Боевые роботы Пустоши - Страница 55

Ознакомительная версия. Доступно 60 страниц из 300.
Изменить размер шрифта:
т боевых действий участок местности, получая тем самым фору для подготовки к следующей схватке. Кроме того, победителю передается более мощная модель робота — по выбору искусственного интеллекта симулятора. Проигравший, соответственно, пересаживается в модель послабее. После трех поражений подряд игрок выводится из игры на время, зависящее от текущих обстоятельств — если нет очереди к симулятору, то минимум на три часа, чтобы стряхнуть шоковый синдром и загрузиться снова, в противном случае можно ожидать своего следующего сеанса и несколько дней. Желающих поиграть, должна заметить, здесь всегда хватает.

Я, наверное, не сумел бы обрисовать столь гладко, да, еще таким сухим, академичным тоном. Илл она просто. читает текст справки в Сети? Да нет, вряд ли. Некоторые заинтересовавшие меня моменты потребовали уточнения:

— Ты сказала — непрерывный сценарий. А если игроков в клубе все-таки не хватает? Непредвиденные проблемы в семье или на работе, кто-то не пришел? Игра приостанавливается?

— Меньше четырех игроков не бывает никогда. При необходимости ИскИн симулятора временно формирует виртуальных игроков, используя базовые характеристики тех, кто прошел через сито симулятора и оставил после себя личные данные — манера поведения, скорость реакции, личные предпочтения в использовании вооружения, в общём, рисунок боя.

— Любопытно. То есть после участия в игре в ней остается твой компьютерный двойник, у которого всегда есть шанс воскреснуть без твоего ведома и желания?

— Верно.

— Судя по нарисованной тобой картине, должен иметься предел повышения статуса и для победителя. Я угадал?

— После трех побед подряд на самой мощной в симуляторе модели — тоже на отдых, — подтвердила Дьюсид. — Причем при следующем входе в симулятор стартуешь не со среднею класса, а с легкого. Чтобы выровнять шансы мастера с не очень продвинутыми пилотами.

— Круто замешано… — Я покачал головой, испытывая невольное уважение к разработчикам «гэпэшки». — А что за шоковый синдром, о котором ты упоминала?

В ее глазах мелькнули веселые искорки… Или мне показалось?

— А что тут непонятного? Если вылетаешь из «Противостояния», к примеру, на горящей машине, то испытываешь не очень приятные ощущения, которые не сразу отпускают твою нервную систему. Откровенно говоря, любой исход — победа или фатальное поражение, помогает избежать боли от текущих повреждений.

— Боли? — озадаченно переспросил я. Или я чего-то не понимаю, или…

— Ну да. Если загружается новая машина, все повреждения прежней аннулируются. Поэтому игроки иной раз сознательно идут на уничтожение собственной машины, если она сильно побита.

— Погоди, я не об этом. При чем тут боль?

— А, вот ты о чем. — Дьюсид едва заметно пожала плечами, словно я спросил о чем-то незначительном. — «Подражатели» используют нейросенсорику обратной связи на все сто процентов. Именно этим их клуб и популярен.

По спине продрал холодок, когда до меня дошло, о чем идет речь. И в то же время мне стало действительно интересно.Оригинальный текст книги читать онлайн бесплатно в онлайн-библиотеке Knigger.com