Акс. Кровавый Турнир (СИ) - Страница 2

Ознакомительная версия. Доступно 15 страниц из 73.
Изменить размер шрифта:

   Роста я тоже не маленького, должно быть чуть меньше двух метров, если можно правильно соотнести модельку с действительностью. В том, что на модели изображен именно я, сомнений не возникло. Помню так же, что много занимался, но чем? Спорт? Возможно какой-либо вид единоборств? Похоже, теперь количество вопросов будет увеличиваться прямо пропорционально количеству времени проведенному тут. Таблица же с характеристиками, на данный момент выглядела так:

Акс. Кровавый Турнир (СИ) - tab1.png

Из воспоминаний удалось подчерпнуть еще немного информации касаемо игр, но лишь общие сведения. Сила обычно означала физическую атаку, грузоподъемность, шанс блока. Ловкость увеличивала скорость, точность, уклонение и шанс критической атаки. Выносливость - количество жизни, запас сил и просто разного рода устойчивость. В классических играх такого типа интеллект давал магическую атаку и прибавлял запас магической энергии, но в моих характеристиках шкала запаса энергии почему-то отсутствовала. Быть может это связано с тем, что система говорила об изменении функций характеристик в разных игровых мирах? И еще, что за странный пункт воля, к тому же с нулевым количеством очков? Интереса ради попробовал закинуть туда пару свободных - не получилось. Перед глазами высветилось системное сообщение:

Внимание, повышение характеристики воля, доступно только за счет игрового процесса.

   Ясно, поживем - увидим. И так, раз уж я оказался невесть где, то не думаю, что стоит подходить к своему положению легкомысленно, нужно разобраться со свободными очками характеристик, а их десять, скажем прямо негусто. Каким же я хочу быть?

   На минут показалось, что это возможность воссоздать свою натуру с нуля и добавить то, чего недоставало раньше или даже полностью измениться, но это лишь самообман. Я тот, кто я есть и другим быть не хочу, если я много тренировался, значит - хотел стать сильнее, а силой пользуются в основном воины. Быть может, я просто чувствовал, что какой-нибудь маг или лучник - это не мое. Несомненно, они имели большой ряд своих преимуществ, да и в целом считалось, что эти классы сильнее и интереснее, но тут думаю дело в характере. Никогда при всей своей эффективности меня не привлекала тактика "ударить, убежать", а про показушные представления магов и говорить не хочу. Устраивать шоу фейрверков уж точно не было моей сокровенной мечтой.

   Вот такой нехитрой логической цепочкой я пришел к естественному выводу. Решено, быть мне воином. Только как же правильно произвести распределение? Кидать все очки в одну силу глупо, не хотелось бы в будущем наносить один удар в минуту, тут нужна ловкость, да и выносливость не помешает, все-таки предстоит биться в ближнем бою. Оптимальным вариантом, пожалуй, будет закинуть пять очков в силу, два в ловкость и три в выносливость, так я смогу получить достаточной мощности удар, при этом повысив скорость и не падать от чужих атак с пары ударов. Полагаю в будущем, по возможности следует пользоваться такой же системой распределения. После произведенных манипуляций, таблица моих характеристик стала выглядеть следующим образом.

Акс. Кровавый Турнир (СИ) - tab2.png

Отлично, с этим наконец удалось разобраться. Система, каким-то образом заметив, что я закончил тут же сообщила:

   - Поздравляю с успешным распределением игровых характеристик. Желаете выбрать игровой мир?

   Возможность хоть какого-то выбора, несомненно радует, хотя даже он по сути является лишь фикцией, меня ведь никто не спрашивает, хочу я играть или нет.

   - Ну давай посмотрим, куда отсюда можно попасть, пора бы уже разбавить чем-то эту белую монотонность.

Тут же передо мной высветился довольно длинный список, вот только самым удивительным оказалось не это. Вокруг начали появляться стены, но не совсем того молочно-белого оттенка каким было пространство до этого, а с неким оттенком серого и стальным отливом, спустя всего пару секунд я уже очутился в огромном, многоэтажном, круглом помещении.

   Вдоль стен тянулось бесчисленное количество самых разнообразных дверей, вот массивная, словно вырезанная из цельного куска стали, создавала впечатление, что за ней находится лабиринт коридоров, ведущий в постапокалиптический бункер. Рядом дверь из темной древесины, каждый сантиметр которой был украшен невероятной красоты резьбой, за ней невольно представлялись бескрайние эльфийские леса, где древние необъятные стволы деревьев, тысячелетиями хранят мудрость остроухого народа. Вот каменная дверь, возможно ведущая в обитель бессмертных драконов, следом за ней соблазнительно блестит чистейшим золотом, украшенный самоцветами проход к подгорным мастерам - гномам. Удивительной показалась дверь с множеством датчиков и подобием компьютерного терминала, скорее всего мир технического будущего. И так еще несколько этажей.

   Все это конечно красиво и занимательно, вот только передо мной стояла более насущная проблема, если с отсутствием хоть какой-либо одежды я уже более-менее смирился, то выбирать, куда же мне направиться следовало поскорее. Даже голод начал стремительно пробуждаться, возможно, от удивления происходящими событиями, впрочем, чувства чувствами, а кушать хочется всегда. Можно конечно и наугад тыкнуть в дверь, но это явно не мой подход, сейчас нужно попасть в такое место, где: во-первых будут люди, во-вторых они будут достаточно дружелюбны, чтобы одеть меня и накормить и в третьих... не знаю, пункта должно быть три, но больше ничего в голову не приходит. Ах да, чуть не забыл, где объяснят мне, что же вообще тут, черт возьми, творится!? И это главный вопрос на повестке дня, хотя еще неизвестно, день сейчас или ночь.

   Я честно пытался завязать какой-либо диалог с пресловутой системой, но создавалось твердое ощущение, что это не более чем программа с сильно ограниченным количеством выполняемых функций, проще говоря, она игнорировала мои запросы. Всем этим я занимался, мерно следуя от одной двери к другой, по пути просматривая подсвечиваемые в списке названия локаций, которые впрочем, ни о чем не говорили. Наконец один из проходов мне приглянулся, ничего особенного, самая обычная дверь из добротно сколоченных досок, висящая на железных петлях. Не слишком мрачно, без лишних изысков, то что надо. В списке это место, признаться, имело довольно многообещающее название - "Перекресток". Полагаю, там могут найтись и люди, и ответы.

   Вопреки возможному мнению, я не широко распахнул переход ударом ноги и смело шагнул навстречу неизвестности, а всего лишь совсем немного, аккуратно приоткрыл, а смело навстречу неизвестности, с тихим пожеланием удачной игры, аккуратным, но сильным толчком меня отправила система.

   Я оглох. Именно так, только оказавшись по другую сторону двери, я моментально оглох. Это был не просто шум или грохот, это был рев, рев обезумевшей толпы жаждущей крови. Признаться, поначалу я совсем растерялся и на секунду даже испугался, такая смена обстановки мало кого оставила бы равнодушным. Под ногами стоптанная земля, пыль и песок, вокруг плохо различимо и размыто виднелись трибуны, словно наполненные людьми.

Получено снаряжение:

Льняная рубаха - прочность 35/50. Класс - начальный.

Льняные штаны - прочность 38/50. Класс - начальный.

Личная сумка игрока.

Внимание! Максимальное количество и вес переносимых предметов зависит от характеристик игрока.

Ржавый меч - урон 3-5, прочность 15/50. Класс - начальный.

   На теле появилась потрепанного вида льняная рубаха и точно такие же, подпоясанные обычной веревкой штаны, за плечами оказался небольшая пустая сумка, больше напоминающая ранец. Единственной приятной деталью оказался короткий ржавый меч, кое-как закрепленный на поясе. Неплохо, учитывая, что минуту назад я был гол как сокол.

Оригинальный текст книги читать онлайн бесплатно в онлайн-библиотеке Knigger.com