Фантастические рассказы из журнала «Вокруг света» (СИ) - Страница 127

Изменить размер шрифта:

В(нешний канал наблюдения за игрой)

Коля молча стянул с головы виртуальный шлем, и запустил его в стену. Я с ом подавил дрожь в руках. Снял шлем, раскрыл банку "Коки". Напиток пел, мы все как ненормальные подскочили, едва не вырвав провода сенсоров. л не выдержал.

— Ну всё. Достал ты меня. Понятно?! Достал! Я еду в управление, заказывать

промывку мозгов. Это… это… это просто преступление! Я молча вытащил кристалл с игрой "Трое Бессмертных", и коснулся сенсора торная генерация персонажей". Парни смотрели на меня, как на убийцу, ернителя и червя одновременно.

— Они вновь живы. Они даже не знают, что умирали.

бросился на меня, стал душить. Я отбросил его в сторону и громко сказал:

— Спокойно! Это была ИГРА. Они — просто набор необычайно сложных ритмов. Не спорю, я немного перестарался. Они получились слишком похожи астоящих. Но в финале виноват не я. Кто свёл вместе вампира и дракона? — отрел на Игоря. Он непроизвольно продолжает резко двигать головой. но всё ещё орёл.

— Ты… ты даже не монстр! Ты…

— Я создатель первой в мире виртуальной личности, Коля. И спасибо тебе за ку. Отличный саундтрек, думаю так и оставим. Надо немного подработать ер — в финале возникли явные искажения. Я встал, отстегнув провода от костюма. Меня провожали взглядами, описать рые я не берусь. У дверей в раздевалку я повернулся.

— И создал он человека по образу своему и подобию своему. И сказал он им: итесь и размножайтесь. глянул на Павла и негромко спросил:

— Виртуальный сад Эдэма готов?

***

дня я иду на охоту. Я встаю со старого дивана, и тонкий скрип несмазанных пружин отдаётся в

комнате стоном. Я открываю окно. Ветер врывается в квартиру, вздымая вески словно драконьи крылья, которых у меня нет и никогда не будет. ому я люблю убивать драконов. Нежно опрокидываю коробку с дисками над й. Она не открывается. У меня в руках она никогда, никогда не открывается с ого раза. Вытаскиваю сверкающий золотой диск, он блестит в лучах ватной лампы "Бакинский электрокомбинат" подобно чешуе мифического кого Змея. Которого я никогда не увижу — поэтому я люблю убивать Змеев. аю с суперкомпьютера чехол из чёрного бархата. Он только сверху чёрный, у он ярко-красный, словно плащ вампира… Вот только реклама Кока-Колы ит иллюзию. Вампиры свободны от тирании денег, они никогда не носят их с й — и я, которому всегда не хватает на жизнь, люблю убивать вампиров. Я енно опускаю диск в кэдди, и с тихим рычанием молодого дракона ьютер глотает отравленную приманку. Я властелин компьютера, я бог в его. Сегодня я иду на охоту. Запускаю старую, очень старую игру DOOM. Не спеша очищаю пыль с картинки иске. В музыкальном центре стоит саундтрек "Бессмертных", но я его не чаю. Там, в финале, музыка стала иной. БОЖЕСТВЕННОЙ. Я никогда не шу ничего прекраснее. Жаль. Одеваю шлем, костюм. Ветер ласкает мою кожу, столь не сверкающую. ваю банку "Коки", и вхожу в павильон. В руках винчестер, тонкий кабель тся к поясу. Вдыхаю аромат горячего гетинакса. В ушах звучит тяжёлый рок, ония смерти. Я отключаю компьютеры от сети, вырываю телефонные ода из стен, закрываю все замки. И опускаю на глаза очки. дня я иду на охоту. БЛЮ НАЗЫВАТЬ СЕБЯ ДЬЯВОЛОМ.

Конец.

Эпилог от виртуального автора.

Ночь царит над морем. Тьма царит над ночью. Мрак царит над миром. Свет воюет с Тьмою. Те, кто смотрят сверху — часто замечают, что на самом деле, все рассвет встречают. В час, когда над миром, свежий после ночи, крылья расправляет — свет, несущий имя; в час тот понимают, что совсем неважно, кто и где пророчит, кто и с кем играет.

Те кто понимают — те живут прекрасно. Им совсем нет дела, им ведь не опасно! Правда — это больно. Правда — не блистает. Им не надо правды — мир ведь не растает. Разве важны крики, что иллюзия гибнет? Дети, не читайте. В сказках правды нет.

Лучше посмотрите, новые игрушки! Кнопку нажимаешь — БАХ! И нет зверюшки. Симулятор спорта. Новый хит сезона! Электро-охота. Разве не гуманна?

Ну, картинка правда, выглядет похоже… Интеллект добавлен, алгоритмы, кожа… Электрозверюшка чувствует все пули. Ну и что? Красиво! Ну, они загнули! Бах! И динозавр с воплем кровь глотает. Бах — и птеродактиль в крестике мелькает. Это просто классно! Не игра — конфетка. Суперускоритель, вижу тень от ветки! Я хожу по лесу. Я держу базуку. Монстры, подходите! Дайте набить руку!

Эпилог от настоящего автора.

Итак, вы прочитали это странное произведение. Трудно сказать, что побудило меня написать подобную вещь. Вернее, ЧТО побудило — сказать просто. Вот почему ПОДОБНУЮ…

Прежде всего, разрешите заметить — ЭТО НЕ ФАНТАСТИКА. Это реальность следующих трёх лет. Я не буду писать о прогнозах, о нечётких компьютерах и экспертных системах. Я приведу только описание готовящейся к выходу игры компании Amblin, известной прежде всего своими фильмами "Парк юрского периода 1–2". Тем, кто не поверит — советую заглягнуть на сервер компании GameLand, и прочесть там описание игры. Итак — новое поколение выбирает

TRESPASSER (НАРУШИТЕЛЬ).

Новое слово в индустрии компьютерных игр. Впервые в истории создатели отказались от задания поведения монстров на этапе программирования. Вместо этого, все монстры (динозавры) получат самообучающийся алгоритм, способный накапливать опыт. Модели динозавров сделаны по технологии фильмов: 3D скелет с моделированием взаимодействий между костями, кожа (физически достоверная!), специальные места, при попадании в которые активируется сооотв. запись поведения. Например, раненный в ногу, динозавр уползёт, а если ему попасть в грудь, то он минут через (зависит от расстояния, калибра и т. д.) умрёт, причём агония генерируется в реальном времени.

Далее. Это только мелочи технологии. Поведение — вот гордость. Предположим, игрок убивает рептора (вид динозавра). Репторы охотятся парами. Так вот, второй рептор услышит выстрел. Если: 1 — он голоден — нападёт. 2 — он не голоден — убежит, или пойдёт ПОСМОТРЕТЬ, что случилось. 3 — он услышит вопль напарника — побежит на помощь. 4 — увидит раненного рептора — попытается либо вытащить его из под пуль, либо убить охотника. (Всё это время раненный будет биться в агонии)

Но это только простой пример. Главный козырь — конечно, тиранозавры. Их нельзя просто застрелить. Их надо заманить в ловушку. Как это сделать? Просто.

Находим логово тиранозавра, ждём пока он уйдёт, и похищаем детёныша. Привязываем его на полянке, кладём вокруг мины (как в Duke Nukem, вероятно), и спокойно стреляем в ногу динозаврику. Мать быстро прибежит на вопли малыша, и уровень пройден.

------

Повторяю, не верите — проверте. Такая вот игрушка. От 13 лет и выше, правда. Много насилия.

***

Не надо говорить, что моя книга — жестокая. Я НЕ люблю считать себя дьяволом. Но если выбирать между сатаной и богом — то…

Правда, ни того ни другого не существет. ПОКА. Пока кто-нибудь не создаст виртуального Иегову, и программа не скажет:

Оригинальный текст книги читать онлайн бесплатно в онлайн-библиотеке Knigger.com