Дети Огня. Алисабель (СИ) - Страница 3
Все. Можно поесть и расслабиться. Выспаться на мягкой постели дома.
Глава 2. Братья.
Шаресс, который местные жители ласково прозвали Шарси, спутник большой планеты Гиффы.
Гиффа давно исчерпала все ресурсы и теперь просто жилая планета. Большая часть малопригодна для жизни и выкуплена пятью большими корпорациями: Хотта, Марана, Тао, Сенда и Данар, по названию кланов, владеющих корпорацией. Они восстанавливают биоэкологию планеты Гиффа, которая уже фактически принадлежит им. Совместными усилиями они уже добились определенного успеха в восстановлении флоры планеты настолько, что отменены воздушные купола.
То же коснулось и Шарси. У бывшего правительства Гиффы ее выкупил клан Эгрансо и теперь Шарси их полная собственность. Теперь это минипланета с искусственной атмосферой, воссозданными водоемами и флорой. Фауна — домашние животные, полудикие лошади и охотничьи стада. Никаких сорных трав. Ремантантная пшеница и прочие культуры на особых огражденных плантациях. На Шарси воссоздаются места, имитирующие нетронутые уголки природы. Огромные территории обслуживаются роботами. Хищники только одни — сам клан Эгрансо. Маги этого клана поддерживают оптимальное состояние планеты.
На Гиффе есть университеты, заводы и фабрики. Живут как простые люди, так и нелюди, одиночки, полукровки и более мелкие кланы нелюдей. Большие города и развитая инфраструктура. Многие работают на корпорации и получают средства на жизнь. Обычную, не самую бедную зарплату, поэтому работать на корпорацию даже престижно. Для большого бизнеса это конечно копейки.
Другое дело Шарси. Она взяла на себя решение продовольственных проблем и обеспечивает ближайшие планеты натуральной пищей. Чтобы поехать хоть кем-то работать туда, надо получить персональное разрешение от клана Эгрансо и выполнить все условия, которые поставит клан. Платят они неплохо, но приглашают довольно редко и только по личным договоренностям. Даже представителям других кланов разрешается жить на Шарси только если они связаны брачными узами с кланом Эгрансо и согласны соблюдать собственные законы клана и во всем подчиняться главе Эгрансо. Никаких встреч, посещений и экскурсий на Шарси Эгрансо не допускают. Однажды потерявший управление корабль запросил помощи Шарси, его так и чинили на орбитальной станции, эвакуировав команду на Гиффу, а позже и сам корабль транспортировали туда же. Правда после этого он скорее напоминал груду металла, но на чистую землю Шарси так и не попал.
Золотые дети этих шести кланов. Каждый даже не работая получает содержание от клана, но и требования к ним высокие. Сначала учеба, позже работа на клан. Можно конечно заняться любимым делом и стать пилотом звездолета, но тогда получишь от клана минимальное содержание. И все же это мир, недоступный простым смертным. Мир личных звездолетов и сильных магов, способных защитить целую планету. Дети корпораций обязаны соблюдать закон, потому что преступников ждет суровое наказание. Кроме того магия обязывает соблюдать правила. Эмоционально неустойчивых запирают дома. Нет худшего лиха, чем съехавший с катушек маг. Такому могут заблокировать силу.
И почти все представители магических кланов — нелюди. Человеческих кланов немного и по большей части им не настолько подвластна магия, как первородным господам. Однако и двуликие редко афишируют свои ипостаси, а если и афишируют, редко называют клан, и только полиция может выяснить с кем имеет дело. Преступность на Гиффе хоть и имеет место быть, может нарваться по-крупному на сильного мага и тогда их ничто не спасет. В то же время на Шарси всегда мирно и спокойно.
Многие девушки мечтают стать супругой какому-нибудь красавчику из шести главных кланов, но как правило, те сами ищут свою пару и желания обычно не совпадают. Красота вещь слишком относительная, а магия есть далеко не у всех. К тому же менталитет людей и нелюдей в некоторых вопросах сильно отличается.
Но давайте познакомимся с нашими героями из клана Эгрансо. Место действия — Шарси.
Рид, развернул над круглым столом голографическую навигационную карту.
— Задание: Проложить курс от Эпсилон сто семь до Нарви одиннадцать. Ответственный сегодня Лейн.
— Принял, кэп, — ответил один из братьев.
— Арси на тебе двигатели, Кир безопасность, Нейд лекарь и поддержка. Ну а я сегодня капитан.
— Принято, — ответили братья.
Все они были шатенами и немного различались внешне, хоть очень похожи на людей. Среднего роста, всего метр семьдесят пять, худощавые, но жилистые они не выглядели особо накачанными, но это все характерно для их расы. Эгрансо — очень опасные хищники, но казалось, братья об этом забыли.
— Парни, против нас сегодня работают три команды с Гиффы, но мы, "Темные странники", постараемся их обойти. Награда сто золотых реалов… хмм… негусто, но главное принцип.
А потом началось.
— Астероиды по правому борту…
— Пиратское судно " Красотка" в двух парсеках три-девять…
— Королевский линкор попал в беду. Спасем команду и потеряем время?… Понял, спасем. Догнать конкурентов. Небеса, Арси выжми все из двигателей.
— Поломка шестого двигателя? Нейд! На помощь!!!
— Опять стоим? Что у вас происходит?
— Нас абордажит пиратское судно? Кир! Куда смотрел? Из-за двигателя не успели уйти?
— Включить аварийку! Шестой двигатель… сбросить и подорвать пиратов. Да знаю я, сколько он стоит! Приказ оторваться! Дойдем на тяге. Задействовать резерв…
— Вышли на точку. "Принцессы" нет. Откуда я знаю, как выглядит эта посудина? В квесте не указано. Может конкуренты увели. Зависнуть над Нарви одиннадцать. Сканируем.
— Задействуем инфракрасное поле? — спросил Нейд.
— Валяйте, — соглашается Рид.
Сообща они находят маленького робота с гордым названием "Принцесса", символизирующего человечка на поверхности планеты где-то в пустыне. Нейд подключается, оказывая "помощь" модулятор мед капсулы очень точный и требует определенных знаний и навыков. Робот-человечек отравлен ядом змеи, истощен и вообще не очень хочет жить, но помочь надо, иначе задание провалено и команду ждут штрафы.
Кроме того, обратный путь усложняется, ведь все команды получают информацию, что "Принцесса" на борту "Темных странников".
Боевой катер виляет направо-налево, уходит в виражи без шестого двигателя, поэтому криво, а Нейд борется за жизнь пассажира.
И все же они с задачей справились. "Принцесса" доставлена на базу, а команда "Темные странники" прославилась.
— Мы сделали их!!! — откидывается Рид в кожаном кресле, снимая модулирующий шлем.
— До чего популярная у вас игра, — звучит недовольный голос отца и вспыхивает голографическое изображение строгого родителя. В принципе он отец Лейна, но это неважно.
— Отец! — склоняют головы парни, — Это обучающий симулятор ЦФ — шестьсот, для курсантов космического военного флота.
— Вижу, — раздраженно шипит отец Лангар, — В игруш-шки играет-те? Отставить кос-смичес-ский флот! Делом с-займитессь!
— Каким? — смиренно спрашивают парни.
— Дом с-стройте! Мессто на выбор! — и отключается.
Воцаряется тишина. Парни обдумывают решение отца.
— Он что, серьезно? — разочарованно спрашивает Нейд, выражая общие мысли.
Братья молча переглядываются и понимают — таки да, родитель ясно приказал заняться домом.
До этого они жили в небольшом блоке, оборудованном под космический корабль для обучающих целей. Глава клана не препятствовал такому выбору молодежи. К тому же они посещали местные классы, расположенные в зданиях снаружи и проходили общее обучение. Блок они выбрали сами, перебравшись из "детских" апартаментов "школы", так было сподручнее, а еще система Странника транслировала им программу университетов и персональный робот Маон точно не позволял отлынивать от занятий и что-то не выучить. Они уже освоили программу двух университетов — экономического и военного и еще раздумывали, чем бы таким заняться, принимая активное участие в виртуальных соревнованиях военных кораблей.