Книга 4. Игра Кота (СИ) - Страница 22
-Хоткот, так что? Свиток Телепортации возьмешь в кланхране, - настаивал Вещий. – Нет времени думать, нужно действовать!
В облике Олафа что-то изменилось. Черты лица заострились, стали выразительней, в глазах мерцали еле заметные алые точки. Я взглянул на него «теневым» зрением – о да, я не ошибся. Вещий перестал быть обычным игроком, в Тени он отражался как высокий, стройный демон, с горящими, как угли, глазами. Покрытое зазубренным, хитиновым доспехом тело окутывала незримая аура силы, за спиной трепетали черные крылья.
-Эликсир Расовых Метаморфоз? – опять прервал я его на полуслове, - В кого ты превратился, Олаф?
-Откуда ты…а, теневое зрение, понятно, - сказал Вещий, - Да. Сегодня такой день, что мы должны использовать все, абсолютно все возможности. Понимаешь, Кот?
-То, что ты видишь – боевая Форма. Я получил эпический архетип «провидца гнева», - продолжил он, - Минусы, конечно, тоже есть, но плюсы перевешивают. Будь у нас побольше Крови, напоил бы такими эликсирами весь клан. Тогда мы бы стали непобедимы!
Получив координаты доставки груза и длинный список дополнительных поручений, я снова спустился в комнату Вельди. Тешил себя надеждой, что девушка спряталась где-то неподалеку, и вернется, чтобы ждать меня именно здесь. Но ее не было. То ли заблудилась в лабиринте коридоров кланового замка, то ли действительно, что-то случилось. Я присел на краешек кровати и достал из инвентаря флакончик, запечатанный золотой пробкой в виде пасти демона. Внутри бурлил, пульсируя, густой, похожий на кровь состав.
Эликсир Расовых Метаморфоз, значит. С ними вышла небольшая неприятность. Дар, алхимик Хирда, сделал два экземпляра, один на основе Крови Дайне, Хозяйки Суккубата, другой содержал Кровь высшего демона рангом поменьше – ее Консорта. Первый я передал Олафу, второй оставил себе. Но, так как сосуды выглядели идентично, не был уверен, что не перепутал зелья.
Существовал только один способ проверить.
ГЛАВА 9
Эликсир оказался обжигающе-холодным и соленым, как минеральная вода. Ледяной комок прокатился внутрь и разлился по всему телу волной щекочущей прохлады. Я почувствовал, как электризуются волосы, как организм непроизвольно содрогается в спазмах, которые нельзя остановить.
Внимание! Вы запустили необратимый эффект Расовой Метаморфозы! Выполняется пересчет данных вашего персонажа…
Ваша раса «человек» изменена на расу «полудемон»!
Внезапно выскочило окошко с описанием, очень похожее на те, что я читал при создании персонажа:
Полудемон – естественным путем получить эту расу невозможно, поэтому полукровки, в чьих жилах течет демоническая кровь – редкое явление в Сфере Миров. Чаще всего их можно встретить в Бездне. Они могут обладать абсолютно разными способностями – все зависит от родословной. Как и демонические создания, они имеют несколько ипостасей, обычных и боевых, а также в ослабленной форме наследуют все уязвимости своего вида.
Такой расы, как «полудемоны», и вправду нет в стартовом списке. Есть «тифлинги», доступные с «серебра», и «демоны», которых может выбрать только обладатель «алмазного» аккаунта. Я начал понимать, что именно дает преимущество «алмазных» рас, когда передо мной стали выскакивать, открываясь, все новые иконки:
Вы получаете расовое умение: «Портал в Бездну»!
Вы получаете расовую черту «Темная Речь»!
Внимание, генерация случайных расовых особенностей…
Вы получаете необычную расовую особенность «Демоническое Обаяние»!
Так, будем разбираться. Портал – аналог Камня Душ, дополнительная точка привязки в Бездне, Темная Речь позволяла говорить и писать на абиссале, темном языке нижних миров, а вот Демоническое Обаяние - это плюсом десять единиц харизмы к базовым очкам, что совсем, совсем неплохо! Довеском система накинула мне пять свободных атрибутов, что, как я интуитивно понял, было стартовым бонусом «алмазных» рас.
Появились и минусы. На кукле персонажа вспыхнул и погас отрицательный перк «Уязвимость к Свету», теперь я получал на 50% больше урона от магии Света, серебряного или освященного оружия и некоторых навыков. Ирония судьбы – совсем недавно мы готовились к бою с такими существами, нанося «жидкое серебро» или «святую воду» на клинки, а теперь, выходит, я и сам принадлежу к их виду? Забавные фокусы выкидывает Сфера…
Вам доступен новый архетип! Произвести пересчет данных персонажа для его определения?
Производится определение архетипа…
Вам присвоен эпический архетип «демонический принц»! Поздравляем, вы пятьдесят четвертый в Сфере Миров, обладающий этим титулом! Вы получаете редкое достижение «Аристократ Бездны»! Вы получаете 1 ед. свободных атрибутов!
Так, а вот это уже вкуснее. Ну-ка, что там внутри?
Принц-Демон, иначе демонический принц – это высший демон, в чьих жилах течет кровь одного из тридцати трех правящих родов Бездны. Их сверхъестественные способности, амбиции и хитрость заставляют низших склониться в страхе, а высших – завидовать. Принц-демон может заключать союзы и начинать войны.
Ранг 1: Бастард
Пассивные умения:
«Дитя Тьмы» (0/3) – увеличивает мощность заклинаний и ритуалов Школы Тьмы на 10%.
СКРЫТО (требуется ранг 2)
Активные умения:
«Демоническая Сила» (0/5) – повышает атрибут вашей Силы на 20. (1 минута/1 час)
СКРЫТО (требуется ранг 2)
СКРЫТО (требуется ранг 3)
СКРЫТО (требуется ранг 4)
Боевая Форма:
«Коронованный» (0/3) - первая боевая Форма демонического принца. Все ваши атрибуты повышаются на 10. Все виды сопротивлений повышаются на 40%. Своим видом вы внушаете Ужас окружающим врагам. (10 минут/24 часа)
СКРЫТО (требуется ранг 5)
Механика архетипов – очень странная вещь. Их известно несколько сотен, список есть на форумах, хотя и не весь, конечно, - игроки Сферы зачастую скрывают информацию, дающую преимущество. Условия получения большинства обычных, необычных и многих редких архетипов давно изучены, исписаны тонны гайдов*, но все равно то и дело выскакивают новые детали. Что касается эпических, они более редки, существует теория, что «процедурный генератор» формирует их под конкретного персонажа, анализируя кучу параметров, о которых мы даже не имеем представления. АлексОрдер, единственный «рунный мастер» Дозоров, как-то обмолвился, что необходимую совокупность атрибутов, навыков, квестов, репутации, сюжетных триггеров не смогли повторить многочисленные желающие пройти его путем.
Принц-демон, значит. Зависит от родословной… Сдается мне, что Олафу досталась Кровь Консорта, а мне – самой королевы Суккубата. Жизнь все расставляет на свои места, как бы не была несправедлива дележка. Особенно если ей немного помочь.
Значит, потенциально неплохая пассивка и мощная боевая Форма, которую еще развивать и развивать. Опять свободных атрибутов не напасешься, а откуда их взять, еще архетип Прокси не до перфекта вкачан…
Однако от эпических архетипов не отказываются! Что я терял: всего лишь необычный архетип «воина», полученный в первый месяц игры по методичкам Либерти. Он ни в какое сравнение не шел с возможностями «принца-демона». Я прекрасно понимал, что виновник торжества закреплен у меня на поясе в ножнах. Без огненного меча обычному игроку не удалось бы получить Кровь высшего демона, недаром алхимик Хирда удивлялся. Раз система так щедро позволяла мне срывать яблоки удачи с дерева призов, стоило этим воспользоваться.
Правда, жизненный опыт говорил, что за чередой мелких везений обычно поджидает большая, злая неудача, но я не успел как следует обдумать эту мысль. Потому что под ногами вдруг вспыхнули ломаные линии пентаграммы!
Вас призывает Мара, Хозяйка Бродячего Суккубата!
Меня мгновенно втянуло внутрь появившейся звезды и выплюнуло прямо на твердые камни. По ощущениям словно провалился сквозь перекрытие на нижний этаж. Но система сигнализировала, что я оказался в ином мире.