Атлас Богов (СИ) - Страница 125
Так же существуют приверженцы старых богов, и более мелких божеств или сущностей. Но так как их вера граничит с откровенной ересью, и никаких подтверждений существования Пантеона Древних так и не найдено - по настоянию Церкви Первого Света, всех еретиков и заблудших проповедников принято придавать публичной казни...
КРАТКИЙ СПРАВОЧНИК МИРА
Адриаш - большой город Халифата. Славится своим редчайшим черным рынком Шанеалы. Тут можно найти и диковинки из Пепельной пустыни, и редкие яды и ингредиенты из гиблых топей, и редких животных из смертельного леса и даже небывалые вещи с проклятой гряды...
Архелонот - представитель племени восточно-харперийского народа гуманоидных получерепах, вынужденных жить в суровых условиях выживания на смертоносных берегах Потерянных земель.
Астраж - астражами принято называть самых сильных, личных и первых телохранителей Архимага и его окружения. Доказавших мастерством и талантом свои исключительные способности к Дару.
Аккары - тайные убийцы Аркана, все кто встречался с такими магами - уходили на тот свет прямыми путями. Ходят слухи, что длань Аккаров приходит всегда в белых одеждах.
Аркендор - один из великих древних магов, прославившийся своими тонкими магическими шутками и сюрпризами по всему миру.
Балл Силы - система обучения, учрежденная две тысячи лет назад Архимагом Аркендором. Не раз оправдывала себя за весь период применения. Шкала составляет от одного до трехсот баллов, за год ученик должен набрать минимум семьдесят баллов, иначе он будет отчислен. Каждому желающему выдают именной Хамелеонит Духовного Отражения.
При достижении определённого уровня личностного развития - кристалл меняет цвет. Обычно, от воздействия ауры, кристалл меняет цвет за каждые пятьдесят набранных Баллов Силы. Всего имеет семь цветов-показателей.
Гнилой экстракт - можно собрать, только когда Ползучий смертоспор насытиться (2-3 тела). Приходится подходить к самому смертоспору и аккуратными движениями собирать жижу внутри его пасти. За тем, жижу оставляют на воздухе, чтобы смертельный яд выветрился, получают экстракт. Является одним из редчайших ингредиентом для алхимических зелий.
Диар - титул магов Аркана, выбравших его как основу жизненного пути. Женщин-магов Аркана величают диарри - если девушка незамужняя, и диаррис - если девушка замужем.
Дарийская длань - бывает полной и неполной дланью. Обычно, это от трёх до пяти боевых магов разной силы.
Дарийское перо - пишущий инструмент, получивший широкое распространение в богатых кругах. Является предметом роскоши. Магическая структура пера позволяет тонко настраивать инструмент под хозяина.
Дворец Великих - величественное здание в столице Аркана, где заключаются Первые Соглашения, союзы, разные договоры высшего формата между Архимагом и королями, императорами, владыками, вождями, князьями и старейшинами. Сам дворец является рукотворным напоминанием об истинном величии Аркана, дабы ни у кого в мире не возникало сомнений в могуществе его хозяев и наследников.
Дреар - величайший и сильнейший маг Аркана. Пятый Архимаг Дарийского архипелага. Ставленник Аркендора Искусного. Дреар, будучи ещё молодым, победил в Турнире Мощи, чем сразу удостоился внимания высших учителей магии. Иногда его называют - Великий Пятый.
Занн - титул уважаемого и богатого человека, имеющего влияние или прославленного какими-либо деяниями. Происхождение его идёт от величайшего императора древности - Заннимаса, легендарного императора Единого Суона. Женщины высшего света так же имеют особое обращение, незамужние - занни, и замужние - заннэт.
Замрах'диар - легендарная магическая тюрьма Дарийского Аркана, построенная ещё во времена древних войн эпохи Разрушителя. Ходят слухи, что в тюрьме существуют скрытые катакомбы, где заточены крайне опасные существа и преступники.
Идеальное Равновесие - состояние высших магов, в котором они могут созерцать не только многие потоки окружающих нас энергий, но и на какое-то мгновение заглянуть в собственную судьбы, уготованную свыше. Часто такое состояние используют для полной самонастройки на бессмертие. Давно забытая техника.
Избранные Тьмой - мракопоклонники, черные маги, тенеманты, некроманты, колдуны, высшая нежить - общее название сил Тьмы и их приспешников. Иногда, избранными, называют высших магов Тьмы в иерархии, дабы особо подчеркнуть их успехи и удачливость в этом непростом деле.
Ирриаль - великая Ирриаль дающая жизнь всей Варахтанде издревле почиталась всеми существами, изначально населявшими эти земли. Эльфы поклонялись ей как богине, дарующей жизнь всему и вся, но за тем пришедшая армия Харперии уничтожила и стерла все её храмы и алтари, оставляя за собой новые капища и новых богов. Никто из ныне живущих не помнит, почему Ирриаль называют рекой Забвения.
Истинный взор - более продвинутый вариант магического и астрального зрения, доступен магам старших рангов и просто необходим путешественникам в Астрал.
Ихаар - в переводе с общего языка звучит как «кровь» или «кровавый». Само слово взято из древнего языка, которое означало «вздыматься на крови».
Кристалл Впечатлений - имеет возможность хранить любую информацию с места недавнего события. Обычный кристалл имеет пирамидальную форму и имеет три грани впечатления, четвертая грань используется для начертания формулы призматического заклинания. Существуют более продвинутые вариации кристаллов.
Искатель - рукотворный морской артефакт для наблюдения за появлением на пути кораблей и рифов. Так же он предсказывает погоду, очень редко промахиваясь с прогнозом.
Кристалл связи - личный кристалл магов, имеет разную форму в зависимости от вкуса мага. Каждый маг должен создать свой кристалл. Кристаллы связи уникальны - нет двух подобных кристаллов, а при создании, хозяин вкладывает в них частичку души, что и отличает их друг от друга и делает поиск точным и безошибочным.
Кристаллы Событий - более мощная и редкая форма Кристалла Впечатлений. Передовые магические разработки Аркана. Если человек владеет магией выше обычного уровня, то есть возможность восстановить события длинною в неделю, а то и больше, но такая магия крайне нестабильна и имеет ряд сильных ограничений.
Кровавый Грааль УрриНара (легенда) - чаша из которой он пил кровь своих врагов, приобретая часть их силы и увеличивая тем самым некоторые свои способности. Является древней реликвией.
Манарит - фонящий силой редкий металл, применяемый в различных артефактах, строениях и прочих принадлежностях, призванный усиливать способности, действие артефактов или помогать фокусировке заклинаний оператора.
Малдрис Осский - известный путешественник и исследователь запретного края, удостоен многих наград и привилегий за свои труды в области изучения древних надписей и культуры канувших в небытие рас и народов.