Бог, у которого не получилось (СИ) - Страница 3
— Ты лучше выпей еще. Пиво тут та еще гадость, но на нашем острове это лучшее, что можно найти. Отвечу сначала на первый вопрос. Мы все, это навсегда воткнутые в виртуальность болванки, которые могут легко умереть. Процентов 70 % подыхает в первую неделю, не набрав очков возрождения. Но кроме нас тут есть и "Игроки" с большой буквы. Реальные люди, которые заходят в виртуалку из реального мира. Их минимальный статус аккаунта "золотой". Опыта за все капает в 15 раз больше, чем у "медного", есть возможность доната. Все ведущие игровые структуры возглавляются игроками из реального мира. Что касается восстановления, то если честно, у меня нет ответа, как именно все происходит. Но я могу точно утверждать, что все происходит именно так.
Я не выдержал.
— И зачем им это надо? Изощренный садизм в квадрате? Зачем запихивать людей сюда, без возможности выбраться? Если они такое умеют, то и новые тела тоже ведь смогли бы сделать!
— Смогли бы. И наверняка для кого-то делают. А мы здесь нужны для игрового антуража. Сам подумай, ну убьешь ты НПЦ или трахнешь его/её. Эмоции похожи на настоящие, но ты заранее знаешь, что они искусственные. А тут живые люди, которые реально могут умереть. У меня например 34 очка возрождения. Это немало. Но если первое возрождение стоит 5 очков, то второе уже на 1 очко больше. И так в арифметической прогрессии. Меня уже дважды убивали. Если меня убьют трижды, то на четвертый раз я умру окончательно. Каждый из "внедренных" боится своей смерти, как черт ладана. Каждое очко возрождения приходится чуть-ли не зубами выгрызать у игры. А теряются они очень легко.
Я молча покачал головой и влил в себя еще пива. "Выгрызать зубами". Это что нужно сделать, чтобы получить 5 очков возрождения и не бояться умереть в первый раз. Библиотекарь тем временем продолжал.
— Отсюда и реальные эмоции. Все боятся смерти. Для "реальных" игроков убивать "слитого", это то же самое, что убить человека в реальности. Эмоции те же самые. А мир тут без особых ограничений. Вот та стража, которая у нас на площади, она высокоранговая. Но группа нормально прокачанных "золотых" игроков без проблем их вырежет. А потом жги, убивай, насилуй, пытай. Ограничения нулевые. В мирных локациях их сдерживает стража, не везде она так слаба, как у нас в деревне. За пределами селений, сдерживающих факторов нет.
— Они все такие? Охотятся на нас ради развлечения?
— Таких отмороженных, которые все свое время посвящают именно этому, процента 3–4. Остальные просто играют. Но в процессе они все так же убивают и калечат психику "слитых" направо и налево.
— Как тогда тут вообще выжить? Если на каждом шагу ждет реальная смерть.
— Не высовываться, прокачивать умения, копить очки возрождения. Примкнуть к клану или ордену "реальных" игроков, упорно выполнять задания, стать для них необходимым. Тогда в случае чего, другие дважды подумают прежде чем тебя трогать. Есть много разных путей — божественные ордена, боевые кланы, лиги и союзы магов, расовые объединения, бордели в конце концов. Что ты так на меня смотришь? За суккуба или инкуба, который их делает счастливыми в постели, "реальные" игроки будут биться лучше, чем за своего божественного покровителя. Туда и остальные расы попадают, но это уже как повезет.
Н-да. Отличное место. Так и пышет дружелюбием. Чтобы не оглядываться каждую минуту по сторонам, нужно податься или в прислугу, или отправиться в бордель.
— А что вообще со статусами? Сколько их всего?
— Статус указывает на успешность игрока. Чем выше статус, тем больше он получает опыта за выполнение одного и того же действия. Убьешь зайца на "медном", получишь 10 опыта, убьешь на бронзовом, уже 14, а на золотом все 150. Стартовый статус для "слитых" игроков, "медный". Для нас есть всего 5 вариантов статусов: медный, бронзовый, железный, серебрянный, титановый. В теории можно получить "золотой", но до него добирались единицы. Из "слитых" игроков, пока никто не получал статуса выше "золотого". У "реальных" игроков стартовый статус как раз "золотой". Затем урановый, изумрудный, рубиновый и бриллиантовый. Для них "бриллиантовый", все равно что для нас "золото". Добираются до него тоже единицы.
— И как его повысить? Что нужно сделать?
— За такую информацию тебе тут каждый продаст душу. И "слитые", и "реальные". Аккаунт повышается только по решению "Базиса" — базовой управляющей системы. По совокупности факторов. Как он определяет эти факторы, как суммирует и от чего отталкивается, непонятно. Но по мере выполнения заданий, набора репутации и опыта, статус аккаунта повышается. У меня апнулся до "бронзы" после трех десятков квестов от жрецов Синагора.
На стол опустились две новые кружки с пивом. Я сам не заметил, как за беседой, мы опустошили первые.
— "Базис", это администратор? ИИ?
— Искусственный интеллект. "Слитые" их чаще всего по старинке зовут Искинами, а "реальные" Интмами, от "Интеллектуального модуля". Все НПЦ, это Искины того или иного масштаба. "Базис" самый мощный и контролирует весь мир в целом. Божества, монархи, главы гильдий и лиг, это все Искины рангом послабее. Они действуют по своей логике и имеют влияние на игровой процесс. Но куда более локальный. Они по сути такие же фигуры на игровой доске, за которыми тоже надзирает "Базис". Да даже рыбак в этой деревне, это тоже Искин, только совсем слабый.
— "Это же какая у них вычислительная мощность" — задумчиво протянул я.
Седаврик улыбнулся, глядя на мое обескураженное лицо.
— Правильный ответ — "безразмерная." Я до сих пор не знаю, какого тут размера мир. В библиотеках нашлась информация о 12 континентах, но их может быть намного больше. Мы сейчас на Сааском архипелаге, в 90 километрах от Сковара. Только на нем действует несколько десятков божеств и масса королевств, орденов, гильдий и остальных образований. Это сотни Искинов высшего уровня. С ресурсами у владельцев этого мира, проблем точно нет.
Я отхлебнул пива и перевел дух, собираясь с мыслями. А ведь пиво и правда пьянит, не думал, что виртуальный алкоголь будет бить в голову. Гном заметил мой заинтересованный взгляд на бокал с пивом и выдал короткий смешок.
— Тут все максимально реалистично. Не знаю, как у "реальных" игроков, а у "слитых" ощущения не отличаются от реальных. Алкоголь, секс, смерть, боль. Все, как в реальности. Игровых штрафов за алкоголь нет, кроме физиологического нарушения координации. Но сражаться или делать что-то в таком состоянии, весьма сложно.
У меня в голове наконец появился следующий дельный вопрос.
— А как тут вообще можно что-то делать? В смысле, как качаться? Как стать сильнее?
— Я же говорил — выполнять квесты, задания, фармиться, подлизываться к "реальным" и к божествам.
— Нет. Как вообще сражаться? Я вот некромант, что мне делать и как? Я как-то не сильно интересовался играми, когда был… В прошлой своей жизни.
Седаврик заржал в голос, разбрызгивая пиво.
— Римлянин-некромант. А я то думаю, с какого такого Яниса, у тебя кроме туники только посох с кинжалом.
Заметив, как я сжал челюсть, хрустнув зубами, гном прекратил смеяться.
— Ладно тебе, тут и более странные сочетания встречаются. "Кобольд-Продавец любви" например. Ты представляешь, как эта жуть выглядит с раздвинутыми ногами?
Он снова расхохотался и грохнул кулаком по столу.
— Но все же. Как управляться с этим классом? У меня должна быть магия? Заклинания?
— Так ты открой свое меню и посмотри, что у тебя там есть. Ты когда на площади застыл, я подумал, что ты этим и занимаешься. И имя себе придумай какое-то, если еще этого не сделал. Без него ты тут пустое место.