Башня Близнецов 2 (СИ) - Страница 85
Производит: кукол, транспорт гражданский и военный, предоставляет услуги форсирования и кондиционирования, протезирования, также в нескольких регионах выступает в роли гражданской медицинской службы.
Собственная денежная единица называется "коготь". Форма — круглая, сплошная, материал — пластмасса. Прозвище монеты "козявка", из-за изображения на реверсе схематичного строения живой ткани под микроскопом. Обеспечивается магией Дома, долями в компаниях гражданских перевозок, которым предоставлен живой транспорт Дома.
Управляется Советом магов высокого ранга, среди которых иногда выбирается старший, Приблизившийся-к-Совершенству.
Герб — алая капля поверх чёрного когтя.
Примечание — Дом поклоняется Жизни в любых её проявлениях и считает необходимым совершенствовать живых существ. Прозвище адептов Дома — "резчики", иные Дома зовут их "вивисекторами". Все без исключения "резчики" проходят через множество модификаций тела, и человеческого в магах высокого ранга остаётся очень немного.
Дом Рисующих
Специализация: иллюзии, начертательная магия, рунная магия, разнообразная стихийная магия.
Производит: гражданские и боевые арты, предоставляет услуги форсирования, создаёт "боевые картинки", своего рода татуировки-арты. Творит иллюзии для развлечения мирян.
Собственная денежная единица называется "знак". Форма — бумажные прямоугольные банкноты. Прозвище монеты "простынка", "картинка". Обеспечивается магией Дома, долей в "иллюзионах".
Управляется Советом магов высокого ранга, во главе которого стоит Старший Рисующий.
Герб — белая кисть на чёрном фоне.
Примечание — Рисующим принадлежит сеть "иллюзионов", театральных помещений, в которых демонстрируется что-то вроде мультфильмов и игровых фильмов. Также Дом выпускает то, что можно назвать газетами, и печатает книги для мирян.
Дом Багрового Пламени
Специализация: магия огня, боевая магия, кондиционирование, форсирование. Также Дом предоставляет услуги посредников между Домами, принимает заказы на очистку территорий от чудовищ и устранение неугодных людей, преступников, аристократов, политиков и даже магов.
Производит: боевых воинов и рабов, боевые арты, иногда предоставляет в наём отряды воинов и магов.
Собственная денежная единица отсутствует.
Управляется Советом Багрового Пламени — шестью магами высокого уровня, во главе которого Стоящий у Пламени.
Герб — язык пламени на чёрном фоне.
Примечание — форсированные воины Дома считаются лучшими в мире и способны на равных потягаться с довольно сильными магами… что и проделывают время от времени. Дом находится в состоянии неявной конфронтации со всеми прочими Домами из-за приёма заказов на убийства, но в каждый отрезок времени кому-то нужна сила его боевых отрядов или услуги переговорщиков.
Дом Железа
Специализация: магия огня, магия земли, магическая обработка металлов.
Производит: автоматы, боевые арты, оружие.
Собственная денежная единица называется "мера". Форма — прямоугольная, с дырками, материал — медь, сталь, серебро. Прозвище монет "подковки", из-за герба на реверсе. Обеспечивается магией Дома, долей в производстве оружия и автоматов гражданского назначения, долей в добычи рудников.
Управляется Советом — десятью магами высокого уровня.
Герб — чёрная подкова на красном фоне.
Примечание — считается одним из самых древних Домов. Спорит с Домом Искусников за звание производителя лучших автоматов. Лишь в этих двух Домах создают личей-автоматов.
Дом Воды
Специализация: магия воды и льда, биомагия, алхимия.
Производит: алхимические зелья, гражданский и военный водный транспорт.
Собственная денежная единица называется "монета Дома Воды". Форма — вытянутая шестиугольная, с дырками, материал — магический нетающий лёд. Прозвище монет "льдинка". Обеспечивается магией Дома, долей в морских перевозках и добыче морских ресурсов.
Управляется Глубинным Советом, в который входит до десятка магов высокого уровня.
Герб — голубая капля на коричневом фоне.
Примечание — "мокрицы", таково прозвище адептов Дома, магически изменены для жизни в воде. Замки этого Дома представляют собой либо дрефующие острова, либо либо находятся под водой полностью или частично. Дом приручил дельфинов, китов, морских чертей, занимается выведением чудовищ и пытается освоить морские глубины.
Несуществующие ныне Дома
Дом Пилигримов
Специализация — телепортация, телепатия, боевая магия.
Производил: арты телепортации, создавал по заказу телепортационные зоны.
Управлялся: органы управления отсутствовали.
Герб — чёрный дорожный посох на зелёном поле.
Примечание — Дом располагал уникальными магическими приёмами — пилигримы могли телепортироваться безо всяких приспособлений. Дом пал при попытке остальных Домов захватить секрет свободного перемещения. В народе весьма популярны легенды о пилигримах.
Дом Матери Зверей
Специализация — биомагия.
Производил: кукол, изменённые растения, форсированных и кондиционированных рабов.
Управлялся девятью Тотемами и Матерью.
Герб — чёрные рога на фоне алого восходящего солнца.
Примечание — после уничтожения Дома многие химерные создания оказались способны жить вне замков. Стая, одна из биомагических структур, созданных в Доме, представляет собой общность боевых организмов, самовоспроизводится при помощи захваченных и обработанных мутагенами людей.
Дом Чёрной Луны
Специализация — чёрная магия, демонология, некромантия.
Производил: арты, реконструктов.
Управляется девятью Кольценосцами.
Герб — сплошное чёрное поле.
Примечание — достиг больших успехов в переселении душ и изготовлении личей-реконструктов и личей-артов. Был уничтожен альянсом нескольких Домов, когда набрал значительную мощь.
Словарь
Автомат — самоходный механизм, созданный при помощи магии. Автоматы могут быть боевыми, использоваться в качестве рабочих или слуг. Далеко не все автоматы человекоподобны, их облик зависит от задачи автомата и воображения создателя. См. также "Кукла".
Аним (услов. ж. род — анима) — существо, созданное при помощи магии, на основе животного либо человека. Анимы создаются, как правило, для боевых задач. Анимы зачастую человекоподобны и способны пользоваться оружием, понимать приказы и говорить. Самых причудливых анимов создаёт Дом Изменяющих. См. также "Кукла".
Арт — магический предмет (от "art").
Бронеход — автомат, зачастую колёсный, предназначеный для перевозки человека и боевых действий. Может быть выполнен как в виде скакуна (см.), так и оснащён кабиной, оружием и т. п.
Вампир — человек, заражённый кровопийцей (см). Сумеречный вампир — человек, чей разум практически разрушен и заменён инстинктами захватившего его паразита. Носитель, сумевший подчинить своего демона, получает часть демонических свойств, в том числе паразитную природу, и обречён вечно пить кровь представителей своего рода. Высокий вампир — человек, носивший демона достаточно долго для того, чтобы паразит "эволюционировал" под воздействием магии и силы воли носителя.
Гибриды, ложные оборотни ("ложняки") — люди, способные превращаться в существо, не имеющее аналогов в животном мире. Такие способности не являются оборотничеством в полном смысле слова, они придаются людям с помощью магической операции, как правило, для боевых целей, иногда для приспособления к среде обитания — например, рыболюди Дома Формирующих (созданы для действий в воде) или мохначи Дома Искусников (предназначены для жизни на севере). Существует всего один наследуемый тип ложного оборотничества, см. "Змеёныши".