Игры с мячом - Страница 6
История
Современная версия игры появилась в 70-ых годах прошлого века в Англии. В России впервые играли в канополо на Играх доброй воли – была продемонстрирована первая показательная игра зарубежных гостей. Первый мировой чемпионат, на котором победила команда Австралии, был проведен в 1994 в Шеффилде, Англии, и проводился с тех пор каждые два года. В России регулярно начали играть в канополо в 1998 году. В 2006 году в регулярных соревнованиях по канополо участвуют команды из Москвы, Санкт-Петербурга, Зеленограда, Великого Новгорода, Калуги.
Правила
Заключительная версия правил была издана Международная Федерация Каноэ (МФК) в 1990. Команда состоит из 7 игроков, на поле размером 35 на 23 метра выходят 5, двое – запасные. Ворота висят на высоте 2 метров. Замены неограничены. Игра состоит из двух таймов по 10 минут. Если игра – финальная, влияющая на распределение мест, то при ничьей назначается дополнительное время до первого гола. Если гол не забит, то назначается послематчевое пенальти.
В середине площадки длиной 12-16 м. ставится стойка высотой 1-1,5 м с подставкой, на которую сверху помещают мяч большого размера. От стойки на расстоянии 2-3 м. проводятся линии метания.
Игроки делятся на две команды по шесть-восемь человек и располагаются шеренгами у стартовых линий, начерченных по обоим концам площадки. Всадники сидят верхом на лошадях (палки с изображением головы лошади), у каждого в руках мяч малого размера. Игрок первой команды, который определился по жребию, скачет к линии метания, стараясь попасть мячом в большой мяч, возвращается на свое место. В игру вступает первый игрок из второй команды и т. д. каждый мяч, попавший в цель, дает команде одно очко.
Побеждает команда, набравшая болшее количество очков.
Правила.
Переступать за линию метания запрещается. Игроки команды вступают в игру поочередно (сразу же после выполнения метания соперником).
ВАРИАНТ. С целью усложнения игры ее можно проводить на время. В этом случае команды играют поочередно и побеждает та из них, которая в течении определенного времени наберет большее количество очков.
В одном конце площадки вертикально устанавливается бера (плоский камень или фанерный щит размером 30×30 см.), от которого на расстоянии 2-3 м проводится линия метания. Играют две команды, по шесть – десять детей в каждой. Одна из команд (начинающая по жребию) выстраивается за бера у стартовой линии. Игроки второй команды свободно располагаются на площадке напротив бера. Первый игрок первой команды подбрасывает мяч (среднего размера) вверх одной рукой и ударом ладони другой сильно отбивает его, стараясь как можно дальше послать его на площадку (в ту часть, где нет игроков). В случае если это им удается, команде начисляют два очка. Игроки второй команды пытаются поймать мяч на лету. В случае если игрокам не удастся поймать мяч на лету и он упадет на площадку, то один из них, подобрав мяч, становится на линию метания и старается попасть мячом в бера. За попадание в цель команда получает одно очко. Мяч в игру каждый раз вводит следующий игрок первой команды. Когда все игроки этой команды выполнят отбивание мяча (на площадку), команды меняются местами.
Выигрывает команда, набравшая большее количество очков.
Правила.
Метание в бера игроки выполняют поочередно, удобным для себя способом. Засчитывается лишь прямое попадание в бера (после отскока от площадки попадание в бера не засчитывается).
Дети изображают куропаток. Они размещаются на той стороне площадки-тундры, где имеются пособия, на которые можно влезать (вышки, скамейки, стенки и т. п.). на противоположной стоное площадки находятся три или четыре охотника.
Куропатки летают, прыгают по тундре. По сигналу водящего «ОХОТНИКИ!» они улетают (убегают) и садятся на ветки (взбираются на возвышения). Охотники мячом стараются попасть в куропаток. Пойманные куропатки отходят в сторону и выбывают на время из игры. После двух-трех повторов игры выбирают других охотников, игра возобновляется.
Правила.
Куропатки разлетаются только по сигналу. Охотники начинают ловить куропаток также только после этого сигнала. Стрелять мячом можно лишь по ногам.
На площадке чертится круг (диаметр круга зависит от количества играющих). Дети делятся на две равные группы. По жребию одна команда входит в круг, вторая остается за кругом. Нескольким игрокам второй команды даются мячи, но так, чтобы стоящие в кругу не знали, у кого мяч. Дети с мячами условно нумеруются так, чтобы номер каждого игрока знали только игрок и водящий. Все ходят по кругу. Водящий называет номер одного из игроков. Тот быстро бросает мяч, стараясь осалить игрока, находящегося в кругу. Осаленный игрок выбывает из игры. Если кидавший мяч не попадает в игрока, то тот сам выбывает из игры, а мяч передает к другому. Игра продолжается до тех пор, пока в команде останется один человек.
Правила.
Бросает мяч с места тот, чей номер назвал ведущий.
Все играющие – звери, один из них – король зверей. Каждый зверь, должен сказать королю свое название, но так, чтобы другие не слышали (тигр, волк, заяц и т. д.). звери выстраиваются в одну шеренгу напротив короля, за несколько шагов от него. У ног короля лежит мяч. Король называет какого-нибудь зверя, тот должен бежать, а король старается попасть в него мячом. Если мяч попадает в зверя, тот идет к королю и помогает ему (приносит мяч и др.) после того как король назовет двух-трех зверей, он говорит: «ЛОВЛЛЮ ВСЕХ ЗВЕРЕЙ!» все бегут, а он старается мячом попасть в кого-нибудь
Правила.
Король бросает мяч, не выходя за очерченную линию новый король выбирается после того, как пойманы три-четыре «зверя».
Играющие чертят большой круг, делятся на две равные команды и договариваются кто будет в кругу, а кто за кругом. Те, кто остается за кругом, распределившись равномерно, стараются попасть мячом в детей, находящихся в кругу. Если кому-либо в кругу удается поймать мяч, он старается попасть им в любого ребенка за кругом. Если ему это удается, то у него в запасе очко, если промахнется, то выходит из круга. Когда мяч запитнает всех детей, играющие меняются местами.
Правила.
Мяч можно ловить лишь с воздуха, от земли не считается. Осаленные выходят из круга. Ребенок, поймавший мяч и попавший в игрока за кругом, остается в кругу.
Играть может 1-2 или больше человек. Игрок в ритме текста стучит мячом об пол или землю и при этом, не запинаясь, называет подряд: пять имен, названий фруктов, овощей, городов, явлений природы – дальше дети придумывают самостоятельно (например, пород собак или марок машин и т. п.) Если за один заход ребенок не сбился в действии и движении, то он переходит к следующей серии названий (без перерыва). Выбор следующей группы названий принадлежит тому, кто идет впереди. Остальные игроки переходят от одной группы названий к другой в том порядке, который задал лидирующий.
ВАРИАНТ 1. Водящий подбрасывает вверх мяч и выкрикивает имя одного из играющих. Последний ловит мяч на лету или поднимает его с земли и старается попасть им в кого-либо из убегающих. Поймав мяч на лету, игрок имеет право крикнуть: «ШТАНДЕР!» – и тогда все замрут и можно будет спокойно прицелиться, и запятнать ближнего. Запятнанному назначают штрафные очки или же он выбывает из игры (за промах кидающему тоже начисляют штрафное очко).
Пойманный в воздухе мяч дает и другое право: тут же бросить мяч вверх и выкрикнуть кого-либо из играющих. Вся прелесть этой игры в том, что нужно и мяча опасаться – то есть убежать подальше и быть настороже: успеть вернуться к мячу, если вдруг выкрикнут твое имя.