Алхимики Лума (ЛП) - Страница 71
Видение Гарра стало его миссией. В то время как другие отправлялись на поля работать, в леса — добывать пищу, рыть туннели или ловить рыбу, он начал работать над созданием судна, которое было бы достаточно прочным, чтобы выдержать путешествие. Мужчина стал одержим, он стал искать все возможные пути для создания такелажа и конструкции судна. Он начал изучать металлургию, работая над первыми простыми процессами рафинирования, которые позволили бы получить бронзу и сталь.
Большинство жителей города подвергли его остракизму41, но некоторые заметили его страсть и присоединились к его поискам. Они помогали в проектировании идеального корабля, не упуская ни одной детали. Когда судно отправилось в путь, оно с трудом держалось на плаву и причалило к полуострову, на котором сейчас находится город Гарр. Подмастерья настолько увлеклись мельчайшими деталями судна, которое везло их через море, что бывшие Харвесты больше не заботились о том, чтобы рыскать по земле в поисках ресурсов. Вместо этого они сосредоточились на изучении новой науки о маленьких машинах, способных совершать большие подвиги, известной как часовой механизм.
Оригинальный Концепт-Арт
Я начала работать над Алхимиками Лума еще в начале 2015 года, создавая концепцию мира, задумывая персонажей и работая над магической системой. С момента начала работы над миром до написания первых слов прошел примерно целый год. Много времени ушло на то, чтобы по-настоящему погрузиться в мир, подправить его, развить и убедиться, что я действительно знаю, что из себя представляет Лум.
У меня есть блокнот, который я ношу с собой, чтобы записывать заметки, когда я создаю мир. Так что некоторые наброски взяты из моей книжечки идей. Эти наброски довольно грубые, на линованной бумаге, и представляют собой некоторые из моих первоначальных концепций мира и персонажей.
Другие наброски я записываю в блокнот или на компьютере.
И последнее предупреждение… Эти работы были сделаны исключительно для моего удовольствия и развития моих персонажей/мира. Большинство из них полностью оригинальны, но есть и такие, в которых я ссылалась на модели или доски вдохновения, чтобы помочь обдумать некоторые идеи/концепции. Я постараюсь отметить, где смогу, если вспомню источник, который я использовала.
Оригинальная страница с задумкой гильдий/символов — у меня было много плохих идей по поводу названий.
Первый скетч Квареха
Оригинальный/рабочий концепт «Белый Призрак», вдохновленный Bloodborne42.
Первоначальная концепция упряжи и снаряжения Ари
Дальнейшее исследование Дракона. Этот очень грязный.
Исследование дирижаблей, вдохновленное Final Fantasy 943. — Я ОБОЖАЮ дирижабли в этой игре и очень хочу мысленно проникнуться их замысловатым дизайном.
Исследование Планера Дракона, концепция того, как стоит наездник, была отчасти вдохновлена планером Навсикой44.
Набросок персонажей Арианны и Флоренс — мне нравится использовать кисти и плотные чернила.
Биографии Персонажей
Четырех персонажей, от лица которых, первая книга
АРИАННА
ФЛОРЕНС
ЛЕОНА
КВАРЕХ
Арианна. Биография Персонажа
Возраст: 22
Прозвище(а): Ари, Белый Призрак
День Рождения: 7.10.1058
Избранная Гильдия: Клепальщики
Получила Звание Подмастерья: 4.2.1072
Получила Звание Мастера: 9.20.1078
Раса: Фентри
Химера: Да
Рост: 6'2″ (188 см)*
Песня Персонажа: Gasoline by Halsey
Знак Зодиака: Телец*
Тип Личности по Майерс-Бриггс: ISTJ-A*
Раздражители: Неэффективность, неуважение к чужому труду, слишком эмоциональное мышление/действие
Увлечения/Одержимости: Механика, звук вращающихся смазанных шестеренок, цифры и точность.
Оружие по Выбору: Золотые кинжалы и лебедка.
Прочие Сведения о Персонаже: Арианна «Ари» — мастер Клепальщик и смотрит на мир глазами, которые видят и то, что есть, и то, что может быть. Выросшая во времена до появления Драконов, она приверженец старых традиций Лума, когда Фентри сами выбирали себе гильдии и не носили метки на лице. Она ценит науку ради самой науки, но с годами ей стало ясно, насколько опасны подобные рассуждения. О ее происхождении известно немного, поскольку гений Клепальщик держится в особняке, избегая контактов с гильдиями в их нынешнем виде. Вместо этого она борется против системы под именем печально известного Белого Призрака Нового Дортама — врага всех Драконов.
*ПРИМЕЧАНИЕ: Такие вещи, как измерения или астрологические знаки, отличаются или исключены из мира Лума. Они были включены сюда ради интереса.
Флоренс. Биография Персонажа
Возраст: 16 лет
Прозвище(а): Флор
День Рождения: 20.9.1064
Избранная Гильдия: Револьверы
Получила Звание Подмастерья: Не получила
Получила Звание Мастера: Не получила
Раса: Фентри
Химера: Нет
Рост: 5'3″ (160 см)*
Песня Персонажа: Misguided Ghosts by Paramore
Знак Зодиака: Овен*
Тип Личности по Майерс-Бриггс: ESTP-T*
Раздражители: Противоречивые идеалы, те, кто обесценивает жизнь, плохо хранившееся оружие
Увлечения/Одержимости: Вид взрывов, напряжение при работе со смертоносными материалами, звук выстрела из пистолета, сладкая еда, украшенные шляпы/козырьки
Оружие по Выбору: Револьвер, взрывные диски
Прочие Сведения о Персонаже: Флоренс живет вне закона. Заклейменная как Ворон, она сбежала из гильдии, когда узнала, что не пройдет второе испытание и в результате будет предана смерти. После того как остальные участники ее побега были схвачены или убиты, она наткнулась на Арианну. С тех пор они живут вместе в Старом Дортаме, а Флоренс учится на Револьвера, выбранного в качестве гильдии. Она проводит свои дни, изучая ремесло убийцы и изготавливая канистры и оружие для Белого Призрака.
*ПРИМЕЧАНИЕ: Такие вещи, как измерения или астрологические знаки, отличаются или исключены из мира Лума. Они были включены сюда ради интереса.
Леона. Биография персонажа
Возраст: 46 лет
Прозвище(а): (нет)
Полное Имя: Леона Рок'Кин То
День Рождения: 2.1.1035
Избранная Гильдия: N/A45
Получила Звание Подмастерья: н/д
Получила Звание Мастера: N/A
Раса: Дракон