Корпорация "Дар" (СИ) - Страница 3
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 69.На социальных форумах вокруг игры, намекали на то, что создатели игры, с помощью каких-то новейших технологий в области лечения дегенеративных процессов головного мозга, спасли, почти вечного, президента России от болезни Альцгеймера.
Когда была озвучена первоначальная сумма в размере триллиона с лишним долларов для создания такой игры, мировое капиталистическое, олигархическое сообщество отказало в финансировании такого проекта. Никого не вдохновила ни великая цель - анонимного излечения психических, неврологических и других еще более сложных, а порой и совсем неизлечимых болезней, ни обеспечение занятости более трехсот миллионов человек по всему миру. Никому из власть держащих, не нужна организация, структура,корпорация, абсолютно независимая ни от денег, ни от администрации, ни, тем более, от власти. Мировая капиталистическая элита, глобальные корпорации, заявили, что они не занимаются благотворительностью и утопическими проектами.
Но, как ни странно, деньги нашлись. Кто-то поверил в окупаемость, кто-то просто не знал, куда деть все свои миллиарды и триллионы, но, наверное, самую важную роль сыграла поддержка президента России. Именно он, собрав министров, олигархов, представителей сбежавших со своими миллиардами жуликов всех мастей, настоятельно рекомендовал не только частично финансировать такой проект государством, но и гарантировал полную амнистию для крупных инвесторов. В нашей стране корпорации «ДАР» выделили всю необходимую материальную базу, обеспечили полноценную защиту от всех фискальных и бюрократических институтов власти. Большинство крупных санаторных, поликлинических комплексов перешли в собственность корпорации под патронажем государства. Олигархи от безысходности, и наверное смирившись потерять часть своих триллионов, смогли лишь выторговать у создателей игры возможность засунуть туда, одними из первых, своих совершеннолетних отпрысков. В обществе все сначала вздохнули, в надежде возможного излечения ублюдков-мажоров от болезни вседозволенности, хамства и беспредела. Детки олигархов достали всех своими выходками, в том числе и своих родителей.
Специалисты корпорации, заявляли, что по их расчетам, проект окупится через десять-пятнадцать лет после старта. Основная прибыль будет получена от трансляции игровых баталий, приключений, и от всей возможной «Санта-Барбары» человеческих отношений транслируемых на весь мир. – Будут созданы миллионы рабочих мест!
Немаловажным являлось и то, что создатели игры декларировали параллельное излечение почти всех видов психических, неврологических, заболеваний, мигреней, стрессов, фобий, многих заболеваний центральной нервной системы.
Множество обывателей, параллельно работая, или заслуженно отдыхая, домохозяйствуя у плиты, подтирая многочисленные зады малолетним отпрыскам, будут сражаться и изучать новый мир, расти и развиваться физически, интеллектуально, а вечером, за чаем или чем-нибудь покрепче, обсуждать виртуальные приключения.
Капиталистический мир, уже давно находятся в кризисе. Новых идей нет или они блокируются, выкупаются глобальными корпорациями, хоронятся так же, как изобретения Теслы и многих других изобретателей. Капиталу не выгодна энергетическая, или какая либо еще, свобода населения! Любая свобода вообще!
Настала эпоха перепроизводства всего! Всю еду производит одна транснациональная глобальная корпорация, всю энергетику, другая. Третья корпорация, она же страна, производит все локальные глобальные конфликты и международные войны, «освежая» так сказать, закисшие мировые отношения. Системе основанной на власти и эго мании, не нужны свободные творцы. Иначе её, власти, не станет. Тут, я так понимаю, еще предстоит не шуточная борьба за Жизнь. Борьба тоталитарной власти с человечеством.
По всемирным телеканалам показали ролик, там один пациент психиатрической клиники, брызгая слюнями в камеру, орал, - Я хочу власти! Я хочу власти! Я хочу власти! Все бабы мои! Весь мир мой! Я хочу, чтобы по щелчку моих пальцев, весь мир подпрыгнул, а по другому снял штаны!
Ладно, пора настраиваться на лучшее, если я после первой смерти так скис, что будет после трех или семи? Вперед! Прорвемся, выживем! Зря я, что ли, четыре месяца изматывал себя на ежедневных восьмичасовых тренировках и курсах выживания. Мои показатели ловкости, выносливости и стойкости в нашей группе, отобранных кандидатов бета-тестеров были одними из лучших. Тут пригодились все мои еще юношеские увлечения спортом - бег, спортивная гимнастика и самбо. Бег давал мне выносливость, гимнастика ловкость, ну а СамБО, Самооборона Без Оружия, говорила сама за себя.
Когда я утонул в третий раз, я пожалел, что все эти четыре раза мне не проломили череп! В очередной раз, проплавав в бесконечном холодном океане более трех часов, вымотавшись физически и морально, получив первый уровень пловца, я стал понимать, что точку возрождения тут точно делать нельзя. Более восьмисот километров до наставника и неизвестно, есть ли в этих километрах суша. Опять надо как-то утонуть, а это сложнее, чем кажется, инстинкт самосохранения никуда не делся!
Только на пятый раз, выдохнув весь воздух, нырнув поглубже, я захлебнулся. Два предыдущих появления в игре были куда хуже. - Первый раз, после часа плавания, меня проглотил кашалот или, кто-то из плотоядных китов. Несколько минут я горел в кислоте, барахтаясь в желудочном соке, задыхаясь и мечтая о скорой смерти. А в другой раз меня выбросило в океане рядом с маленьким лысым островком, сто на сто метров, без единой травинки. До наставника 1200км. После двух дней выживания я понял, что необходимо тонуть или убиться, иначе принудительная точка возрождения останется тут на весь период игры.
И вот, наконец, после седьмой смерти в игре, когда уже стал подбираться страх провала этого непонятного, очень странного способа заработать деньги, появилась она, вожделенная суша! Джунгли!
Эмоционально устав от неудач первого входа в игру, я вцепился в этот мир. Оглядевшись, как ниндзя вжался в корни деревьев, замерев от напряжения, не чувствуя голым телом прохлады и влажности субтропического леса, уже ползающих по мне насекомых, превратился в слух и зрение!
Материализация произошла быстро и безболезненно. Игровой транспортировочный кокон плавно опустился на землю среди стволов деревьев и через несколько секунд растворился. Гравитация, воздух, запахи, температура, влажность, были великолепными, очень схожими с земными. Значит, игровой ИИ не стал напрягать нас еще и этими изменениями, условий для выживания и адаптации. Это положительный факт и плюс этой не простой игре!
Специалисты по стрессу-устойчивости обучали нас, особенно на первых этапах игры, во всем искать положительные моменты, создавать и отмечать маленькие успехи.
- Я на суше, меня никто не бьет по голове, мороза нет, я не горю, не тону, не корчусь от боли. Мысленное Ура! Три раза!
Какое-то насекомое, местная дрянь, меня уже начала есть, но куда ей до наших сибирских комаров, этих кровопийц, кусающих сразу стаей, в уши нос и глаза! Сейчас я бы выдержал и их, а местных в меру осторожных кровососов я мог вообще не замечать. Воля выжить, заряд на победу были огромны! Убью мелкую дрянь, но чуть позже.
Прислушавшись к окружающему, не делая никаких резких движений, я стал осматриваться. Реалистичность зашкаливала! Все тактильные, визуальные, звуковые, и осязательные эффекты были абсолютными! Запах леса, каких-то цветов, свежесть воздуха. Я сразу влюбился в этот запах! Воздух струился в легкие как сладкий горный ручей. Случайно раздавленное мною насекомое, то ли жук, то ли гусеница, хрустнув, растеклось зеленоватой массой внутренностей. Оно тоже источало запах! Миндальный, горьковатый и мускатный одновременно. Я взял только что упавший лист с дерева, помял в руках. Выделившийся сок был слегка маслянистым и зеленовато-желтым. Пожевал, прислушался к ощущениям - горький, пахнет чем-то травянистым, древесным. Гадость конечно, но это же до чего дошел прогресс?!!!