Безумный Рудокоп XII (СИ) - Страница 9
Рукотворный тоннель, прокопанный фамильярами ранее, был в длину около ста метров и выходил в систему пещер, маршруты в которой также уже были построены ранее. Команда снова повернула на запад. Никто ничего не видел, внешние игроки нервничали, эльфийка повисла на Максе, как коала, обхватив руками его шею, а ногами талию, благо, он понимал бессовестность этой дамочки, поэтому заранее отключил в своей системе подсветку союзника. Иначе бы все игроки увидели её контур в довольно пикантной позе. Биг Босс знал, что один или два игрока точно докладывали его подругам обо всём, что он делал. Может быть, у каждой даже был свой шпион. Через несколько километров пути они снова повернули на север и вскоре система пещер сменилась каменным лабиринтом под открытым небом. Здесь было нагромождение скал и больших камней, а также было много входов в систему пещер. Зона каменного лабиринта была довольно большой, поэтому армия нелюдей при всём желании не смогла бы перекрыть его полностью. Едва впереди забрезжил свет, Макс стащил с себя чертовку, дабы не смущать никого и не получить взбучку вечером. Ещё через пару километров они со всей осторожностью выбрались из лабиринта.
— Так, — тихо проговорил Биг Босс, привлекая к себе внимание Сильвии и её пати. — На обратном пути вам нужно будет заплатить страже одну серебряную монету за каждого игрока. Поэтому постарайтесь не тратить время зря. Мы соберёмся здесь за два часа до рассвета. Вместе с вами пойдёт мой человек, который будет поддерживать связь со мной секретным методом. Сегодня мы провели вас бесплатно, с завтрашнего дня проход будет стоить одну серебряную монету с каждого. И старайтесь не попадаться. Если вы случайно потревожите большую группу врагов, то следуйте за моим человеком. Он приведёт вас в укрытие. Всё понятно?
— Да, Мой Лорд! — пошутила Сильвия, затем они с командой отправились на разведку.
С этой стороны лагеря нелюдей они ранее не были. Основная масса игроков нападала на врагов с восточной стороны. Но их порадовало то, что они находились довольно близко к лагерю. Вся дорога заняла не более полутора часов. К слову, чтобы выполнить миссию, обычно игроки должны были пройти чуть ли не половину ущелья, свернуть на восток, пройти несколько горных перевалов и только тогда могли зайти в тыл к противнику. Дорога занимала даже у самой быстрой команды не менее четырёх часов. Обычно могло уйти пять часов. Так ещё и был риск нарваться на патруль нелюдей при спуске с перевала. Нелюди не стали преграждать и атаковать перевалы, потому что они были довольно узкими. Был риск попасть под завал или под атаку лучников. Хотя нелюдей было многократно больше, но их индивидуальные боевые навыки были немного хуже. На тесных перевалах они не могли реализовать численное преимущество, поэтому не атаковали эту зону. Но там было много блокпостов и патрулей, которые оказывали тёплый приём игрокам. Игроки вынуждены были вставать с рассветом, пять часов идти по горам, затем всего три или четыре часа сражаться, а затем тащиться обратно пять или шесть часов, чтобы вернуться к закату. А тайными тропами команды Макса они добрались до территорий противника всего за полтора часа. Ещё полчаса на то, чтобы найти вражеский отряд. Даже если ночь была значительно короче дня, у них было около пяти или шести часов на сражения. Дополнительные два часа сражения стоили двух серебряных монет. Да, и больше времени на отдых и починку снаряжения оставалось. В общем, игроки были счастливы.
Две пати сражались раздельно, но на обеих сторонах были профессионалы, поэтому патрули были вырезаны подчистую, и до самого рассвета в лагере неприятеля не было никаких волнений. Перед рассветом все собрались и двинулись в обратный путь. Команда эльфийки не была неблагодарной, поэтому не стала пользоваться благорасположением Макса, заплатив ему семь серебряных монет и за этот раз. Затем они начали выходить на миссию каждую ночь, пропав с радаров местных игроков. Через пару дней было принято решение снять военный склад рядом со входом, где пати Сильвии могла бы остановиться в течении дня. Капитан стражи, конечно же, также был доволен сотрудничеством. Бургомистр был рад тому, что есть люди, которые вырезают врагов каждый день, поэтому, даже если и знал о тайных делишках капитана, нисколько им не препятствовал. Эльфийка с товарищами сдавала свою добычу в середине дня, поэтому практически не встречала местных игроков. А если таковые и попадались, то они были остановлены на входе в элитный район, куда Сильвия могла попасть сама и провести своих друзей, но у игроков не было подобного статуса. К складу же они незаметно пробирались к вечеру. Больше половины пати уже из десяти игроков вообще не покидали склад днём. Лишь изредка они выходили, чтобы заглянуть в банк и положить деньги на депозит. Хотя внешние игроки часто сотрудничали между собой и редко нападали друг на друга, такое иногда случалось. А при смерти внешний игрок мог потерять всё, поэтому они все, как один, пользовались банковскими услугами.
В это время Макс и Ко таки смогли собрать свою первую коляску-рикшу и получить на неё патент. После получения патента Биг Босс заказал пару таких рикш у местных мастеров, и вскоре в крепости Рошаль появился новый вид транспорта. Элитная команда фамильяров, которая выдвигалась на задание ночью, днём была свободна, подменяющие игроки выполняли различную чёрную работу в крепости. Конечно, работа возничим рикши приносила куда больше денег, даже если учесть вложения в покупку самой коляски. Местным работягам было сложнее заниматься этим бизнесом, так как они быстро уставали. Намного быстрее, чем лошади. На Земле рикши могли в медленном темпе топтать мостовую ногами хоть целый день, но в игровом мире каждое занятие расходовало полоску выносливости, которая не восстанавливалась при работе. Нужно было сесть и отдохнуть, чтобы снять усталость. У фамильяров же не было усталости. Игроки могли управлять ими посменно круглые сутки. Рикши же оказались очень удобным транспортом. Не менее быстрым, чем повозки с лошадьми в условиях узких улочек крепости. Они даже могли срезать путь по пешеходным улицам и подвезти пассажира прямо к дому. Также, стоимость проезда была очень недорогой. Даже житель среднего достатка мог время от времени позволить себе поездку в рикше, не только аристократы и богатые торговцы. Если бы это была открытая повозка с низкими бортами, запряжённая лошадью или ящерицей, то пассажирам пришлось бы пялиться на лошадиный или ящеричный зад всю дорогу. Возничий рикши же был куда меньшей комплекции и не загораживал обзор. Но, конечно, основным преимуществом была цена. При поездке на обычной повозке нужно было заложить зарплату кучера и расходы на обслуживания лошади, которые были даже больше, чем плата кучеру. А на рикша был и кучером, и лошадью в одном лице. Тем более, что фамильяры вообще не ели и не уставали. Личная Система Макса уже создала карту крепости, включая все закоулки, поэтому игроки были даже более профессиональными доставщиками, чем кучеры, которые работали в крепости много лет. Доходы команды Макса резко пошли в гору, он даже взял деньги в долг у внешних игроков, чтобы купить побольше колясок.
А вскоре он поднял уровень до 22-го и получил ещё 89 фамильяров нулевого уровня, которые могли работать в шахте или на производстве. Опытные товарищи группами сводили их на охоту к югу от гор, чтобы набить минимум пятый уровень, звери в этой зоне позволяли это сделать. Чтобы поднять уровень выше, нужно было идти на север. Получив пятый уровень, фамильяры приступили к работе в шахте. Около десятка старых рудокопов самого высокого уровня были переведены в боевую команду, которая днём работала на рикшах. Команды, изготавливавшие железные слитки и калиги, остались без изменений, игроки пытавшиеся сделать вторую рикшу, продолжили свои попытки в том же составе.
Принц-орк в своём шатре гневался и разбивал всё, что попадалось под руку. Он знал, что у Королевства Бартария много бессмертных, и что рано или поздно ему придётся отступить из-за потерь, но он совсем не ожидал, что у врага появится ночная команда, которая доставляла массу проблем. Изначально их было около двадцати, и они были довольно слабыми. Затем их стало около тридцати, и новенькие были довольно сильны, но с этим на тот момент не было проблем. Однако, новенькие вскоре приноровились к ночному бою, и сильных людей среди них стало больше. Да, и количество слабаков выросло. В общей сложности в ночном рейдерском отряде уже было немногим более сорока бойцов. И теперь они доставляли массу проблем из-за своего количества и качества.