И вновь продолжается бой! (СИ) - Страница 16
Лекционный зал, что отвели под клуб, был наполнен до отказа. Кроме самих комсомольцев, здесь оказались и немецкие студенты, которых привлекли в качестве волонтёров. Ну точнее слова такого никто не знал, просто поставили задачу первичной организации университета, а та уже подрядила своих членов по спискам на работы. Судя по мордам лица, особого удовольствия это им не доставляло, но и протестовать студенты не спешили. Видать установки проводил не только Союз Свободной Немецкой Молодёжи, но и Штази. Что тут обошлось без этой всемогущей организации я просто не верил.
Мы очень удачно пришли пораньше, так что заняли неплохие места. Второй ряд, до выступающих рукой подать. Правда я особо не слушал, пусть даже мне сунули наушники синхропереводчика. Тоже, кстати, показатель уровня. Я думал мне герр Майер будет переводить, ан нет, организаторы заморочались и подготовились как следует. Другой вопрос, что славословия в адрес товарищей Маркса, Энгельса и прочих, вкупе с прославлением славного коммунистического будущего мне ещё дома надоели. Но я всё равно слушал о чём трындят люди в президиуме, поэтому среагировал на фразу: «В жестокости современных детей виноваты компьютерные игры».
— О! — я толкнул локтем Томаса. — Наконец откопали любимый жупел. А я уже переживать начал, что про него забыли.
И как на зло, именно в этот момент зал словно специально затих, от чего моя фраза прозвучала особенно громко. А синхропереводчики, оказавшиеся профессионалами, дружно перевели её на все языки участников. От чего тишина в аудитории стала ещё более густой, я бы сказал, гробовой. Подобные комментарии в адрес докладчика вообще не приветствовались, особенно учитывая, что сейчас речь толкала какая-то заслуженная презаслуженная профессорша, в добавок бывшая антифашисткой ещё при третьем рейхе, так что её авторитет был абсолютен. Чего я никогда не понимал. Большее раздражение у меня вызывали только так называемые эксперты из числа звёзд спорта или актёров. Как будто чемпионский пояс или блестяще сыгранная роль резко прибавляли мозгов, позволяя судить о вещах, которых в жизни они никогда не касались. Например, принимать законы.
— Простите? — фрау профессор уставилась прямо на меня. — Вы что-то сказали?
— Да, — я решил, помирать, так с музыкой, молчать меня не просили, а превращать весьма доходную часть своего бизнеса в страшилку я никому не позволю. — Просто вспомнил, что тут, у вас, любимая забава охотится на ведьм. Ещё с пятнадцатого века, если не ошибаюсь. Но если раньше жгли отдельных женщин, но в большом количестве, то сейчас вы решили замахнуться на целую отрасль. Причём с тем же задором и размахом.
— Представьтесь, пожалуйста! — льда в голосе фару хватило бы на пару рефрижераторов, но я был знаком с Мамой Зимой и её потомками, так что на меня это не действовало.
— Калинин Семён, восемнадцать лет, Советский союз, — я привстал, раскланявшись с аудиторией и уселся обратно. — И в какой-то мере могу считать себя экспертом по компьютерным играм.
— И что позволяет вам так думать? — худощавая, седая бабка, чем-то неуловимо напоминавшая фрау Митте, уставилась на меня выцветшими, но всё ещё колючими глазами. — Или считаете, что, проведя много часов убивая всё живое вы автоматически получаете право судить о вреде и пользе игр?
— В какой-то мере, — я нахально улыбнулся. — Но всё же я сейчас выступаю с позиции разработчика и издателя игр. На родине мои проекты «Красный удар», «Красный удар 2» и другие пользуются определённым спросом. Поэтому для меня тема насилия в видеоиграх и его влияние на пользователей, особенно подростков тема близкая.
— Простите, — вдруг из-за стола президиума поднялся один из участников. — Вы сказали, ваша фамилия Калинин?
— По отцу, — я кивнул мужчине. — А до недавнего времени я носил фамилию матери — Чеботарёв.
— Ну конечно! — хлопнул по столу тот. — Создатель «Птички» и «НаСвязи»! Вы должны сегодня выступать.
— Всё верно, — я снова кивнул. — После обеда. Так что можно сказать, что я напрямую знаком с данной проблемой и утверждаю, что во многом она надумана и раздута. Проблемы, несомненно, есть, как и с любым другим психоактивным продуктом, но говорить, что в жестокости детей виноваты исключительно компьютерные игры архиневерно!
— И что же позволяет вам делать такие выводы? — зло прищурилась фрау Хофманн, я наконец, сумел додуматься посмотреть на табличку перед докладчицей. — Судя по тому, что я о вас слышала, вы из числа поклонников капиталистического образа жизни. И наверняка, как и они, озабочены получением прибыли, наплевав на здоровье детей, и ради того, чтобы ваши игры покупали готовы на любой подлог!
— Заранее прошу прощения, но это совершенно зашоренный взгляд на мир, — я не собирался терпеть хамство. — Далеко не всё, что производится в капстранах плохо и направлено на извлечение прибыли. Хотя спорить не буду, Томас Даннинг был прав насчёт готовности капиталом на любые преступления ради трёхсот процентов прибыли. Но! Достаточно вспомнить голливудский кодекс Хейса, чтобы признать наличие некой саморегуляции, направленной, конечно же, на внутреннего потребителя. Во многом это делается для его контроля, тут я не питаю ни малейших иллюзий насчёт капиталистов, но это не мешает использовать нам их исследования в своих целях.
— То есть вы хотите сказать, что, убивая людей в игре дети становятся лучше⁈ — фрау грохнула по столу кулаком. — Да как у вас только язык поворачивается такое говорить!!!
— Ну для начала это вы сказали, не я. — я пожал плечами. — С другой — факты говорят, что так и есть. Каким бы странным это вам не казалось, но жестокие игры помогают выплеснуть агрессию, а не аккумулируют её. Да, это во многом индивидуально и злоупотреблять подобным нельзя, особенно детям, но в целом, согласно исследованиям, дело обстоит именно так. Более того, видеоигры улучшают когнитивные способности игроков. Причём это не развивающие игры, что так любят учителя и воспитатели. Нет, как раз наоборот, это делают те самые так называемые шутеры, где нужно быстро реагировать на изменяющуюся обстановку, следить за массой деталей и в целом выполнять несколько задач одновременно! Скорость реакции и вовсе вырастает на десять процентов, чего практически невозможно достичь другими методами.
— И что теперь, давайте всех детей засадим убивать⁈ — было видно, что мои слова совершенно не нравятся фрау Хофманн, но её пытался осадить сосед, который меня узнал. — Нет, нет, и ещё раз нет! Это категорически недопустимо!!!
— Без надлежащего контроля — конечно, — я кивнул. — Тут я с вами полностью согласен и поддерживаю. Но при разумном ограничении и определённой внутренней цензуре — почему нет. Я даже больше скажу, я бы принудительно заставлял детей лет двенадцати играть во что-то типа «Ремесло шахтёра» по часу, полтора в день. Исключительно для развития воображения. Да и многим взрослым это бы не помешало. Кто не знает, что это за игра поинтересуйтесь. Это нечто потрясающее, виртуальный мир, где можно создать что угодно. Например, работающий компьютер на котором можно запустить тетрис. И что, ребёнок после этого пойдёт убивать?
— Вы передёргиваете!!! — профессорша обожгла меня взглядом.
— Вы тоже, — у меня не было ни малейшего желания играть в уважение. — Я, как и многие разработчики игр, признаю наличие проблемы, причём лежит она не в плоскости самих игр, а в человеческой физиологии. Видеоигры позволяют легко получить дозу дофамина, к чему человек быстро привыкает. И уже не хочет учиться, работать, заниматься хозяйством. Зачем, когда можно убить монстра, подстрелить танк или разгромить базу противника и получить свою дофаминовую награду. Человек вообще ленивая скотина, уж извините меня за такую грубость. Именно поэтому требуется контроль, особенно детям, когда у них очень легко вырабатываются привычки и хорошие, и плохие. Но это не повод делать из игр очередной жупел и устраивать новую охоту на ведьм. Я легко могу доказать такую же опасность, исходящую от социальных сетей, причём их охват куда выше, чем у игр. Там тоже есть возможность к лёгкому получению дофамина. Да даже обычный телевизор и тот несёт в себе кучу опасностей, начиная с привычки бездумно в него пялиться, заканчивая несоблюдением информационной гигиены, от чего страдает психика. Поэтому впереди очень много работы в этом направлении, и я надеюсь, что уважаемая фрау Хофманн откинет скептицизм и поможет в исследованиях и разработке методик, что позволят избежать негативных случаев, использовав всё то положительное, что дают игры.