Готамерон. Часть I (СИ) - Страница 1
Готамерон. Часть I
Слово автора
Здравствуйте, уважаемые читатели. Представляем вашему вниманию необычный проект — серию фэнтези книг «Готамерон», созданную в содружестве с зарубежным писателем. Всего запланировано шестнадцать частей этого эпического романа. На данный момент написаны уже две. Первая — отредактирована и доступна для бесплатного чтения на известном вам всем сайте.
А теперь, я бучу честной с вами до конца. В романе нет попаданцев и великих героев, спасающих всех и вся. «Готамерон» — это детально проработанный мир, живущий по законам английского и немецкого средневековья. В нем есть магия, но не хватает людей, способных использовать ее в полную силу. В нем самые кровопролитные схватки происходят не за золото и власть, а за еду и свободу. В нем люди всю жизнь проводят на одном месте, боятся темноты и не совершают подвигов в угоду читателю. В правила этого мира придется вникать, делать выводы и запоминать детали. Вы не пойдете по сюжету за единственным героем, которому нужно подняться из грязи в князи. Никто не будет вести вас за ручку от локации к локации, показывая, каким крутым становится персонаж. С первых страниц в вас не полетят фаерболы и вы не увидите, как слабак становится воином и спасает мир. Ах да, и это конечно не ЛитРпг.
Таким образом, на первых порах, мы честно отсеяли 85 % читателей. Тех же, кто устал от простоты и книжек аля «полистаю в метро», «проглочу за вечер» или «так страшно жить, почитаю-ка про эльфов», прошу следовать дальше. Мы покажем вам, как должно выглядеть реалистичное фэнтези, существуй магия и монстры на самом деле 600 лет назад.
Если кто-то из вас смотрел комедийный фильм ужасов «Хижина в лесу», он наверняка помнит слоган, отражающий всю суть этого шедевра. Слоган гласил: «Думаете, знакомая история?» Создав «Готамерон», мы тоже собираемся ломать шаблоны, в которые себя загнало российское фэнтези, и отчасти посмеяться над этим жанром. Многие будут над нами потешаться, кто-то будет ненавидеть, но 15 % читателей обязательно захотят прочитать роман.
Мы верим, что остались люди, для которых книга — это не дешевый аттракцион, а сокровище, достойное внимания и любви. Именно для вас мой соавтор приготовил «Путеводитель по Гамелану», где есть карта материка, его история и некоторые правила мира. Найти документ вы может во вкладке ниже. Тем, кому этот взрыв мозга понравится, рекомендуется добавка в виде «Пролога в письмах», который можно найти уже в самой книге.
А теперь, по правилам, синопсис к роману: «Некромант приплыл на отдаленный остров, чтобы выковать волшебный клинок и найти избранного человека».
Думаете, знакомая история?
Пролог в письмах
Подборка документов из хранилищ Старграда для ознакомления посвященных лиц с бытом острова Миркхолд и некоторыми законами Магории.
Информация предоставлена мастером Танкредом, хранителем королевской библиотеки и
бывшим архивариусом Его величества Ремана II.
«Хроники народов Гамелана»
Часть III. Полный и достоверный отчет о землях Миркхолда
[Книга написана юным прислушником Соренном, преодолевшим двенадцать приливов на пути к Нигме. Сей труд включает в себя свыше пятисот страниц материала посвященного быту и нравам жителей песков, магорцев и островитян Миркхолда, собиравшегося автором по мере прохождения испытания на протяжении пяти лет. Публикацию глав целиком считаю избыточной. Вместо этого предоставляю ключевые выборки из книги, содержащие только полезную информацию. Прим. редактора].
Остров Миркхолд расположен на юго-востоке королевства Магория, на краю известного нам мира. Омывается Старым морем, на картах часто называемым «Магорским морем». Окружные острова необитаемы и напоминают скорее атоллы, покрытые скудной растительностью, нежели части суши. Ближайший сосед — южный архипелаг, включающий в себя Исаборские и Изарайские острова, а также острова Гримхолд и Эквитания, некогда входившие в состав Велинкронской империи. Эквитания считается самым большим из открытых ныне островов и, пожалуй, самым безопасным.
Кроме высочайшей вершины королевства — Велинвалион [Белый клык], аксаколской библиотеки и нескольких памятных мест ничем не примечателен. Южные острова в королевстве принято считать абсолютным краем света. Моряки предпочитают не заплывать в воды за Эквитанским архипелагом, утверждая, что не далее как в шести днях пути морская гладь обрывается гигантским водопадом, чьи грохочущие массы изливаются в никуда. Нечто похожее я слышал и в других портах. Все знают, что моряки суеверны…
Подобно пустыням Владычества Суран, Миркхолд привлекает сотни охотников за артефактами. Остров не слишком велик, но и не мал, как может показаться на первый взгляд. Большая часть земель, расположенных на северо-востоке, остаются незаселенными и пользуются у островитян дурной славой. Никому еще не удалось исследовать остров полностью, то есть пройти с южного побережья до северного, увидев море. С момента уэстмарской колонизации были предприняты три сухопутные экспедиции 90 года, 93 года и 225 года, в ходе которых выяснилось, что площадь острова невелика. Однако за счет горных цепей и долин не представляется возможным передвигаться по нему быстро.
Точные даты морских экспедиций неизвестны, за исключением вояжа 43 года. Владелец двух каравелл, некий магорский капитан по имени Киндер, впервые обогнул остров с запада, ища бухту для высадки. В ходе этого вояжа было окончательно установлено, что Миркхолд окружен морскими утесами и рифами по всему побережью.
Помимо Готфордской бухты, а также Золотого простора близ Южных холмов, единственное место для высадки мореплаватели открыли в 253-х милях от города. Киндер, согласно судовому журналу, предполагал основать новое поселение и тщательно искал подходящее место. Утром 1-го летнего месяца на правник 12-го дня он обнаружил его на северной оконечности острова. Четырнадцать моряков и старпом на двух лодках благополучно миновали рифы и причалили к берегу. Тринадцать из них пошли на разведку и ни один не вернулся к закату. Оставшиеся два моряк сообщили, что видели на берегу кости животных, а в лесу не было слышно ни пения птиц, ни других привычных звуков. С тех пор место высадки окрестили Могильной бухтой, а по острову поползли слухи о проклятиях и нечестивых местах, которые вскоре подтвердились благодаря трем последующим сухопутным экспедициям…
До 10 года Миркхолд принадлежал правителям королевства Уэстмар, и являлся частью Вистенмарского герцогства. В 16 году он получил статус колонии, а вместе с ним в свободное управление перешли соседние острова Эквитания и Гримхолд. Это интересно, поскольку, в отличие от герцогств, на которые поделена Магория, каждая колония единолично управляется губернатором, чьи полномочия здесь поистине безграничны.
Основателем города и первым губернатором Миркхолда считается уэстмарский лорд Брум. Говорят, он был изгнанником, лишившимся земель после Северной войны. Брум и его люди приплыли на Миркхолд вскоре за колонистами и стали строить среднюю четверть, в которой планировали поселить самых обеспеченных островитян. По слухам, именно так и зачался город. В верхнем пределе Готфорда уже две сотни лет стоит его статуя. Стражники меня туда не пустили, но со слов торговцев я узнал, что благородный основатель облачен в крестьянские одежды, вооружен мечом и строительным молотом, а его взор обращен на самый высокий холм в городе [кременгольский холм], откуда он любовался закатом и грезил о родине.
Попав на Миркхолд весной 414 года, я был приятно удивлен царящему здесь спокойствию, которого мне так недоставало в Суране. К несчастью, подавление Мятежа Белой руки и восьмая война Золотого рога здесь тоже дают о себе знать. Все товары, оружие и наемники ныне тянутся в Суран и Форстмард. Пока Реман Iдоносит идеалы сатутвитанства до алмеров, а генерал Эртиссон усмиряет северных варваров, простые люди, как это принято, ждут наступление дня последнего света. И в том нет ничего удивительного, ведь не зря старинная поговорка гласит: «Когда идет война — гаснет свет».