весит 200кг, благодаря специальному навыку архитектора я могу за раз унести шесть, всего их шесть тысяч и того тысяча ходок от склада и обратно, однако много и слишком долго так за две оставшиеся недели я не успею, нужно подумать. Привлечь игроков уже не получится, все деньги на строительство уже потрачены, эх нужно было меньше наемникам платить, все равно согласились бы в поход пойти, а некоторые еще и приплатили. Ладно, поздно жалеть о содеянном нужно срочно, что ни будь придумать. Заново изобрести колесо, то есть телегу или хотя бы тележку, заманчиво, но пока ее сделаю, неделя пройдет, и что остается? Правильно бесплатная раб сила, то есть придется припахать соклановцев, и еще у Аркана помощи попросить, пусть хоть людьми поможет.
Клан от перспективы две недели работать грузчиками был, прямо скажем не в восторге, но дисциплина и возможность прокачать силу и выносливость сделали свое дело, и стройка началась. Аркан прислал десять человек в основном мальчишек едва способных притащить один камень ну и на том спасибо. Как известно лишних рук на стройке не бывает.