Компьютерная обработка звука - Страница 13
6. Выделите весь вокал и перетащите его в окно с музыкой.
7. В поле Name диалогового окна Mix выберите установку Slow duck (Медленное сворачивание). Обратите внимание, что громкость в окне Destination (Адресат) устанавливается в -6 дБ, а время изменения громкости Pre/Post-fade destination edges – 0,5 с. Это значит, что перед смешиванием громкость музыки плавно изменится до -6 дБ за 0,5 с, а после смешивания за то же время плавно вернется к прежнему уровню. Нажмите OK.
8. Прослушайте, что получилось, затем отмените операцию.
9. Снова перетащите вокальную партию в окно с записью музыки и установите Slow duck. На этот раз выставьте громкость в -20 дБ и нажмите OK. Теперь музыка станет еще тише. Таким способом вы подберете правильное соотношение громкости музыки и голоса. Pre/Post-fade destination edges управляет скоростью, с которой музыка становится тише, а затем возвращается к исходной громкости.
Mix with Clip (Смешать с Clip). Содержимое Clip смешивается с содержимым фрагмента, начиная от позиции курсора. Clip при этом не изменяется.
Функция запускается из меню Edit и выполняется посредством сложения двух сигналов. В некоторых случаях это может привести к отсечению пиков сигнала и, как следствие, возникновению искажений. Поэтому иногда перед смешиванием может понадобиться модификация амплитуды, которую позволяет сделать программа.
Инверсия
При помощи этой операции – инверсии – фаза аудиосигнала переворачивается на 180°. Все положительные значения в волновой форме заменяются отрицательными, и наоборот. При смешивании двух противофазных сигналов они подавляют друг друга, а не усиливают, как при слиянии сигналов с одинаковой фазой.
При инвертировании фазы моносигнала на слух не произойдет никаких изменений. Однако, если один канал в стереозаписи не совпадает по фазе с другим, это может привести к таким эффектам, как снижение громкости в басовом регистре или «размывание» стереоизображения. Следовательно, самым общим использованием этой функции является восстановление стереобаланса, если один из каналов случайно был записан так, что их фазы не совпадают.
Инверсию можно использовать и для того, чтобы сгладить переходы при слиянии волн, а также справиться с проникновением сигнала между каналами. Например, предположим, что в одно и то же время на одном канале была записана партия гитары, а на другом – фортепиано. Оба канала имеют нежелательный барабанный эффект. Инверсия фазы в одном из каналов может убрать такой эффект, сделав звук при смешивании чище.
Для этой операции используется команда Invert/Flip из меню Process.
Для этой операции не требуется никаких установок.
Выделите фрагмент (операция будет выполняться только в нем). В меню Level выберите команду Invert Phase.
В окне MultiTrack View щелкните по кнопке с надписью FX того канала, где хотите применить эффект. Откроется окно Effects Patch Builder (Составитель эффектов). В нем отображается список всех эффектов, как встроенных, так и установленных дополнительно. Различные их комбинации применяются для обработки аудиоданных, размещенных в канале. В левом окне Effects Choices выберите Reverse Phase (Реверс фазы). Нажмите кнопку Add, чтобы добавить эффект в правое окно Current Patch.
Этот эффект не разрушает исходной записи и выполняется в реальном времени.
Звуковые данные выделенного фрагмента инвертируются по оси амплитуды. Функция Invert Phase помогает согласовать семплы, если они различаются фазами.
Функция является обратимой, то есть ее повторное выполнение на том же фрагменте приведет звуковые данные в исходное состояние.
В отличие от функций смешивания, которые с математической точки зрения представляют собой функции суммирования, Invert Phase фактически производит операцию вычитания на выделенном фрагменте.
Функция доступна из меню Effects.
Амплитудные преобразования
Изменения амплитуды (усиление или ослабление звукового сигнала) выполняются при помощи различных действий над ней, которые в конечном счете сводятся к умножению ее значений на некий постоянный коэффициент.
Амплитудные преобразования выполняются последовательно над отдельными фрагментами, поэтому они просты в реализации и не требуют большого объема вычислений.
Обычно используемые операции: Fade In (Нарастание), Fade Out (Затухание) и Crossfade (Замещение). Fade In применяется для того, чтобы плавно увеличить громкость выделенного фрагмента от нулевого или некоего фиксированного уровня до 0 дБ или другого фиксированного уровня. Операция Fade Out, напротив, плавно уменьшит громкость от одного уровня до другого, меньшего. Объединение двух предыдущих операций дает операцию Crossfade.
Для этих операций может понадобиться знание некоторых особенностей амплитудных преобразований.
Доступны три операции из меню Process: Fade → Graphic (Графический регулятор), Fade → In (Увеличение) и Fade → Out (Уменьшение).
Операция Fade → In используется для того, чтобы постепенно поднять громкость выделенного фрагмента от нулевого уровня (-Inf. дБ) до 0 дБ. Операция Fade → Out, напротив, плавно уменьшит громкость от 0 дБ до – Inf. дБ.
Диалоговое окно Graphic Fade позволяет нарисовать кривую постепенного изменения амплитуды, которая будет применена к текущему выделению данных. Допускается до 16 точек, изменяющих вид кривой. На рис. 1.17 показано окно с графиком постепенного нарастания уровня громкости с 0 % до 100 %, небольшого в начальной стадии и резко усиливающегося в конце.

Рис. 1.17. Диалоговое окно Graphic Fade
Изменяйте кривую, перемещая маленькие квадратные рамки (точки перетаскивания) вверх или вниз. Можно сделать новую точку перетаскивания, щелкнув левой кнопкой мыши в любом месте ограничительной кривой. Удаляется такая точка одинарным щелчком по ней правой кнопкой мыши или двойным щелчком левой кнопкой. Закончив построение ограничительной кривой, нажмите кнопку OK, чтобы применить постепенное изменение амплитуды.
Если помечена опция Dither and noise-shape to minimize 16 bit quantization noise (Применять дизеринг и нойс-шейпинг для уменьшения шума 16-битного квантования), во время обработки звукового файла применяется дизеринг, чтобы свести к минимуму шум квантования. Эффект особенно заметен при очень низких уровнях сигнала, то есть определенно в начале Fade → In и в конце Fade → Out.
Снижение громкости, выполненное без дизеринга, постепенно превращает синусоидальную волну в прямоугольные импульсы. Если выполнить такое плавное снижение громкости на синусоидальной волне 440 Гц, в конечном счете вы услышите звук, характерный для прямоугольного импульса. Особенно это слышно при снижении амплитуды от -60 до -80 дБ (попробуйте проделать эту операцию на 15-секундной записи синусоидальной волны, громкость которой снижается от -50 до – Inf. дБ).
Нойс-шейпинг добавляет звуку слабый сигнал дизеринга. Этот сигнал объединяется с существующим звуком таким образом, что шум квантования сильно сдвинут к частоте Найквиста. В файле с частотой дискретизации 44100 Гц этот шум перемещен к частоте 22050 Гц. По самой природе человеческого слуха слышимость таких частот уменьшена в несколько раз. Таким образом, шумовой фон 16-разрядных аудиозаписей существенно снижается.