КЖД III (СИ) - Страница 54
Наиры — когда-то были противниками и антиподами паладинов Госпожи, рыцари-колдуны в тяжёлых доспехах.
Монодон —огромное летающее китообразное порождение Мрака. Их слюна и желудочный сок способны разъёдать даже светоносный металл.
Избранные Госпожи — люди, которые Госпожа избрала для исполнения определённых целей. Воины, чародеи, жрецы, политики и прочие.
Жрец — люди, обладающие способностью к чудотворству, способны изменять порядок вещей.
Чародей — люди, обладающие способности к чарам, способны управлять порядком вещей.
Кайрам — сотня носителей особых живых доспехов, созданных Госпожой для борьбы с порождениями Мрака.
Живой доспех — артефакт в виде креста, выкованный из светоносного металла. Имплантируется внутрь тела носителя и даёт ему огромный спектр способностей.
Светоносный металл — металл добытый трудом смертных и освещённый Её Светом.
Зеркан — искусственные создания, выкованные из светоносного металла, прообразом которых служил Дракон, некогда служивший Госпоже и бывший Ей другом. Представляют из себя продолговатых бескрылых змеев с двумя лапами. Способны летать, извергать огонь и молнии. Ранее комплектовались Избранными всадниками из числа великих воинов, чародеев и жрецов, но затем эта привилегия была отдана более подходящим зерафитам.
Зерафит — величайшие воины из числа кайрам, которым была дарована честь быть личной гвардией Госпожи и летать верхом на зеркан.
Вирм — странное порождение Мрака, несколько напоминающее зеркан, но из плоти и крови и с крыльями.
Посмертие — существование в виде бесплотного духа после смерти и до момента перерождения в новом теле.
Врата Её Царства — Госпожа пришла из иного мира, целиком состоящего из теплоты и света, в котором Она нераздельно правит. Увидев, что души смертных уязвимы, пока не обрели тело в новой жизни после смерти, Она открыла Врата для всех людей, но закрыла их для кого бы ты ни было ещё, даже для себя и теперь вечно стоит на их страже. Темники пренебрежительно называют их Пеклом.
Голем — могучие искусственные создания из глины, песка, дыма, льда и огня, пропитанных кровью воинов Госпожи, павших в Третьей Битве. Во время Четвёртой Битвы големы, не имевшие свободы воли, были подчинены Морокай и обращены против Госпожи.
Гора Ногх — огромная гора в центре Эррезира, под которой расположены древние шахты, проложенные ещё во времена первых королевств и эры строительства. Согласно легенде шахтёры в прямом смысле докопались до Бездны и сошли с ума. Запретное место для жителей Эррезира и точка интереса для служителей Морокай.
Чёрная Руда — странный материал, похожий на необработанный камень, которые по слухам добывается под горой Ногх. Он пропитан Мраком и влиянием самого Морокай, и способен наносить незаживающие раны, так как ранит в первую очередь душу, а не тело.
Дритлум — посох Света, вместилище сил Госпожи, которым Она сражалась в Третьей Битвы, пока он не был уничтожен служителями Морокай.
Небесный Дворец — летающая крепость и замок Госпожи, выстроенный из тел големов. Обрушен на землю в Шестой Битве.
Сол — валюта Эррезира.
Солас — столица Эррезира.
Опалённая Твердь — крепость, где сосредоточено сопротивление интервенции темников, последняя уцелевшая на пути из Соласа к горе Ногх.
Черная Крепость — твердыня темников, возведённая у горы Ногх.
Речной Оплот — крупная речная крепость-город на Юге.
Белый Дворец — дворец королевской династии в Соласе.
Драконий Чертог — отдалённая горная крепость на юго-востоке от Соласа, где воспитывались и тренировались кайрам.
Тайная Служба — служба внутренней разведки короны.
Серая Тень — бывший доспех Кальдура.
Войско Рассвета — реформированная королевой Избет армия Эррезира, готовящаяся дать отпор темникам.
Что известно о темниках
Вторая Битва была насколько страшной, что люди впервые заговорили о конце всего сущего.
Сломленные и потерявшие всё, они бежали в самые дальние уголки Эррезира, надеясь спрятаться и переждать катастрофу. Одним из таких "убежищ" стал ныне печально известный остров Зиль — самый крупный из островов Явор, расположенный в самом широком её месте, где она сходит с гор, на северо-западе Эррезира.
До событий Второй Битвы остров Зиль населяли лишь животные. Люди туда практически не заглядывали из-за сурового климата и непроходимого леса, лишь редкие рыбаки содержали на его берегу домики. Во время Второй Битвы туда разом переселились не менее трехсот тысяч душ. Как они смогли выжить на бесплодной и необработанной земле остаётся тайной и по сей день.
Ещё до конца Второй Битвы остров покрыл непроглядный колдовской туман, навсегда отделив его и его обитателей от остального королевства. Считается, что под остром расположен прямой проход до Бездны, и именно через него Морокай смог захватить остров в свои лапы, развратить его обитателей и сделать из них темников.
Колдовской туман, покрывающий остров настолько плотный, что солнце практически не проникает сквозь него. Даже Госпожа не видит, что происходит там. Считается, что попасть на остров практически невозможно — Морокай окружил берег лабиринтом скал, о которые разобьётся любой корабль, и только лишь малочисленная группа избранных темников знает пути оттуда.
Территория острова огромна, но учитывая численность армии темников и количество рабочих, необходимое содержать её, считается что остров заселён настолько густо, что части темников приходится жить в земле, деля тоннели и пещеры с порождениями Мрака. Что не должно их особо смущать, ведь за века проведённые в темноте, они неплохо научились в ней видеть.
Темники обычно чуть ниже жителей Эррезира, отличаются от них нарочито бледной от недостатка солнца кожей, и чёрными как крыло ворона волосами. Хотя тут бывают и исключения — скорее всего связанные с ужасами, ими и творимые. Часто темники похищают детей Эррезира, перевозят их к себе на остров и воспитывают как темников, смешивают с ними кровь. В народе таких детей, выглядящих как обычные люди, но внутри до мозга костей являющимися темниками, называют "подменышами".
Обычные темники предпочитают чёрные и тёмно-серые доспехи и одежды, часто носят причудливые причёски, выбривая виски и затылок, заплетают косички, ставят волосы вверх, пародируя гребень волны, наносят на тело татуировки, прокалывают кольца, не только в уши, и даже делают надрезы на теле, покрывая себя шрамами, раздваивают языки, носы, уши и губы.
Разговаривают и пишут они на своём грубом и гортанном варварском языке, который по всей видимости привил им Морокай, чтобы они скорее забыли своё прошлое.
Армия темников — в разные времена насчитывала до полумиллиона душ. В ней служат и мужчины, и женщины, и даже дети, способные мало-мальски держать оружие. Звания остались со времён старого королевства: десятник, полусотник, сотник, тысячник. Главнокомандующий обычно зовётся Великим Темником, и в зависимости от численности армии, их было от одного до трех одновременно.
Подразделения темников носят нашивки с чёрными полосами на сером фоне, которые обычно соответствуют назначению их отрядов: пехота, снабжение, стрелки, командование, разведка и прочее прочее прочее.
Флагом им служит чёрный кусок ткани, но иногда они метят себе лбы, щёки щиты и элементы доспехов другим символом — чёрным ромбом со сплющенными верхней и нижней гранью.
Темники сражаются неплохо, что говорит о том, что военная школа на их острове всё ещё жива и даже развивается, но главная сложность в борьбе с ними — это их презрение к жизни. В служении Морокай они осознают себя лишь расходным материалом, легко и с воодушевлением идут на смерть, не страшатся тяжёстей войны и похода.