Лимитерия (СИ) - Страница 693

Изменить размер шрифта:

Демоны — вторая раса, ничуть не уступающая анти-людям в плане могущества. Обладают энергетикой зелёного цвета. Занимаются изучением древнелимитерийского искусства, благодаря чему познают невероятные карио-теории, присущие лишь им одним. Могут контактировать с людьми, обладая способностью вести диалог. Являются весьма интересной расой, рассматривающей людей в качестве попрошайки. Обладают изрядно повышенным уровнем сексуальности, из-за чего люди оказываются бессильны перед ними. Нейтральны ко всем, если им не причинять боль. Угрозы не представляют лишь в том случае, если с ними вести себя искренне. Очень сложный менталитет, понять который не каждый сможет. «Синхронизация»: невозможна; убивает, после чего возрождает как демона (только в том случае, если культ видит в человеке демонический потенциал). Обитаю в деревнях, расположенных вокруг Ботанического Сада. Лидер расы: Игнат Эрия.

Охотники с красным карио — усиленные люди за счёт изменения энергетики. Получают красный цвет лишь тогда, когда убивают анти-человека, в следствии чего становятся для фиолетовых кровными врагами. Среди этой категории чаще всего встречаются Абсолюты. Отличаются от простых людей выдержкой, выносливостью, стойкостью, крепостью и ускоренной регенерацией. «Синхронизация»: возможна.

Охотники с синим карио — обычные люди, не имеющие ничего особенного в энергетике. Мало чем выделяются из-за слабого энергетического уровня. Среди этой категории очень редко встречаются Абсолюты. «Синхронизация»: возможна.

Элементы — ничем не примечательные существа, обладающие жёлтой энергетикой. По сути, обычные люди, заключившие свою душу в какой-нибудь предмет для большей неуязвимости. Отличаются от своих соплеменников тем, что могут синхронизироваться и с анти-людьми, и с демонами. «Синхронизация»: абсолютно возможная.

Раскрытые нации после канонных:

Лимитерийцы — охотники, рождённые благодаря союзу лимитера и эрийца. Как известно, сохраняют в себе черты характера как лимитеров, так и эрийцев, благодаря чему могут контактировать с обеими семьями. Однако мало кто любит лимитерийцев, считая их ошибками природы из-за союза Евпатия и Елена. К ним относятся: Хог Лимит, Смог Лимит и Ольга Лимит.

Скайрийцы — небесный клан, не сумевший попасть в четвёрку самых сильных семей. Имеет особую чувственность к воздуху и могут создавать серебро своими руками. Сохраняют нейтралитет со всеми. К ним относятся: Симон Скайри, Лиза Скайри, Барон Скайри и Армон Скайри.

Кортийцы — клан телекинетиков, не сумевшему пробиться в четвёрку самых сильных семей. Имеет принадлежность к управлению предметами мысленным контактом, благодаря чему выделился среди остальных кланов. Сохраняет нейтралитет со всеми. К ним относятся: Эс Корт и Венециус Корт.

Аксирийцы — один из самых скрытных кланов, вовсе не желающий славы. Особо ничем не выделились. К ним относятся: Фаир Аксия и Гелиос Аксия.

Амулеты Коло:

«Посолонь» — белоснежный символ в виде восьмилучевого Коловрата, являющий божественный свет, пламя Солнца и силу Затмения (в случае «Режима Антигероя»). Лучи движутся по часовой стрелке. Является биологическим Амулетом Коло, находящимся в правом глазу Хога Лимита.

«Противосолонь» — кроваво-чёрный символ в виде восьмилучевого Коловрата, являющий Навью энергию, тьму и силу теней. Лучи движутся против часовой стрелки. Является биологическим Амулетом Коло, находящимся в левом глазу Смога Лимита.

«Обруч Сварога» — талисман великого божества Сварожича, являющий божественное пламя, духовное очищение и силу небесного огня. Усиливает владельца за счёт огненного происхождения.

«Кольцо Велеса» — талисман великого Бога Велеса, являющий божественный ветер, спокойствие и силу свободы. Ускоряет владельца за счёт небесного происхождения.

«Круг Трояна» — символ троянского коня, являющий гармонию, обновление и физическое очищение. Излечивает владельца за счёт целебного происхождения.

«Перстень Сыры» — кольцо великой Богини Земли, являющее уверенность, силу духа и власть над землёй. Защищает владельца благодаря божественному камню.

Развитие охотничьего ремесла помимо физических тренировок:

«Энергетический баланс» — методика мало чем отличается от йоги, но с одним нюансом: тело должно быть напряжено, когда как энергия должна спокойно циркулировать в карио-очаг. Мало эффективная методика для развития охотничьего ремесла. Подходит для охотников младше шестнадцати лет.

«Эффект Танго» — методика больше похожа на танец танго или сальсу, где главное, что нужно делать — это обучаться на порыве страсти. Впервые методика была показана в эпизоде: «Превзойти хищницу». Внешне кажется вполне безобидным мотиватором для энергетического толчка, однако для зверя подобное станет началом пробуждения. Вполне эффективная методика для развития охотничьего ремесла. Подходит для охотников от шестнадцати лет и старше.

«Синхронизация» — методика, по своей природе больше напоминающая сексуальный акт, чем тренировку. Работает по схеме кругообразной циркуляции, передающей энергию в другой источник и из него получая другой поток. Подробно методика раскрывается в эпизоде: «Пробуждение — часть 2». Самая эффективная методика для развития охотничьего ремесла. Разрешено пользоваться лишь совершеннолетним.

Силовые, вспомогательные щиты:

«Парогон» — самый простой и слабый щит, польза от которого лишь в маскировке с окружающей местностью. Подходит для охотников со слабым уровнем энергетики.

«Флаерган» — огненный щит, защищающий от огня и позволяющий делать мощные метеоритные рывки. Подходит для охотников с высоким уровнем энергетики.

«Водомак» — водяной пузырь, имеющий способность мячика-попрыгнунчика, а заодно и позволяет дышать под водой. Подходит для охотников со средним уровнем энергетики.

«Дымовей» — щит, полностью состоящий из дыма и позволяющий притягивать к себе всё, что коснулось его. Подходит для охотников со средним уровнем энергетики.

«Златокрест» — особая комбинация огня — воздуха — и молнии, превращающуюся в крепкий щит. Способен выдерживать не одно количество атак. Подходит для охотников с элитным уровнем энергии.

«Изумрудный» — единственный щит, упоминающийся лишь один раз, но так и не использованный в бою.

Волшебные режимы:

«Режим Героя» — абсолютное усиление с помощью положительной энергии. Призывается исключительно добром, и режим на это отвечает благородством и душевным покоем. В нём лишь один минус: табу на убийство. Этот режим даёт отличное усиление, стойкость, выносливость и психологическую защиту, однако в нём нельзя сражаться свободно. Активируется одним Амулетом Коло (любым). Им пользовались: Хог Лимит, Элли Эрия и Бёрн Бластер.

«Режим Антигероя» — абсолютное усиление с помощью отрицательной энергии. Призывается исключительно злом, и режим на это отвечает жаждой крови и желанием уничтожать. Однако у него есть серьёзный минус: психологическая и душевная уязвимости. Этот режим снимает ограничения, усиливает, делает стойче и выносливее, однако каждое его использование плачевно сказывается на душевном состоянии. Активируется одним Амулетом Коло (любым). Им пользовались: Хог Лимит, Смог Лимит, Дан Лимит и Алекс Петренко.

«Режим Героя Анти» — уникальный режим, совмещаемый в себя и «Режим Героя», и «Режим Антигероя». Защищая душевное и психологическое состояние, он в то же время и не ограничивает владельца. Активируется во время совмещения благородства и дикой ярости. Пользовался им только Хог Лимит.

«Режим Супер Героя» — грандиозный режим, превосходящий все остальные. Состоя из пятидесяти «Режимов Героя» и столько же «Режимов Антигероя», он способен даровать своему владельцу невероятное могущество, против которого окажутся бессильными все. Однако его активация требует сильных энергетических затрат, а могущество даётся всего лишь на пять минут. Имеет тяжёлые побочные эффекты в виде трёх проблем: смерть, инвалидность или страдания. Активируется лишь шестью Амулетами Коло. Им пользовались: Хог Лимит и Евпатий Лимит.

Оригинальный текст книги читать онлайн бесплатно в онлайн-библиотеке Knigger.com