Грань забытых земель - Страница 1

Изменить размер шрифта:

Дем Михайлов

Грань забытый земель

Пролог (большой и даже огромный)

Дополнительный выпуск Вестника Вальдиры, посвященный небесным монстрам.

Экстренные новости! Будьте в курсе событий всего за шесть медных монет! (а за десять еще и с картинками!)

Кровадор в войне! Сама нежить – яростно против чужеродной скверны!

Поразительно, но факт! Неоспоримый потрясающий факт! Поразитесь, о жители Вальдиры! Нежить восстала против незваных гостей с Зар'граада! Все происходит прямо сейчас – на девятом уровне одного из глубочайших данжей мира Вальдиры – Черного Кровадора!

Казалось бы – а нежити-то чего возражать против появления в их затхлых чертогах ужасных тварей? Обычно восставшие мертвецы во всем их упоительном гнилом и потустороннем разнообразии безразличны ко всему несъедобному – а рухнувшие на руины Черного Кровадора и пробившие древние своды две твари явно не относятся к блюдам мертвячьей гастрономии – но факт есть факт! Мертвецы ринулись в атаку на залетных монстров! Твари против тварей! А остолбеневшие авантюристы превратились в изумленных свидетелей.

О, добрые читатели! Поймите же правильно – речь не о рядовом бое горстки пыльных скелетов против выползшей на них случайно иноземной твари. О нет! Мы говорим о настоящей войне, сравнимой по накалу и ярости с нападением знаменитого дракона Смауга на не менее печально известную гномью крепость под Одинокой горой! Все идет точно по такому же сценарию – от начала и до самого возможно очень печального огненного финала!

Стоило чудовищам оказаться на верхних уровнях – и Черный Кровадор будто сошел с ума!

Полностью игнорируя игроков, мертвецы со всех тридцати трех уровней данжа двинулись вверх – навстречу врагу! Отряды тяжелых костяных рыцарей, окутанные облаками темной ауры, при поддержке некромантов, личей и шипастых церберов тьмы выстроились правильными порядками и вступили в битву!

Мы были там – бравые корреспонденты Вестника Вальдиры. Мы видели все собственными глазами – пока наши потрясенные очи не были выжжены огнем, кислотой и темной магией там в опаленных войной коридорах Кровадора. Сейчас мы снова спускаемся к девятому уровню, но боимся не успеть, ведь по известным нам обрывкам сведений твари проломили мертвячью оборону и добивают последних защитников у спуска на десятый уровень, широко известный как этаж Кровавого Песчаника. Мы все знаем кто обитает на том уровне! Опытные игроки уже выразили свое веское мнение – на десятом уровне Кровадора двум гигантским чудовищам придется куда сложнее и именно там, где в свое время погибали и продолжают погибать целые кланы, их возможно остановят и уничтожат. Но пока что монстры Зар’граада с хрустом и лязгом проламываются сквозь истлевшие тела защитников подземелья, упорно продвигаясь все глубже и глубже.

Куда они стремятся? К чему? Этого мы пока не знаем.

Но одно знаем наверняка – всей засевшей в Черном Кровадоре нечистью умело управляет волшебница-лич Теомерзия Атраменс и только она могла отдать пока необъяснимый приказ своим войскам броситься в атаку на вторгнувшихся тварей.

Напомним, друзья – Теомерзия занимает почетное место во многих игровых топах, в том числе и как один из самых умелых и коварных полководцев. Черный Кровадор невозможно пройти малой или средней группой. Тут в бой идут отряды по сто умелых игроков и чаще всего погибают задолго до достижения пятнадцатого уровня, а минимальный уровень противника начинается от сотого уровня. Именно с Кровадором связаны шесть и поныне никем не выполненных челленджа – с невостребованной наградой.

Что ж! Мы продолжаем спускаться узкими каменными лестницами все глубже в чрево Кровадора – и прямо сейчас рядом со мной шагает скелет-вампир, тащащий за собой зазубренную эспаду и полностью игнорирующий игроков. Он движется на бой с иноземными монстрами, а на нас ему плевать. Следом за ними топает пикинер-умертвие в шипастых доспехах и тоже не обращает на нас никакого внимания.

Удивительно!

Страшно!

Изумительно!

Волнительно!

И смертельно опасно!

Мы идем к десятому уровню Черного Кровадора, друзья! Будем держать вас в курсе событий – и даже умерев, не оставим вас без горячих новостей!

Спросите на чьей мы стороне? А мы ответим – на стороне нежити! В бой же, о легионы мертвецов! В бой!

За сим временно прощаюсь. Искренне ваш, Мармадьюк Певучий Соловей!

P.S. Обещаю – скоро на книжных прилавках честный рассказ Оборона Кровадора за моим авторством!

События накаляются стремительно как пыточный крюк на жаровне палача!

На правах рекламы: гномий синдикат Тяжелый Слиток официально принимает ставки на исход событий в подземелье Кровадора. Не упустите свой шанс разбогатеть!

Звон! Звон! Небесный перезвон!

Светлые храмы Ивавы устроили призывный перезвон на всю Вальдиру!

И это не преувеличение!

В каждом храме богини Ивавы – большом и малом, далеком и близком – разом начались великие храмовые службы, каковые обычно устраиваются лишь по очень серьезным причинам.

Богиня Ивава пробудилась от долгого сна и говорят, что она чем-то очень и очень недовольна.

Тысячи и тысячи жителей Вальдиры прямо сейчас вливаются в захлебывающиеся перезвоном и песнопениями храмы, присоединяясь к общей молитве, славящей жизнь и добрую Иваву.

Зрелище завораживающе! Сотни прекрасных послушниц в белых одеяниях и живых венках на распущенных волосах вносят в храмы охапки только что срезанных зеленых ветвей, благословенных самой богиней – каждая такая веточка самый настоящий божественный артефакт и получить ее можно в обмен на короткую молитву в любом храме! Энергия молящихся обильным бурлящим потоком льется на алтари светлых храмов – и мы уверены, что вся собранная прана пойдет на благое дело! Это несомненно! Да восславится жизнь!

Новые Ясли! Гип-гип-ура!

Открыты еще два Квартала Юности (Игровые Ясли) для новичков – ура и еще раз ура!

Все мы вышли оттуда – из милых, светлых и таких ванильных Яслей Вальдиры. Именно в этих надежно защищенных от всех внешних невзгод кварталах мы столкнулись с первыми слабенькими монстрами, впервые взялись за оружие, встретились с новыми друзьями – или врагами! – и заработали первые тусклые медные монеты. Важность Яслей нельзя переоценить – это место, где игроки набираются важного житейского опыта, чтобы уже подготовленными вступить в большой опасный мир Вальдиры.

И вот сразу два важных события – появились сразу два новых квартала Юности!

Один из них в городе Люцерновый Холм, что является столицей Озерного Края и находится совсем рядом с великим озером Найкал, а второй обнаружился в мрачноватом и прекрасно защищенном городке Щитоград, что на южной кромке Темного Края – самого опасного леса Старого Континента.

Помимо этого, из тайных источников слышатся пока не слишком надежные слухи о грядущем появлении Яслей на новом материке Зар’граад – и там они появятся в клановом городе Озорной Ветерок.

Не иначе тут не обошлось без влияния самих Неспящих, одного из самых могущественных кланов мира Вальдиры, возглавляемой легендарной Черной Баронессой.

Подтвердятся эти слухи или нет – но мы о них уже сообщили.

Выньте соски, новички и возьмитесь за мечи! Битвы ждут! И не забудьте выпить отличнейшего темного пива Абл и Габр в любом из ясельных трактиров – там оно всегда свежее и с большой скидкой для новичков.

Вестник Вальдиры снова с вами!

Горячие новости с юга! В океане горят корабли!

Морской конвой из двадцати одного галеона и пяти охранявших их фрегатов был практически полностью уничтожен меньше часа назад! Багровое зарево на горизонте вызвало тревогу в Акальроуме – к месту бедствия устремились несколько десятков боевых кораблей, а под морской гладью спешат подводные тяжеловесы. Известно, что большая часть торговых кораблей принадлежала клану Святых Почемучек, чья строящаяся на отмели морская крепость-порт нуждается в немалом количестве материалов.

Оригинальный текст книги читать онлайн бесплатно в онлайн-библиотеке Knigger.com