Энциклопедия лучших игр со словами и цифрами - Страница 6
Цель участников – как можно быстрее разгадать слово и опередить соперников.
Победа присуждается той команде, которая первой справится с заданием.
Самый внимательный
На стене закрепляется большой лист бумаги с буквами. Сначала жеребьевкой определяется водящий. Другие игроки делятся на две команды, и из каждой выходит по одному представителю.
Задача участников – за определенное время (к примеру, за 10–20 секунд), сосчитать, сколько раз повторяются те или иные буква или буквосочетание.
Для игры можно использовать следующие наборы букв:
х м в х п к р д ж л к в й б л ж ц о
х т й я ю ы в ъ с ч щ н п м ы р т
а ы н з ъ д ю б о ю у й ф с я в п г
щ з д ь и н э ю б р к у п с з л п
о н в у к л ш к е ы х в а я с х ч а
п х к в с х е ф о с н а с з д ж т
г в ф п а ц к ф ш в ъ т л о д о ц я
з н л а т ь и ю х ц е д э ж я н р
ы т ь б а х к а т ы о с а з к п ж ц с
х ю п к ф б л м т я х к с э в к г
л п е л ю д у ж в п к е ч д р е б ь
л а р л д с м и т а у в а п р л р
у ц в к р т ч в ю д к а р п а л п о
к п р ц д л м ф в а п р л а о р
Игра проводится в несколько этапов. А за каждый правильный ответ команда получает очко. Победа присуждается команде, набравшей большее количество очков.
Старая сказка с новым завершением
Для этой игры вам понадобятся листок бумаги и ручка.
Задача игроков сводится к тому, чтобы каждый из них сочинил новую концовку к известным сказкам «Красная шапочка», «Репка», «Курочка Ряба».
Победа присуждается участнику, придумавшему самую интересную концовку.
Волшебный чайнворд
Вы, наверное, знаете, что чайнворд – это игра, в которой нужно к одному слову подобрать другое, начинающееся на ту букву, которой закончилось первое слово, а третье слово должно начинаться последней буквой предыдущего и т. д.
Задача участников – воспользовавшись этим правилом, составить фразу-чайнворд про героев сказки «Теремок», но с одним условием: предложение должно состоять из пяти слов и начинаться с имени героя. Например: ЛисА АккуратнО ОбошлА АрыК.
– МышкА …;
– ЗаяЦ …;
– ВолК …
Победа присуждается участнику, придумавшему самое интересное и забавное предложение.
Мемуары
Несомненно, этим, как правило, занимаются люди, прожившие очень яркую, полную событий жизнь и сделавшие что-либо неординарное в области искусства, политики, спорта. Игрокам нужно написать мемуары от лица:
– старого коврика;
– старого флакона из-под французских духов;
– старого рваного носка.
Сочинение должно быть коротким.
Побеждает тот, кто сочинит и напишет самые интересные мемуары и лучше всех их представит на суд читателей.
Самые наиподробнейшие инструкции
Иногда люди попадают в такие ситуации, когда помочь может только инструкция, в которой подробно рассказывается, как нужно действовать в той или иной ситуации.
Игрокам необходимо придумать и написать инструкции о том, как:
– сделать химическую завивку болонке;
– незаметно съесть начинку из пирога;
– перевести старушку через рельсы;
– дать двухлетнему малышу очень горькое лекарство;
– побрить ежика.
Побеждает автор самой интересной и веселой инструкции.
Забавный доклад
На различных научных конференциях и собраниях представляются всевозможные доклады, раскрывающие самую суть проблемы, содержащие гипотезы и доказательства.
Участникам нужно составить доклад на одну из следующих тем:
– «Маленький таракан лучше огромного комара»;
– «Охота пуще ремня»;
– «Пар меня не сломит»;
– «Есть – хорошо, а нет – еще лучше».
Задача игроков сделать доклад как можно более убедительным и интересным.
Победа присуждается участнику, представившему самый интересный доклад.
Новые крылатые выражения
Нередко люди в разговоре используют различные крылатые выражения. Это афоризмы, прочно вошедшие в наш язык из песен, стихотворений, прозы.
Но, кроме этого, есть авторы, которые афоризмы превращают в «фонаризмы» путем замены некоторых слов в выражениях, в результате фраза приобретает совершенно другой смысл. Например:
«Рожденный ползать легко и незаметно продвигается».
Игроки должны придумать и записать на листе бумаги продолжения к следующим первым словам афоризмов:
– И волки сыты…
– Нет худа без…
– Лес рубят…
Побеждает автор самых оригинальных строк.
«Что? Где? Когда?»
Наверное, нет в нашей стране человека, который не видел бы эту передачу хотя бы раз.
Сегодня движение ЧГК существует во всех странах бывшего Союза. Количество команд знатоков уже исчисляется тысячами, турниры, фестивали проводятся чуть ли не еженедельно. А зрители на своих телеэкранах видят только самую верхушку этого айсберга. Выглядит это респектабельно: господа в смокингах, дамы в вечерних платьях, зеркальный стол, крупье, неограниченно щедрые спонсоры.
Самая первая программа «Что? Где? Когда?» вышла в СССР на экраны ЦТ 4 сентября 1975 года. Как теперь ясно, в этот день из бутылки был выпущен непобедимый джинн любознательности.
В народной версии ничего (или почти ничего) из этого нет: ни круглого стола, ни рулетки, ни телекамер, ни писем от телезрителей. Но есть главное – вопрос, минута на размышление, мозговой штурм вопроса шестеркой знатоков, ответ, и дальше всплеск радости или прыжок в пучину разочарований. Оказалось, что игра в вопросы и ответы – невероятно затягивающее занятие, практически интеллектуальный наркотик. Те, кто однажды приобщился к этому и почувствовал за спиной трепет интеллектуальных крыльев, становятся поклонниками этой игры навсегда.
Если вы живете в областном центре, поищите, и вы обязательно найдете клуб знатоков. Но можно и не искать никого, а организовать такую игру самим.
В этой игре все гости разбиваются на команды (в каждой команде должно быть одинаковое количество человек), выбирается ведущий (он может взять себе одного-двух помощников для подсчета голосов).
Составляется табличка: в колонку вы пишете названия всех команд, а в ряд – номера вопросов.
Вопрос, на который не смогла ответить ни одна команда или на который ответили все команды, не засчитывается. Побеждает та команда, которая ответила на наибольшее количество вопросов.
Вопросы задает ведущий. Повторять вопрос можно только один раз. После того как вопрос прозвучал, засекается время, и через минуту все команды должны сдать свои ответы. Для этого игрокам заранее раздаются чистые карточки (или листочки) с номерами вопросов.
Вопросы
Автор представленных вопросов – Александр Васильев, игравший в клубе знатоков «Знак ответа».
Вопрос 1. Из него нельзя изготовить теплую одежду, его также нельзя поместить внутрь одежды, нельзя его и использовать для приготовления закуски, но с его помощью можно сделать много хорошего. Что это?
Ответ: спасибо.
Комментарий. Поговорки: «Из спасибо шубы не сошьешь», «Спасибо в карман не положишь», «Спасибо на хлеб не намажешь».
Вопрос 2. Пробки на дорогах доставляют много неприятностей: они становятся причиной опозданий, аварий и даже нервных болезней.
Впрочем, есть мнение, что женщины гораздо спокойнее переносят пробки: им всегда есть о чем поговорить.